都是毒瘤不該存在? 談談電競中的奶媽們
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奶媽,是MMORPG的寵兒。
然而它被放進電競遊戲里時,卻南橘北枳,成了很多玩家眼中的「毒瘤」。
有人認為,奶媽根本就不應該存在,它在電競遊戲中不僅拖慢了遊戲節奏,還在道德上綁架玩家--不想玩但是為了贏也得選。
也有人認為適當的平衡性調整後,奶媽也能很好的融入遊戲節奏中。
目前市面上流行的電競遊戲中對於奶媽的設計和定位理解也都不盡相同,那麼對於這個問題你怎麼看?
LOL的轉變:大量新輔助沒奶也很厲害
LOL早期推出的輔助英雄中不乏各種奶媽,而這些英雄對新手玩家來說也相當友好,比如索拉卡可以回血回藍、娑娜奶人都不需要指向性的選擇。
然而隨著遊戲的成長與電競賽事的日益增多,奶媽輔助的弊端也日益凸顯:加血是一個封閉、拖節奏的輔助特性,而且相當難平衡。
即時經過多次平衡與削弱 索拉卡近期仍然熱門
玩家日益發現,自己通常只要盯著友方的血條就能完成遊戲,過程雖然簡單卻變得無聊。
而作為敵方,面對無盡的奶也很容易感到煩躁和絕望,既然很難在對線形成擊殺,就更容易進入沉悶的互刷節奏。
所以拳頭為了解決這一弊端,11年以後推出的輔助基本都更偏向於非奶向的其他功能定位,如今在賽場上頻繁出現的錘石、布隆、巴德等英雄正是這一研發思路轉變的成功作品。
爐石:損人不利己的髒牧 算不算失敗?
在魔獸世界中,最不成熟的職業是薩滿。
由於薩滿是RPG遊戲中相當少見的職業,暴雪難以找到很好的既有經驗。
因此十幾年來,薩滿的機制細節一改再改、輸出循環複雜,而且本身的職業強度也幾乎都處於中下游水平。
爐石中,薩滿依舊存在不成熟的問題,圖騰、過載、嗜血、進化等遊戲機制與職業本身的結合都不太好,因此最後只能通過無腦BUFF單卡變成打臉向的卡組。
不過薩滿卻算不上爐石最不成熟的職業,筆者認為這一殊榮應當冠於牧師。
牧師在MMORPG中,奶是其主要的職業特徵,而在卡牌中純靠奶獲勝,幾乎是一個不可能的設計方向(除非不設英雄血上限,再加入血多就厲害的牌)。
所以暴雪最終除了給予其加血的英雄技能以外,在職業卡牌設計上加入了「髒」的特性。
比如可以複製對方卡牌的「思維竊取」,可以拐走對方小怪的「白富美」,可以把對方生物洗入自己牌庫的「埋葬」、直接控制對方生物的「精神控制」等等。
設計不成熟=體驗負面+強度不高
這些「髒」牌的設計初衷是好的,主要是強化牧師的控場能力。
然而其帶來的體驗卻相當負面,面對牧師的玩家通常想快速解決戰鬥,卻被各種解牌拖住節奏,因為奶量被對方免費白吃生物或者無法壓下對方的血線。
使用牧師的玩家無論輸贏,也經常要經歷漫長的對局過程。
所以牧師既背負了牧狗、毒瘤的罵名,又由於模糊的定位強度始終難以越居一線職業之列,成了損人不利己、總體效應為負的典範。
而解決方案,如同削弱王牌獵人一樣,筆者認為暴雪應當弱化甚至拋棄牧師本身只能走慢節奏、比誰髒的特性,去考慮強化暗牧形體等其他思路,最終才能讓這一職業走向更健康有趣的發展之路。
DOTA2:即使平衡性高 也不能讓奶媽太跳
DOTA2作為MOBA類遊戲的鼻祖,經過多年的調整平衡性已經很出色,幾乎所有英雄在比賽中都有出場的機會。
但就在如此平衡的情況下,V社還是對奶媽進行了一定的限制。
目前奶類英雄只有暗牧較為流行,其他諸如地獄領主、聖騎士、全能騎士的英雄強度都稍弱。
暗牧近期雖然非BAN必選 但大家看中的並不是他的奶量
而且所有可以奶的英雄,本身其他的技能特性也更為突出,比如暗牧治療同時造成傷害以及薄葬技能、全能的無敵、地獄領主的盾等等。
不僅是治療英雄,連類似梅肯這樣的回血裝備也具有較長的CD。
不過DOTA2的自我回復類技能與裝備設計的卻較為變態,比如鍊金的大招、血精石、各類AD吸血裝等等。
在這些裝備/技能上平衡性問題往往凸顯,也經常被V社進行來回改動。
守望先鋒:奶媽限制了罩杯 卻依舊有點煩人
在電競類射擊遊戲裡面加入奶媽,是一件風險不小的事情。
暴雪的選擇是把雞蛋放在不同的籃子裡:
守望先鋒里 輔助除了奶有重要的其他功能 比如傳送
1.雖然大部分輔助都能奶,但是奶量不高,且輔助本身很脆皮易於擊殺。
2.輔助的其他功能比如傳送、復活、無敵等作用遠高於奶本身。
3.加入了很多護盾類的技能,護盾有持續時間,因此使用比奶更具技巧性。
4.一些英雄本身除了護盾也自帶回血的技能,進一步弱化了奶對於輔助的重要性。
5.地圖上還有很多能回復大量血的血包,既增加了戰略性,也減少了玩家本身對奶的依賴。
然而儘管採取了多種措施來限制奶媽,目前遊戲中依舊很流行讓人煩躁的雙奶組合陣容,所以暴雪或許應當再進一步,限制每隊最多只能帶1個奶媽,整體遊戲體驗才能得到進一步改善。
風暴英雄:奶媽也能加快遊戲節奏?
《風暴英雄》的奶媽設定比較傳統,9個輔助除了塔薩達爾以外都有不錯的奶量。
筆者認為,由於它的遊戲核心內容在於對於地圖機制的爭奪,包括野怪、建築等等,整體遊戲節奏較快,因此奶媽+外塔恢復井水+小兵掉落恢復之球的組合,加強了玩家的續航能力,減少了玩家回城的次數,從而使得遊戲節奏更加緊湊。
風暴中大奶一口能奶半血
但在實際遊戲中,類似醫生、麗麗以及大招一口奶半血的雷加爾這樣的英雄,依然一定程度上破壞了遊戲體驗,還是挺讓玩家煩躁的。
皇室戰爭:COC可以有奶 它卻不能
為什麼COC里有奶媽(天使和療傷法術),皇室戰爭里卻沒有?
如果天使加入皇室戰爭 這遊戲可能就沒法玩了
因為玩COC的對戰中,你永遠是進攻方,奶媽的加入只是多了一種進攻策略。
而《皇室戰爭》則是一個基於塔防的攻防遊戲。
對於防守方來說,已經有3塔的防守優勢以及各種防禦建築的加持,如果再加上奶媽兵種,進攻方就會處於極大的劣勢(試想一下血厚遠程攻擊只會打塔的皇家巨人後面跟2個大奶媽有多噁心..)。
所以為了鼓勵進攻,《皇室戰爭》中連防禦建築都被不斷削弱,奶媽就更無從登場了,這一點上開發者想的相當透徹。
【編輯:白小戀】
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