合金裝備:倖存,生存與潛行,在一片廢土中的垂死掙扎
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在《合金裝備:倖存》,主角等與主角系列並不十分相關,玩家在大BOSS手下扮演普通士兵的角色,在對基地的襲擊之後,他了解到一個人被稱為「迪斯」的平行世界開始了在不同的世界和殭屍中戰鬥的故事。
在Dess的世界中,玩家擁有自己的據點,他們可以在遊戲過程中逐步建立自己的想像力,因此,玩家必須外出並收集資源,離基地不遠,有一個叫做「塵埃海」的地區,玩家進入該區域後,氧氣值將逐漸減少,有必要戴上氧氣面罩長時間在塵土飛揚的海洋中生存,在引擎蓋中的氧氣耗盡後,也可以快速扣除壽命值。
在塵土飛揚的海洋中,玩家可以在任何地方找到非常稀有的材料和設計圖紙,以加強自己的設備並進行基地的建設,但為了獲得這些東西,所承擔的風險也是巨大的,在塵土飛揚的海洋中,不僅會影響視力,在巨大的限制下,耐力的消耗也會迅速增加,玩家必須一步一步地對付不知道在哪裡出現的敵人。
值得稱讚的是,在塵土飛揚的大海中,玩家無法使用地圖標記,也無法在地圖上看到他們的位置,這使得新手很容易失去在塵土飛揚的海中的位置,為了彌補這一點,即使在昏暗的霧中,地圖上的某些地方也有燈塔,這使得玩家即使在霧中也很難搜索目標,但它並沒有完全丟失在塵埃中。
在塵土飛揚的大海中,你必須分組面對流氓,這些流氓將在某些地方聚集在一起,像大多數殭屍怪物一樣,盜賊通常只會蹲在原地或小區域,一旦找到生計,他們就會蜂擁而至攻擊,面對前面的流氓是非常不明智的,雖然它們在《合金設備:倖存》中具有較低的IQ,它們甚至會被一個小障礙物卡住,但是盜賊的數量並不是很大,在彈藥充足的情況下,仍有很大的威脅。
除了普通的流氓之外,遊戲中還有一些特殊的怪物類型,雖然大多數殭屍遊戲都有這樣的設置,但在《合金裝備中:倖存》,這些怪物似乎相對傲慢,甚至玩家也可以對抗建築物內的巨型怪物,即使它正在四處移動,它非常很可能他會被踩死。
以生存為基礎的大雜燴《合金裝備:倖存》這場比賽的核心是為了生存,玩家不僅要面對一群流氓和圍繞基地的塵埃之海,還要面對一直在下降的飢餓感,水和食物是遊戲中生存的重要組成部分。
在早期的遊戲中,玩家必須四處走動並擔心他們的水和食物,生存是非常困難的。
與此同時,玩家無法抗擊飢餓和渴望對抗敵人,飢餓和口渴的價值將極大地影響生命和耐力的上限,不僅如此,飲用骯髒的水和吃生肉後,玩家也有機會患上這種疾病,這種疾病會給玩家帶來各種麻煩的buff,比如周期性強迫嘔吐,這是關鍵時刻非常重要的一刻戰鬥艱難時期,它也非常致命。
圍繞生存的核心內容,遊戲中有各種豐富的元素,玩家需要建立一個基地來捍衛流氓攻擊,還要外出收集各種用品,在遠離基地的地區,即使在塵土飛揚的海洋中,玩家也可以找到一些蟲洞裝置,玩家可以快速自由地移動,但要打開這些裝置,他們必須面對一堆屍體。
直到它們被打開,當然,在眾多元素中,《合金配備》系列的傳統隱形元件,殭屍的視力極其敏感,但他們沒有聽力。
就像《幻痛》一樣,玩家可以小心翼翼地攀爬草地,但不同,敵人在《幻痛》是作為一個人,在《合金裝備:倖存》如果被殭屍發現了,即使只是一目了然,也會直接攻擊。
但相反的是,殭屍不會長時間殺死玩家,但是在玩家離開一定距離後他們會失去目標。
《合金設備:幻痛》中的一些核心元素,如Fulton回收系統、基礎管理,已經出現在這項工作中,但這些元素繼承自《幻痛》在新工作中不是很好,Fulton回收系統使用這個遊戲中的蟲洞設置,但由於對抗的敵人是殭屍,系統不能像招募《幻影》一樣招募角色,但讓玩家可以獲得更多的材料,與此同時,雖然在基礎人員的管理方面也有相關方面,但也因為遊戲中的人物數量遠遠少於《幻痛》相當貧瘠。
但如果你從另一個角度來看,你可以品嘗一些東西,其強大的生存意識和自由建構基礎使其擁有自己的特色,玩家可以在尋找商品、狩獵時獲得有趣的遊戲體驗,面對數百個殭屍,玩家通常很難在正面衝突中獲勝,在更多情況下,他們需要找到避開這些殭屍的路線,或者使用一些聰明的方法來消滅它們,這時,遊戲具有更強烈的生存感。
遺憾的是,這場比賽在生存之外有點謙虛,無論是《生化危機》射擊感還是鋸齒狀的遊戲節奏,這款遊戲很難找到一個可稱為亮點的地方特徵,對於大多數玩家來說,《合金裝備:倖存》不是值得深入研究的遊戲,但它不是一款不值得嘗試的遊戲。
也許對於《合金》系列粉絲來說,這款遊戲遠不是他們所期望的,它也值得為喜歡生存和玩殭屍的玩家玩,它可以看到許多遊戲的陰影,並具有自己的一些特徵,對於喜歡生存遊戲和塔防射擊的玩家來說,目前的《合金裝備:倖存》是一個不錯的選擇。
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