刀塔自走棋:4費5費棋子點評,強力棋子都在這裡了
文章推薦指數: 80 %
刀塔自走棋中,4費5費棋子是很難達到三星的,但是強力的技能讓它可以在2星時就可以在棋盤上橫行。
巨魔戰將:★★
巨魔一家的唯一老大哥。
攻擊還行,但是身板太脆,技能相當於是帶了一件振奮寶石。
可為什麼偏偏是4費呢?等抽到他黃花菜都涼了!
不搭配巨魔錶現一般,搭配巨魔……抽到他以前會特別的難熬,哪怕不上巨魔一家也得占掉至少3個候補席的格子。
對於戰士流除非是9戰士,不然也很少會考慮巨魔戰將的。
不過巨魔若是可以配上大電錘,那個輸出真的是不要不要的。
光之守衛:★★
單兵作戰能力極差。
沒有2星冰女的支援,等光法攢夠能量基本都已經打完了,蓄能量又還要3秒鐘。
aoe倒是相當高,如果遇見跳上來的刺客不演的話就更好了。
不過,先版本中的大招流和三法流基本上都是配置了光法,配合減魔光環和一定肉的前排,傷害就是毀天滅地啊。
但總的來說,法師以外的的不推薦。
蛇髮女妖:★★
功能性卡。
雙娜迦、六獵人,好像無論在哪一個組合里都是擔當控制掛件的作用。
本身的控制效果理論上應該還行。
不過……1星太脆,2星太貴,發動後還有延遲,作為一個大控來說,還是不錯的,畢竟抄襲還是5費卡。
鍊金術士:★★
地精的二哥,改版之後狂暴技能讓其可以快速回血,不過比較尷尬的就是,發動大招時,血量很少,沒有一定的裝備,最多多拖延點時間,感覺意義不是很大。
不過術士屬性讓其搭配其他術士(影魔),很容易拿到三術士的BUFF,攻擊回血對菜刀隊還是蠻好的,效果還行。
末日使者:★★★
一個被低估的棋子,不過除非是戰士流不然很少拿末日的,比較影魔大哥的地位在哪呢。
末日使者的大招現在還是很智能的,根據棋子的費用來的,意味著它只會沉默你的強力棋子。
曾經遇到過船長被連續沉默,次次開不出來船經歷。
干擾者:★★★
大範圍的沉默,軟控。
現在大招流的必備棋子之一。
傷害上也不是很低,但因為能量提升太慢,一般需要放前排。
前期可以上1星,但是後期沒2星還是別上了,不然大招基本GG。
龍騎士:★★★
騎士流核心之一!三龍核心!
三龍三法三刺客三精靈這個陣容估計很多玩家都去玩過,但是實際效果還是有點一般。
最近龍騎士的濺射傷害再次被削,導致三龍最近玩的玩家有點減少。
死靈法師:★★★
亡靈、術士。
之前點評死亡騎士的時候說過,亡靈的buff還挺有作用的。
抽中他以後,一般可以替換掉完全淪為掛件的黑暗遊俠。
此外,不算多的奶量很契合騎士陣容(擁有護盾的騎士血的質量高),而且死亡騎士本身作為騎士的一員可以直接組成雙亡靈。
使用影魔的前提下,中後期要湊出三術士並不難,還算有用。
利爪德魯伊:★★★
這張卡有多大價值很大程度取決於它來的時機。
如果是10波以前來,那絕對值五星推薦!
