《魔獸世界》不再火爆,是什麼毀了曾經的王者
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這個遊戲從公測到現在,變化確實非常大。
對比以前最大的變化就是魔獸快餐了,快餐了之後設計師團隊開始人為的製造障礙,神器能量,肝大米,讓你們進入無盡的刷刷刷,交互變少了,人們講求效率,玩家之間的關係淡泊了,所以這個世界也變了。
現在無數的老玩家在吐槽魔獸世界越來越無聊。
是啊,看看當年讓無數人迷路到刪號重練的幽暗城吧,現在還有幾個人會迷失在裡邊呢?
就像生活,一成不變,就像工作,千篇一律。
老朋友們啊,靜下心來回憶一下吧,當年魔獸世界帶給我們的那些驚喜吧。
而現在呢?是不是一點感覺都沒了?是不是一點都不刺激了?對!就是沒有了刺激。
魔獸世界歷經十幾年發展,它能夠給玩家帶來的刺激已經很淡了。
這個遊戲,已經沒有什麼值得探索得了。
可是魔獸世界最大的樂趣,就是探索啊!未知的職業,未知的種族,未知的地圖,未知的裝備,就是那些未知的東西吸引著玩家不斷的深入了解。
而現在,幾乎沒有未知了,我們熟悉它,就像熟悉我們的家。
當它能夠帶給你足夠的刺激時,你們把它捧在天上。
而現在呢?不要說什麼你們付了錢就理所應當玩到新內容,找到新感覺。
這個遊戲就是這樣的機制,新劇情,新種族,新職業,新副本。
還有就是這個遊戲的難度在降低,在很久以前的魔獸世界,小白簡直就是沒有任何生存能力的,可是現在小白遍地走,照樣活得好。
暴雪為了方便玩家,推出了飛行坐騎,隨機排本等方便的系統,但是這樣反而減少了玩家之間的交流。
其實網路遊戲最重要的就是玩家之間的互動和交流,這樣一弄是方便了,可是大家隨機拍本,進去了順手了就打通,不順了就直接退了重新排。
缺少了過去打FB的樂趣,大家不再BB,不再討論,全程打下來誰也不認識誰。
過去一起打個野,一起下過本的基本上都可以成為好友,現在天天一起下FB都只是覺得看到眼熟。
這樣其他玩家對於自己來說就是一個NPC而已,這樣一個活躍的網絡世界就變成了一個人冷冰冰的單機遊戲了。
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