其實也沒那麼肝 魔獸7.2神器乾貨分析

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前排提示,本文大量數據論證,可能稍顯乏味,但是強烈建議閱讀。

昨天的時候,暴雪再一次修改了神器學識等級和神器能量消耗,以至於神器能量消耗的數字變得更加天文。

這個改動一出來,玩家各種抱怨聲音此起彼伏。

紛紛表示,既然你暴雪認為肝滿了算我輸,那麼我玩家7.2不AFK算我輸。

但是儘管看上去7.2的天文數字,其實卻比7.1.5要休閒的多。

看到這條結論的玩家,先別急著噴,耐著性子等我把話說完,看完再噴也不遲。

7.1.5或者說7.1為什麼這麼肝呢?主要是兩個方面的原因,一巔峰等級的收益,二巔峰等級所需的神器能量是線性增長。

目前的巔峰的收益是,第一點傷害/治療/護甲(視專精的不同)提升5%,往後每一點提升0.5%,20級一共提升14.5%,最重要的一點是,一點巔峰同時也會提升0.75%的耐力。

巔峰20提升14.5%

舉個例子,一個880的DH,巔峰1情況下血量是280w,dps是45w左右。

如果他不提升裝等不改善屬性,單純提升巔峰的情況下,那個880的DH,巔峰20情況下血量大約在300w左右,dps也能相應提升到51w左右。

7.1.5巔峰1-20所需能量

再來看一下神器能量,巔峰1所需的能量是5216130(521w),巔峰20所需的能量是60651330(6065w),滿級神器學識情況下(25級),點出巔峰1需要刷10+大秘境17次,點出巔峰20需要刷202次。

這麼一算下來,巔峰20帶來的收益是巨大的,20w的血量提高了生存能力和副本容錯率,dps也能在沒有任何裝備提升下拔高6w,而代價是每一級多刷200次大秘境。

對於肝帝和普通玩家來說這個遊戲就完全是兩個世界了。


說完7.1.5,我們再來看7.2的神器等級。

7.2的神器收益,巔峰大特質就1點,等同於7.1.5時期的巔峰1。

這都沒關係,最主要爭議的還是7.2的無窮特質。

無窮特質

無窮神器特質的特效為攻擊時觸發特效,每一點神器特質有幾率可以增加200點主屬性(智力,敏捷,力量),共50點。

點滿50點無窮特質的特效加成(有幾率觸發10秒內主屬性加成11800點的特效,觸發幾率每分鐘1.37次)。

最重要的一點,無窮特質不再增加耐力,即無法提升血量。

依然是舉個例子,當前版本下大部分的玩家的主屬性應該都可以達到3w5左右,那麼一點無窮特質帶來的收益大約就是(200*10)/(35000*45)=0.13%左右,滿級無窮帶來的收益大約就是(200*10*50)/(35000*45)=7%左右。

其次,這只是一個觸髮型的主屬性提升,只持續10秒,一分鐘只觸發1次左右,換算成dps的話,縱然是滿級無窮,所提升的dps也不會超過1%

7.2神器能量消耗(現在仍是測試服,正式服數據可能會有變化)

除卻收益降低之外再來看神器能量,無窮1所需要的能量是400,000,000(4億),無窮50所需要的能量是2.00E+14(2萬億),新滿級神器學識下(50級),點出無窮1需要刷10+大秘境1次,點出無窮50需要刷10+大秘境30萬次+左右。

(現在仍是測試服,正式服數據可能會有變化)

另在說明一則數據,刷滿101級總共是8.66*10^14點,按第一天就滿學識算,每次10+大米給6.62*10^8點,全刷滿需要1.3*10^6次大米,也就是130萬次,按照每小時4次,每天20小時來算,一共需要16250天,也就是44.5年。

(現在仍是測試服,正式服數據可能會有變化)

這麼一算,無窮50帶來的dps收益僅僅只有1%,而代價則是不可能完成的大秘境,其結果可想而知。

7.2的的神器等級,無窮1對於大多數玩家而言是比較容易點出來的,但是越往後指數級增長的能量代價越來越大,收益卻只有0.1%。

這樣的設定讓剛入坑的新人和肝帝的差距不會超過1.5%,所以7.2正是全民皆可玩的版本。

看到這裡的各位玩家,應該能明白了,重點不是神器能量的天文數字麼?而是數字再可怕也沒關係,7.2該怎麼玩就該怎麼玩,再也不用肝了。

至於很多玩家提到為什麼不刪除無窮特質呢?暴雪也很明確表示,希望玩家在這個版本有事情可以做,每天都有收穫。

暴雪爸爸心裡苦

所以至少目前來看,這種神器巔峰設計看起來解決了不少問題。

不過目前畢竟是測試服,看看這種設計究竟能不能活到正式服,在正式服的實際體驗又如何吧!


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