只要有了它,德魯伊體系就能迅速成型。
作為外援的話,因為只要2個德魯伊就能2合1,前中期能升到2星也有不錯的戰鬥力,好歹也是個4費卡不是嘛,最關鍵是賣了只虧2塊錢(別的2星4費賣了虧6塊)。
海軍上將:★★★★
縱觀整個4費卡,沒有幾個泛用性強的英雄(娜迦大招期間很容易先死)。
海軍上將可能是唯一一個百搭的強力外援!雖然大招有延遲,但是只要在死之前放出大招,它死也就安心了。
幽靈船高額爆發,並具有短暫的控制效果。
作為戰士的一員,沒有戰士buff的情況下身板就已經挺結實了。
十波以前看到有人開船往往會頭痛不已。
聖堂刺客:★★★★
當前版本最強勢陣容六精靈三刺客里後期的絕對核心!任何時候想要外掛三刺客的首選。
1星很弱,2星後無限開折光才厲害。
想必大家都了解一個擁有裝備的聖堂刺客有多麼恐怖,所以在這裡就不多廢話了。
以上就是現在的所有的四費棋子了,下面讓我們來看看5費棋子(橙卡),橙卡一般都可以說是BUG了。
矮人直升機:★★★★
物法雙修。
作為物理dps,矮人族射程極遠,可以躲在2星潮汐大不著的地方,擁有絕佳的輸出環境。
作為魔法dps,大招的兩段傷害爆發極高,在任何陣容都能一定程度彌補輸出的不足。
飛機對於地精陣容很重要。
除了四工匠buff外,還有一個很直白的原因:地精一家沒有適合物理裝備的核心,因此急需一個物理dps來發揮一直保留下來的物理裝備的作用。
法師陣容同理(只是沒有工匠buff)。
不過,在其他陣容里就顯得沒那麼重要了——物理裝備都得給體系內的物理核心,沒有裝備的飛機只是一個大招的作用。
巫妖:★★★★
亡靈、法師。
爆發奇高,搭配三法食用更佳。
不過,到了後期,陣容基本成型,許多體系也不缺巫妖的這一手輸出。
除非是過早抽到作為臨時打手,不然一般都是考慮到其「亡靈」或「法師」的特性才會被添加進陣容里。
基於這點考慮,比起其他幾張萬金油的橙卡似乎稍有不如。
謎團:★★★★
野怪殺手,騎士剋星。
針對偏肉的陣容有不錯的發揮,即騎士、地精和戰士,別的情況下作用就很一般了。
許多陣容後期打boss很吃力。
這時候你也許需要一個謎團,可以穩過所有boss。
不過,如果沒有冰女,謎團必須得2星,不然也放不出凋零。
記得把2星謎團放前排,偏肉的陣容一般輸出不高,讓它挨揍儘早攢夠能量釋放出凋零。
死亡先知:★★★★
亡靈、術士,大招是物理傷害,不過大招應該不吃術士的回血。
死亡先知輸出很高,但是也很吃傷害,雖然大招可以回血,但是回血是有延遲的,很多時候放前排大招剛出就身死道消了,放後排又很難放出大招。
定位有點尷尬,和直接打傷害或範圍AOE的棋子比,還是有點差的。
地精工程師:★★★★★
地精一族的絕對核心,剛好克制目前版本熱門的超高物理aoe傷害。
在地精體系中,沒有炸彈人甚至有一大半地精在中後期沒資格上場(2星的修補匠、發條地精、賞金獵人)。
但只要抽到了炸彈人,便從此逆襲。
而且地精改版後,6地精加甲回血已經變成所有棋子,又是一個加強。
儘管在一個成熟的體系中發揮如此至關重要的作用,但若把炸彈人單獨拎到地精體系外,也是一個非常強力的外援!尤其是它剛好能有效克制德魯伊精靈體系,面對這些低護甲單位2星炸彈可以瞬間清屏。
正因為是物理傷害,在對付戰士陣容時就顯得不那麼厲害(不過後期高護甲高回復的地精剛好克制輸出疲軟的戰士)。
潮汐獵人:★★★★★
沒有潮汐不配吃雞!
唯二大團控(另一個是船長,四星推薦的4費卡),2星以後幾乎可以控全場,容易被忽略的是其實傷害也挺不錯——只是相比控制效果沒那麼突出。
如果有幸合出刷新球,給2星潮汐帶上,只要不是陣容太菜帶不動,幾乎就意味著吃雞。
獵人屬性很雞肋,哪怕湊出獵人buff帶來的攻擊力對潮汐也毫無卵用。
娜迦倒是不錯,儘管當前版本法師很弱,但只要有「娜迦」屬性可以預見將來法師崛起時潮汐將會變得更加重要。
如果潮汐只有1星,請給它佩戴極限法球、板甲、活力球之類的防禦性道具以保證放出大招。
以上就是所以棋子點評了,不過小編確實是個弟弟,最近很多玩家給小編留言(噴),小編也確實認識到了自己的錯誤,遊戲理解太淺,所以最近小編也在整理刀塔自走棋的所有棋子屬性,到時候也會按照費用給大家分享的,到時就不單個點評了,只是為了給大家提供一個棋子詳細屬性的查看而已。
希望有需求的小夥伴們給小編留個言或者點下關注,謝謝大家。
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