魔獸世界懷舊服:治療有兩大理論?這兩點支撐了治療的整個體系

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魔獸世界治療有兩大理論,第一是5秒節藍控制理論第二是仇恨控制理論,而這兩大理論支撐了懷舊服治療的整個體系。

其實懷舊服最不需要的就是職業平衡,很多人鼓吹盜賊打架厲害,事實上法師對陣盜賊在滿血沒先手的情況下勝率依舊非常高號稱腿短的騎士,打術士勝負沒有太多懸念。

熟悉的移動榮譽戰士,在有奶瓶的情況下幾乎橫掃一切職業不管數量。

無論是控藍還是控能量(PVP),我覺得都很重要其實沒必要平衡,不過控回藍更麻煩,各種堆各種默數5秒,曾經試過非三大本藍綠裝備6000藍Qs和另外一個小德刷T,只要卡好藍量吃大藍卡好5回,如無意外都不會空藍。

小治療之觸+大治療之觸+看好CD磕藍+激活。

只要T1+T2混穿+部分治療散件,基本一場BOSS戰下來重來不會缺藍。

騎士可能會缺藍,板甲治療和回藍還不高吃到BOSS技能還一樣得死,的確是穿散件布甲治療裝備好。

獵人要皮甲不是為了回藍因為屬性量是一樣的,獵人的裝備帶點智力就不如皮甲賊穿的,那個沒智力就敏捷,而且一般都會挑屬性,那時候都是挑暴擊的散件。

另外80級的時候獵人和戰士都在搶皮甲,敏捷鎖歸薩滿所以我80級的時候,一直是副業增強的裝備比主業奶要好不少。

獵人的鎖甲帶有智力和回藍屬性,相應的輸出屬性就會比同等級的皮甲要低。

在可以規避回藍壓力(有機會假死吃喝或者能壓縮戰鬥時間)時,皮甲比鎖甲好太多了。

跨甲拿裝最誇張的版本是ICC,H4掉落的277皮甲護腕是所有物理職業的BIS,戰騎死獵薩都盯著這東西賊德想在金團拍一個請帶足錢。

實際上完全可以跟後來的法師喚醒類似削弱裝備的回藍效果,讓大家從技能循環手段里獲得回藍的手段,比如給某近戰一個隨機觸發,觸發後使用x技能回藍,比如給某遠程法系一個類似於生命抽取一樣的法力吸取造成較低傷害,百分比轉化為藍量。

事實上懷舊服也的確是重做並沒有全盤保留之前的設定,官方也說了很多東西找不回來。

不過職業設計這塊無論怎樣都行,畢竟各有各的玩法平衡並不是rpg的極限追求,沉浸式體驗才是關鍵。

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