魔獸世界懷舊服各屬性算法白皮書1.0
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Ⅰ、攻擊強度=攻擊力(Attack Power)
1力量 增加2點攻擊強度(所有職業除了盜賊)
1力量 增加1點攻擊強度(盜賊和獵人)
注:獵人力量增加的攻擊強度只限制於近戰武器
7力量=14攻擊強度=增加每秒傷害(dps)+1(單手武器/雙手武器下)
單手武器/雙手武器下 每14點攻擊強度增加每秒傷害(dps)+1
雙手持武 每8點攻擊強度增加每秒傷害(dps)+1
力量不會增加格擋率 但是當格擋發生時會提高吸收值(吸收的傷害是定值)
閃躲.招架發生時你不會受到任何傷害 但當你格擋時
你所受到的傷害值將會扣掉你的格擋減免傷害
然後扣完的傷害在由護甲減免掉一定的百分比 算出來的才是你收到的傷害
玩家所受傷害=敵人物理攻擊傷害-格擋吸收傷害值(定值)*護甲吸收傷害率(百分比)
格擋率=5+(防禦技能點數-玩家等級*5)*0.04
注:閃避.格擋.招架都對魔法無效 魔法攻擊只受抗性影響
Ⅱ、近戰攻擊力的計算公式
戰士/聖騎士:AP=角色等級*3+力量*2-20
獵人/盜賊:AP=角色等級*2+力量+敏捷-20
薩滿:AP=角色等級*2+力量*2-20
德魯伊:AP=力量*2-20
法師/牧師/術士:AP=力量-10
1敏捷 增加2護甲
1敏捷 增加1點攻擊強度(盜賊跟豹型態的德魯伊和獵人近戰武器)
1敏捷 增加2點攻擊強度 (獵人遠距離武器)
1敏捷 增加0.05%閃避
1敏捷 增加0.07%閃避(盜賊)
20敏捷 增加1%閃避率(所有職業除了盜賊跟獵人)
14.5敏捷 增加1%閃避率(盜賊)
26.5敏捷 增加1%閃避率(獵人)
20敏捷 增加1%近戰致命一擊率(除了盜賊跟獵人外其他職業通用公式)
29敏捷 增加1%近戰致命一擊率(盜賊)
53敏捷 增加1%遠距離攻擊致命一擊率(獵人)
1智力 增加15MP(所有職業)
59.5智力 增加1%法術致命一擊率(所有法術)
wow裡面智力並不會增加魔法攻擊(治療效果)威力
1耐力 增加10HP(所有職業)
(耐力並不增加回血速度)
戰士每3秒的回血量=精神/2
(感謝gto03030tt作者提供精神的恢復量公式)
精神/4+13=回魔量(牧師.法師)
精神/5+13=回魔量(小D.薩滿.聖騎.術士)
1點武器熟練度 增加0.04%致命一擊率
1點防禦技能 減少0.4%被致命一擊率
1點武器熟練度 增加0.4%避免被閃避.格擋.躲避機率
1點防禦技能 增加躲避.格擋.招架機率0.4%
當背後攻擊時對方一定0%機率的招架跟格擋
基本揮空率
副手武器 24%
雙手武器 5%
單手武器 5%
增加命中率的裝備對副手並沒有任何效果
副手武器的傷害只有這把武器放在主手武器的一半
所有魔法 基礎致命一擊率跟等級/智力有關
(麻煩知道的人提供一下)
6秒規則 pvp中6秒鐘不攻擊敵人或是受到敵人攻擊 會自動離開戰鬥狀態
5秒規則 在放魔法的過程中和放完魔法後的5秒鐘內mp不會自動回復
(在戰鬥中也不會回HP喔)
增加魔法傷害的裝備有三種:
1.加法術傷害xx點(表示什麼魔法都增加xx傷害)
2.加法術傷害x點~xx點(表示什麼魔法都增加x點~xx點傷害)
3.加法術傷害最多xx點(這種裝備加成的最長見到)
魔法3.5秒規則
魔法如果施展要3.5秒以上含3.5秒(天賦所減少的時間不計算在內)
才能完全發揮裝備增加的魔法傷害
對瞬間發動魔法只有裝備增加xx點的35%的傷害加成
其他有施法時間的魔法按比例計算加成
而魔暴跟火燄風暴這種aoe魔法只有裝備增加xx點的10%魔法傷害
引導性的魔法一率都100%魔法傷害加成(暴風雪也算在裡面)
附:法術公式/規則:傷害/治療加成
3.5秒規則 裝備加成傷害公式
所有裝備增加的魔法傷害*施展法術秒數/3.5=裝備法術的實際傷害加成
施法時間與效果加成關係表
3秒 2.5秒 2秒 1.5秒 瞬發
85% 71% 57% 42% 35%
法術致命一擊加成傷害150%
近戰致命一擊加成傷害200%
pvp中恐懼術.變形術.靈魂尖叫.糾纏根須
都會受到三次遞減原則 三次後免役
第一次放變形術(4級)效果50秒 第二次效果變25秒 第三次效果變13秒
放第三次上述這類魔法後16秒後從新計算
護甲減免傷害公式
DR=AC/(AC+85*LV+400)
(DR:傷害減免 AC:護甲 LV:等級)
護甲多少減免多少傷害的關係表
護甲值 減免傷害率 上升值 當給予100傷害時,減免後的傷害值
2500 31.25% 68.75
3500 38.89% 7.64% 61.11
4500 45.00% 6.11% 55.00
5500 50.00% 5.00% 50.00
6500 54.17% 4.17% 45.83
7500 57.69% 3.52% 42.31
8500 60.71% 3.02% 39.29
9500 63.33% 2.62% 36.67
10500 65.63% 2.30% 34.37
11500 67.65% 2.02% 32.35
12500 69.44% 1.79% 30.56
13500 71.05% 1.61% 28.95
14500 72.50% 1.45% 27.50
15500 73.81% 1.31% 26.19
16500 75.00% 1.19% 25.00
Ⅲ、抗性
當玩家受到魔法攻擊時 有兩種不同的檢定方式
先看雙方等級差距當雙方等級一樣時
將有96%的機率會擊中你
而等級差距越大 擊中機率也會降低
等級差抗性=96%-等級差的平方
比如 56級玩家對上60級玩家 雙方差4級
命中率=96%-4*4=80% 也就是命中率有80%
等級差距在大都魔法攻擊都保有最低命中率1%
而法術抗性是將在等級檢定後啟用
法術抗性 抗性與傷害之間的關係
抗性 50 100 150 200 250
完全體抗傷害 0% 1% 1% 11% 25%
抵抗掉75%傷害 2% 6% 18% 34% 55%
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