獸王淪為垃圾站,點評《魔獸世界》60年代獵人最廢的幾個天賦

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討論《魔獸世界》60年代獵人的一些垃圾天賦,其實較為簡單,對照70版天賦一望便知,只要經過大幅buff的,多在過去有嚴重缺陷。

《魔獸世界》經典舊世,因設計的諸多不完善,各職業廢材天賦多如牛毛,而獵人作為設計組公測前3個月的「趕工」作品,問題只多不少。

我們以60年代通用的1.12天賦為例進行討論,雖然獵人的這版天賦經過了多次修改,甚至31點大招的重做,如「翼龍釘刺」,仍有諸多雞肋之處。

下面是具體。

野獸系

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獸王被稱作專為升級而存在的天賦,是有原因的。

濫竽充數太多,即使有好天賦,也是單加寵物,普遍與獵人本體無關,也就是沒有任何成長性。

到70年代,暴雪矯枉過正,又導致獸王系天賦的一家獨大。

強化野獸之眼

說明:1點增加野獸之眼持續時間30秒,最高2點60秒。

這個天賦到70版本被徹底刪除了,可見其垃圾到什麼程度。

野獸之眼的兩個作用:開怪和單刷,在基準的1分鐘時間內,完全夠用,所以根本不值得2點天賦點的投入來延長1分鐘。

強化靈猴守護

說明:1點加靈猴守護1%閃避,最高5點5%閃避。

首先,作為遠程職業的1%閃避收益肯定不如近戰的盜賊,何況只加守護,不加獵人基礎屬性。

然後對比生存系的偏斜,也就是加1%招架那個,閃避觸發可打貓鼬撕咬,也就一次額外的近戰攻擊而已,而招架成功激活反擊,這可是著著實實的5秒硬控,對比優劣可見一斑。

尋路

說明:1點豹守和豹群移速加3%,最高2點加6%

肯定有人反對,說它是不錯的跑路天賦,練級神器。

但我要說,除非鐵公雞,否則加滿天賦的36%豹守肯定不如40級小馬的60%,這是長距離來說。

若是短距離跑路,多出了6%移速可忽略不計。

我們再算一下等級,獵人20級學豹守,能夠點出尋路天賦至少21級,也就是說只有21——40級之間能夠得到最高的收益。

有人會提到風箏的強化,然而豹守正常的30%已經夠用,對於一些移速較快的怪,例如安戈洛的魔暴龍,即使點出2點尋路,依然會被追上。

強化治療寵物

說明:1點15%機率5秒一跳解寵物的詛咒、疾病、魔法、中毒效果,最高2點50%機率。

有愛寵人士舉例這個天賦的種種不錯,幫寶寶治病什麼的。

在我眼裡,這個技能就是對比T1的三件套,屬性也是不如。

獵人的練級節奏,根本不會在乎這些末枝細節,即使最噁心的疾病,例如冬泉谷梟獸30分鐘的疾病,於升級影響也不值得一提,強迫症一定要解,大不了讓寵物陣亡一次就好。

主獸王打團本不談,1點才15%機率,5秒一跳,就治療的低效來講,這肯定不是戰鬥天賦,要等戰鬥結束,有閒余的藍與時間。

從這個層面來講,即使要點也是1點足夠,2點強化僅多出的35%機率毫無意義。

野獸戒律

說明:1點加強寵物集中值恢復速度10%,最高2點是20%。

看起來很美好的天賦,夢想讓寵物變成永動機,其實提升非常之小。

寵物的集中值,與盜賊的能量一致,都是2秒跳20,就是說加了2點天賦,也就10秒多出20點,等於多打一個爪擊。

70版改成1點50%,2點100%,算是比較大的buff了。

靈魂連接

說明:1點人+寵每10秒回復總血量的1%,最高2點是2%。

強調戰鬥回血,又一個被稱為練級神器的東西,但名大於實。

獵人受傷機會少,主要收益是寵物,以滿級的3000血為例,30秒也就回復180血而已,而獵人做地板喝水的30秒間隙,寵物的非戰鬥回血已經遠遠超過。

有人說獵人升級要無間隙打怪,好吧就獸王獵人來講,藍量還是比較富餘的,加血怎麼樣都比靈魂連接要高效,何況還有繃帶這種快速治療手段(滿級7秒回2000血)。

射擊系

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射擊系充滿了各種神級天賦,包括必點的射程(鷹眼)、暴擊加成(致死射擊),還有極品的PVE天賦彈幕。

其中雞肋部分,主要被各種釘刺強化占據,因為一個目標一次只能保持一種釘刺,投入巨大,收益欠佳。

強化獵人標記

說明:1點獵人強化標記遠程強度加成的3%,最高5點15%。

一般作為團隊輔助,被要求點5點的標記獵人都是極度苦逼的存在,由於印記的強度加成是固定數值,所以毫無成長性,投入5點也才收穫16.5的強度,而團隊可能都沒幾個獵人。

強化奧術射擊

說明:1點降低奧術射擊冷卻0.2秒,最高5點降1秒。

奧術射擊是60年代獵人最爛的輸出技能之一(奧射流被證明是笑話),其耗藍高傷害低,唯一優勢是瞬發,主要是PVP打爆發,亦或補刀。

奧術射擊6秒冷卻,和瞄準共CD,加滿5點也就5秒而已,還不如勇士和督軍套的特效,震盪射擊減1秒。

哪怕是把多重射擊降低1秒,這個天賦也是神技,可惜只有雞肋的奧射,而這個天賦竟然堅挺到70級原封不動。

強化毒蛇釘刺

說明:1點增加毒蛇釘刺總傷害2%,最高5點10%。

投入太多,收穫太小,毒蛇釘刺本身就是個輔助的輸出技能,團本boss戰根本不讓打,打PVP,5點多出的49點傷害看起來也不怎麼樣,何況還是個15秒的Dot。

什麼,你說法傷獵人?T2.5已被證明是獵人相當失敗的設計,即使你嗑超能,提升也就那麼回事。

強化毒蠍釘刺

說明:讓毒蠍釘刺附加減耐力效果,1點10%,最高3點30%

很多人在做完燃燒平原的史詩惡魔任務之後,都會忘了這個技能,雖然打戰場用來對付衝鋒的戰士還不錯,但並沒有人為它專門去點這個天賦。

毒蠍釘刺最高級減少力量敏捷68點,也就是3點天賦減耐20點。

雖然扣屬性可算200點的真實傷害,但效果僅算釘刺的持續時間內,扣血並不是以每次擊中的次數計算。

生存系

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生存系基本無垃圾,又有誘捕、反擊、閃電反射這些神技。

這系的主要問題是DPS天賦都集中於深層,淺層主要防禦類。

翼龍釘刺

效果:非戰鬥狀態技能,瞬發,2分鐘CD,使目標沉睡12秒,持續受到自然傷害(最高級600點傷害)

翼龍釘刺擁有最遠的距離(35碼),2秒1跳的Dot傷害享受100%的法傷加成,戰鬥中可配合假死的連招,給獵人提供1V多的思路,不過依然只是看起來的美好。

要求非戰鬥狀態十分致命,而且說的是瞬發其實偽瞬發,過程只要進戰就中斷,且不像其他技能可以360度的自由射出。

改版前的垃圾程度就不說,即使改版之後,60年代的獵人也少有人出到31點的生存大招,因為有了它就出不了驅散,後者CD合理簡單好用。

最後,翼龍釘刺還和冰凍共減效果。

文:墨跡

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