魔獸世界:懷舊服難?正式服難?兩波玩家吵起來了……

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魔獸世界8.3版本尼奧羅薩世界首殺爭奪賽正在如火如荼的進行當中,很多魔獸世界的玩家也看得非常開心快樂。

不過自從2019年魔獸世界懷舊服開啟以後,魔獸世界的玩家就自動分成了兩大陣營,懷舊服陣營與正式服陣營,而且兩者之間的矛盾似乎比聯盟與部落之間的矛盾還不可調和。

最近又引發了究竟是懷舊服團本難還是正式服團本難的論戰。

正式服難的一方認為:世界頂尖PFU公會最頂尖的玩家拿著最頂尖的裝備依然面臨著DPS不夠的問題,而懷舊服的玩家都是穿著一身藍綠裝談笑間單手過Boss。

懷舊服難的一方認為:尼奧羅薩中倒數第二個Boss恩佐斯的外殼用了39次嘗試就被擊殺了,而當年熔火之心在2004年11月23日推出之後,一直到2005年4月25日才被美服的Ascent公會拿下首殺。

如果單從遊戲Boss的難度上來說,毫無疑問的是正式服的Boss更難,技能更複雜對於玩家的要求更高。

但是魔獸世界畢竟是一個10多年的遊戲了,也是一步一步發展過來的。

曾經的魔獸世界讓我們第一次感受到了什麼叫多人大型團隊副本,第一次知道了打Boss是需要玩家互相配合分工的,第一次知道技能輸出是有先後順序循環的,而副本中的Boss也是隨著玩家水平的提升而一步一步的增加了難度。

設計師們也是絞盡腦汁設計出讓玩家們喜歡的Boss戰。

所以對於懷舊服Boss難還是正式服Boss難的問題,肯定不能直接拿出來這麼比較,一切還要建立在當時的遊戲環境中來討論。

當初的魔獸世界什麼都沒有,都是靠玩家一點一點積累出來的,沒有前人的經驗和積累,也不可能有如今的PFU團隊來挑戰當下這麼難的Boss。

我們也不應該用現在眼光去看當年的Boss有多菜,玩家有多水,現在的優秀還不是借鑑了前人的經驗,不僅僅是魔獸世界這個遊戲如此,人們認識世界的道理也是如此。

所以不管談論什麼問題,都不能離開環境,跳出環境去討論問題永遠也扯不清。


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