《魔獸世界8.0》野獸控制獵人——靈魂獸以及弱化版哈提相關測試
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天賦
目前該天賦簡體客戶端沒有名稱,繁體客戶端還是舊的眼鏡蛇之道的注釋
這個天賦前幾個補丁都沒有作用,也許是這次補丁修正了BUG,現在能夠召喚你獸欄里的第一隻寵物一起戰鬥,點了天賦你召喚寵物的時候,它隨後就會跟著出來
圖:
第二隻寵物的屬性加成和主寵物一樣,造成的傷害也相同,但是沒有寵物技能,也就是爪擊、潛行、疾跑這些技能,而且目前也不能用擊殺命令,你可以看成7.0沒點神器、沒調整過的哈提,因為有時候它會不受控制,比如你叫寵物跟隨,主寵物回來了,它還在攻擊目標,就算你解散了主寵物,它只要不死都還會攻擊目標,而沒有疾跑也不能用擊殺命令最大的問題就是和最初的哈提一樣,主寵都上去了,它要晚幾秒才會慢悠悠的跑到目標面前,也許以後能用擊殺命令後能夠改善,畢竟擊殺命令有衝鋒效果。
關閉主寵的主動攻擊技能爪擊,就自動攻擊而言,傷害差別不大,但是傷害統計插件會單獨統計這個寵物,我只有1次是統計在一起,不過還在插件能顯示你這隻寵物的名字,不會和軍團版本一樣就只顯示個哈提,這隻寵物很穩定的提供500的DPS,如果以後能使用擊殺命令了,估計會更高
關閉主寵的爪擊,完全自動攻擊
140萬木樁
下面的那個scorpid就是召喚的寵物了,寵物姓名是系統默認,沒有改
寵物
8.0暴雪對寵物進行了修改,寵物的專精被固定化,3系專精都有了固定的技能:
狂野系(兇暴):
掠食者渴望:10%的吸血(有野獸守護下,是15%的吸血)
原始暴怒:嗜血效果
移除了:鳳凰之心(瞬發復活寵物)、尖刺項圈(暴擊加成)、作戰經驗(傷害加成)、突進(移動速度)。
堅韌系(堅毅):
耐力訓練:寵物和獵人的最大生命提高8%(有野獸守護下是12%最大生命)
優勝劣汰:寵物和獵人受到的傷害降低20%,持續6秒,3分鐘冷卻
移除了:犀牛之血(寵物受到的傷害和暴擊降低,治療效果提高)、強效耐力(寵物耐力提高60%)、衝鋒、破釜沉舟(臨時提高寵物生命)、雷霆踐踏、作戰經驗。
狡詐系(靈巧):
尋路:你和你的寵物移動速度提高8%(有野獸守護下是12%移動速度)
主人呼喚:你的寵物移除你和寵物身上的移動限制效果,並且在4秒內免疫這些效果,45秒冷卻
移除了:犧牲咆哮(保護的目標不會被暴擊,20%傷害轉移給寵物)、絕境反擊(寵物生命低於35%時傷害提高降低被暴擊幾率)、野豬之速(被動移動速度)、頑強(解控、並使寵物傷害降低20%)、突進(移動速度)。
突進現在是所有寵物初始技能
3系的被動技能都受到獸王獵人100級天賦:野獸守護的加成
野獸守護:
另外寵物不再需要切換專精,3系專精傷害已經完全一樣,寵物現在分別固定到一系專精,並且每個寵物都有自身專屬的技能,比如:減速、減傷、治療、驅散、解控(具體請參照:[http://bbs.nga.cn/read.php?tid=13444292&fav=d38261a0))]使得寵物的功能性大大提高。
靈魂獸
既然副本中使用任何寵物都完全一樣,那麼,在團隊已經有其他擁有戰復和嗜血的職業情況下,從功能性來說,靈魂獸的作用就大大提高了:
所有靈魂獸都能屬於堅韌系,所以擁有堅韌系的專精技能:
優勝劣汰:
耐力訓練:
所有靈魂獸都擁有治療和驅散技能
靈魂治癒:
靈魂治癒字面注釋上,治療效果大概在1萬左右,不過實際治療效果有BUG,加成很高,在4萬左右,這個我以前的測試有說,應該是加成係數還沒調整,應該會修正,否則一個295的獵人帶靈魂獸有58000的血,一個30秒的治療技能就能恢復40000的生命,明顯不正常
該技能為靈魂獸專屬
靈魂震擊:
當初暴雪曾經說過獵人的寧神射擊會回歸,結果在alpha中出現過一次後就消失了,也許是暴雪打算將寧神射擊的效果放入寵物,所以靈魂獸自帶驅散了,這對孤狼獵的影響略大,也許以後射擊獵也會帶著寵物回歸了。
其他擁有驅散的寵物為:飛蛾、雄鹿、虛空鰩、蝙蝠、孢子蝠
就目前而言,靈魂獸的作用比起整個軍團版本,提高了不少,不再只是單純的秀外觀,雖然靈魂治癒肯定會被修正,但是起碼不會和軍團版本一樣10%的治療都不到,而且寵物的修改對PVP也有很大的改善
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