魔獸世界強制月卡兩年後誰賺了?懷舊服採取點卡制你會回歸嗎?

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魔獸世界(World of Warcraft)是由著名遊戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路遊戲,屬於MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲)。

遊戲以該公司出品的《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。

玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

不過,隨著魔獸世界在國服運營的逐漸成熟與完備,以及國服玩家對探索艾澤拉斯大陸的熱情逐漸高漲起來,玩家對遊戲的需求發生了改變。

玩家渴求能夠探索到更多的遊戲內容,除開遊戲主線的裝備養成,其他諸如觀賞風景,享受考古的樂趣,探索NPC的故事等等,但是因為時間太緊,許多玩家無法全身心的享受遊戲。

習慣了道具收費的國服玩家並不能很好的接受時間收費的《魔獸世界》的收費模式,以至於使得國服玩家無時無刻不在擔心自己所有的遊戲時間在一分一秒的流逝而自己獲得的遊戲體驗以及遊戲內容的探索內容不足以使自己得到滿足感。

因此,網易和暴雪為了讓玩家能夠更好的體驗遊戲不再擔心時間流逝造成自己裝備累計的速度受到影響,對收費模式進行了優化和改革。

開出了月卡收割制度。

從魔獸世界取消點卡強制玩家只用月卡到現在已經有兩年多之久了,這兩年多里月卡一直是玩家們熱議的話題,記得魔獸世界7.0版本剛開的時候迎來了又一次的火爆,當時人口刷新了85年代之後的人口記錄,但是玩家們在體驗過7.0版本,自己剩餘的點卡用完之後紛紛選擇了暫時的AFK,並且宣稱點卡不回來,永遠不回歸。

可見月卡對國服魔獸玩家的打擊是有多麼的大。

魔獸世界強制月卡造成玩家流失是顯而易見的,但是我們無從知曉具體數字。

魔獸世界實行月卡之後玩家流失非常多是必然的,完全沒有當初的熱鬧氣氛了,雖然這與月卡的本質有關,版本末期大多數玩家無需求的情況下都不會沖月卡,然而玩家流失卻是非常明顯的。

月卡除了對玩家人數有影響之外,對遊戲內的環境也有很大的影響,最直觀的就是工作室刷屏更加嚴重了,在點卡時代,工作室還會為了節省成本有所收斂,現在已經完全霸占了世界頻道,人數稍微多一些的區,新手村占滿了工作室的小號,每天上線第一件事就是先屏蔽一波,否則在世界頻道根本無法正常交流。

最近大家上線可以明顯的從好友列表,主城人數和集合石正常隊伍數量看出來,人氣確實下降了。

但是你們天天說人口下跌,其實暴雪網易根本就沒有少賺錢。

活動預售效果斐然,強制月卡居功甚偉。

初期8.0最火的時候,沖卡送坐騎狠狠收割了一波。

開荒期靠著通貨緊縮,時光徽章官方賣金又收割一波。

等過年時候卡到期,估計要抽幽靈虎了, 又是一波真香警告。

這麼一想,美滋滋啊? 人口下跌?網易虧錢? 不存在的。

你錢充了不玩? who cares? 由於月卡是前置消費,根本不需要關心在線人數。

你網易還巴不得你們都別上線幫他省點電費呢。

如果你是職業商人(工作室)或者資深玩家,那麼月卡絕對是最划算的一種付費方法,因為在之前點卡模式的時候,工作室都會由於點卡成本問題而控制物價,不然就沒辦法賺錢。

但是如今出了月卡後就不一樣了,商人會24小時掛機利用腳本來採集草藥等物資,以此來實現利益最大化。

而量大的後果就是物價暴跌,很多物資都從好幾百G一下跌到了幾十G,市場也產生了不小的波動。

​反正以國服現在的人口網易和暴雪中國就是每半年出一個坐騎吸一波360的做法,以網易的考量說不定對懷舊服比8.0更上心,按照魔獸電影的情況千萬別小看國人的情懷,估計懷舊服起步的時候百萬回歸玩家是有的,所以國服懷舊服必然會按時上線。

如果懷舊服採取點卡制度,你會回歸嗎?


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