逗逗de魔獸世界懷舊服課堂之基礎屬性詳解
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要說近期最火的網路遊戲,一定是魔獸世界懷舊服,但人多的地方就有江湖,幾乎每天都有各種因裝備引起的糾紛,造成的後果小到公眾頻道對罵綁定上馬宏,大到公會結算人走茶涼。
逗逗其實很早就想通過對魔獸世界懷舊服各項人物屬性的科普來為大家提供副本拿裝時的參考依據,既能最大化獲益也避免了被人質疑毛裝之嫌,今日正好有空,就寫下這篇科普(部分數據暴雪采自官網)。
首先是五大基礎屬性:
魔獸世界懷舊服屬性:耐力
耐力在魔獸世界懷舊服中主要是增加角色的生命值,生命值對所有角色都很重要。
每點耐力值相當於10點生命值,所以戰士、聖騎士和熊德當坦克都需要瘋狂的堆血量,其他職業在PVP環境中耐力也是不嫌多的。
魔獸世界懷舊服屬性:力量
力量代表著近戰攻擊力和防禦值,其屬性更側重於近戰職業,但對其他職業也有一定的作用。
力量可以提升攻擊強度和格擋的傷害吸收量,攻擊強度的提高會直接增加你造成的傷害。
在經典舊世,德魯伊、聖騎、戰士、薩滿職業都可以從1點力量獲得2點攻擊強度,而獵人、法師、牧師、盜賊、術士的力量收益則是1點力量等於1攻擊強度。
(不建議獵人、非增強薩及法系職業在副本中拿增加力量為主的裝備)
魔獸世界懷舊服屬性:智力
在魔獸世界懷舊服中智力直接影響法力值,1智力等於15點法力。
法力值是法術輸出的核心,藍多意味著更多的技能釋放次數。
同時,智力可以直接提高法術暴擊幾率,遺憾的是智力並不增加法術傷害。
經典舊世中,各職業智力屬性的法術暴擊收益如下(可以近似認為每60點智力+1%暴擊幾率):
薩滿、牧師、法師:59.5智力=1%法術暴擊
德魯伊:60智力=1%法術暴擊
聖騎:54智力=1%法術暴擊
術士:60.6智力=1%法術暴擊
除此之外,某些裝備有增加1%或2%固定的法術暴擊幾率,比如:比斯巨獸之眼,特效就是提高2%法術暴擊(致命一擊)的幾率。
(高智力裝備主要適合法系和治療職業,對團隊而言法系職業高智力更合適,但並不是說治療職業就不能拿智力裝)
魔獸世界懷舊服屬性:敏捷
敏捷作為一種增幅屬性,可以增加部分職業的近戰、遠程攻擊力,提高護甲值、閃避幾率和暴擊幾率。
但是不會提升法術暴擊。
盜賊和德魯伊(獵豹形態),1點敏捷可以獲得1點攻擊強度,而獵人除了獲得1點近戰攻擊強度還能獲得2點遠程攻擊強度。
德魯伊、聖騎士和薩滿、戰士每20點敏捷,獲得1%暴擊幾率,獵人則是53點敏捷獲得1%暴擊幾率,盜賊只需要29點敏捷就能獲得1%暴擊幾率。
閃避幾率方面,盜賊只需14.5點敏捷就能獲得1%閃避,獵人則是約26點敏捷增加1%閃避幾率,其餘職業則都需要20點敏捷才能獲得1%閃避的收益。
(敏捷裝適合獵人和盜賊,對坦克職業也有一定作用)
魔獸世界懷舊服屬性:精神
精神主要增加生命和法力恢復速度,在脫離戰鬥之後的恢復速度就是精神所加的狀態。
精神還可以提高戰鬥中的法力恢復,不過法力恢復遵循一個5秒規則:戰鬥中,不施放耗藍的技能長達5秒時,精神才會提供回藍,效果是每兩秒回復一次法力。
如果某一刻你施放了一個耗藍技能,從施放出去的那一刻起,5秒內精神屬性不會提供回藍效果,如果5秒內,你又施放了一個耗藍技能,則5秒的計時重新開始計算。
當然,還有一些裝備自帶每5秒回藍的效果,這些裝備效果則不受5秒回藍的規則限制。
(精神裝主要適合法系和治療職業,對團隊而言治療職業高精神更合適,但並不是說治療職業就只該拿精神裝)
具體精神回藍細節如下:
精神/4+13=回魔量(牧師.法師)
精神/5+13=回魔量(小D.薩滿.聖騎.術士)
然後是附加屬性,前面我們談主屬性時提到了暴擊、閃避和恢復,接下來談談其他的:
法術強度和法術傷害/治療效果
法術強度直接提升傷害性法術、魔法技能的傷害。
除非有特別的文字說明,法術強度不會影響治療性法術的效果。
同樣,部分裝備也有直接提高某系法術傷害(比如+X點暗影傷害、火焰傷害或者自然傷害等)和法術治療效果的屬性。
另外獵人某些寵物自帶的治療技能,可以受到法術治療效果的加成,其寵物治療技能也可以回復更多的生命值。
當然逗逗不提倡獵人拿治療裝。
命中和武器熟練度
經典舊世中,每個職業都需要一定百分比的命中/法術命中,才不會在打怪時出現怪物MISS掉大部分攻擊的尷尬情況。
面對60級的敵人,不MISS的話需要5%的命中,而面對63級的BOSS,則需要9%的命中。
同時,武器的命中還與武器熟練度密切相關,練滿最高300點裝備熟練度,才不會在打怪時頻繁MISS攻擊,因此部分種族自帶的5點武器熟練度種族特性是非常有用的,還有些裝備如劍師護手提升三種武器熟練度被視為狂暴戰神器也是此原因。
如果武器熟練度過低,則需要漫長的提升熟練度的過程,如果武器熟練度不夠,即使擊中了怪物,也只會造成一部分傷害。
經典舊世中沒有假人可以用來提升武器熟練度,但部分任務怪和厄運北大王周圍的食人魔靈魂打不還手,可以用來練習熟練度。
比較特殊的是,在PVP中,武器熟練度會自動默認處於滿點狀態。
抗性、法穿、破甲、招架和格擋
裝備的抗性可以降低對應的元素傷害。
抗性分為火焰抗性、自然抗性、冰霜抗性、暗影抗性、奧術抗性,比如風劍,就有自然抗性和火焰抗性。
抗性上限為375點,對應的元素傷害降低75%。
在一些BOSS戰中,一些抗性裝至關重要。
法術穿透就是降低目標的抗性X點,減少目標抵抗某種法術攻擊的幾率。
值得一提的是,目前懷舊服為1.12版本,抗性最低只能降到0,而在上古時期的早期版本,術士的元素詛咒可以將對手的抗性降到負數,等於變相增加了法術攻擊力,PVP過程中魅魔魅惑後一個技能打出2000多甚至3000傷害是常有的事。
相對於法系的穿透,物理系的破甲在經典舊世中只存在於一些物品和天賦中,破甲越高,目標受到的物理傷害也越高。
招架和閃避一樣,只要觸發就可100%避免受到當次近戰物理傷害,且能略微加快你下一次近戰攻擊速度,但和閃避不同的是,招架只受防禦值影響,無法通過其他屬性提升,這也是坦克職業最求極限防禦值的原因。
格擋則是指盾牌阻擋部分攻擊傷害,格擋減免的傷害量會受到力量的影響。
好了,今天我們就講到這裡,下期再見,祝大家遊戲愉快。
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