魔獸世界:六十年代是經典,但七十年代才是巔峰

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大家好,我是愛尚,很高興今天與大家見面。

《魔獸世界》登錄國服已經過去了十五年,跨越了八個版本,六十年代是經典,唯這七十年代才是巔峰!小編會為大家一一道明原因。

在上古地球的六十年代,經典舊世是的成功的。

因為當時我們是剛剛接觸到這個充滿魅力的世界,所有的一切都是新鮮的,非常走心的任務鏈,各種難度的副本都是充滿著各種各樣的挑戰。

所以大家對這個版本的印象會格外的深刻。

但是在70年代,這些都依然繼承著,而且有了更加好的發展。

主要兩個方面比之前六十年代更加合理完善。

PVP方面

不管是六十級還是七十級下戰場都是主要要的PVP方式。

而在戰場上,不知道大家都沒有忘記被黑風薩支配過的恐懼?在當時不光有黑風薩,還有很多職業都是秒人的,弱勢職業PVP體驗極差。

而在70級的時候,首先加入了韌性這個詞語,修正了一些職業過於強大,使得各個職業稍微平衡,也不在會出現被一兩個技能秒掉的情況。

也算是解決了職業屬性的壓制,使得弱勢職業有了一打之力,最終還是靠手法來決定一切。

PVE方面

在PVE方面70級的團隊副本還是非常成功的,風暴要塞、毒蛇神殿作為中期團隊副本,難度適中非常適合玩家開荒,也不會出現像MC門神一樣的怪,還是比較簡單。

後期的橙色裝備,也不需要做任務可以直接獲取,簡直就是非酋的福音。

當然,MC和NAXX也是一樣的成功,而且是一代人的記憶,T3也成為史詩絕唱。

雖然,在團本上沒有任何的差距(暴雪當初設計師這樣工匠精神值得現在的設計師學習)但是最大的改進是,由40人變成了25人。

或許有玩家不太認同,更加喜歡40人打本的那種大場面,但是不管從職業搭配,需求和分配及指揮難度上,25人的副本都要比40人要優秀很多。

總結

以上就是本期的主要內容,六十級雖然經典,但是巔峰確實七十級。

當然在80級的時候也加入了更多的玩法,但是小編依然推崇燃燒的遠征。

歡迎大家留言提出不同看法,亦或者認為「嗯,8.0才難以超越」。

本文由愛尚玩遊戲,原創製作如有雷同絕不肯能。


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