魔獸世界:懷舊服想在團本戰場風生水起!這4大屬性不可或缺!

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享受魔獸世界關注熱點資訊,大家好這裡是兔子為大家分享的魔獸世界熱點新聞的時間。

魔獸世界懷舊服第一階段限制名額的B測將會在6月份開啟,除了恭喜已經拿到B測資格的玩家之外我們只能等待他們能夠幫助暴雪找出更多的bug或者提供更多優質的建議了。

沒有拿到測試服資格的玩家也不要灰心因為我們可以趁這段時間惡補一些關於懷舊服的知識,今天要分享的就是關於懷舊服的4大公共屬性,他們比玩家心目中的主屬性更加強力,究竟是什麼我們接著往下看!

魔獸世界的屬性分為六個大類,分別是基本屬性、近戰屬性、遠程屬性、法術屬性、防禦屬性以及抗性。

基本屬性也被稱之為主屬性,包含了力量、敏捷、智力、精神,每個職業都對應自己的主屬性。

耐力作為這個大類的通用屬性。

很多時候大家都在關注主屬性的提升而忽略了其他屬性效果。

今天的內容會提到這些大類中的4個屬性,他們才是真正影響玩家遊戲體驗的關鍵,可以說沒有他們在懷舊服就活不下去,想要在懷舊服戰場和團本混得風生水起的玩家多關注下一下4大內容。

4、命中

近戰屬性包含武器傷害、攻擊速度、攻擊強度、命中、暴擊以及武器熟練度。

是近戰職業最關注的屬性之一。

其中最能直接體現dps的屬性莫過於命中屬性了。

一般的命中要求是8%,尤其是對於盜賊職業來說,命中是否已達標直接決定整場團本戰鬥的傷害質量,也關係到PVP時能夠一波高爆髮帶走對手。

所以想要體驗近戰職業的玩家一定要準備好相應命中裝備。

因為其他的屬性可以通過很多裝備彌補,而命中則是懷舊服最稀有的近戰屬性。

當然法系和獵人的命中也不要忽略了。

3、招架

防禦屬性則包含了護甲、防禦等級、閃避、招架。

是坦克和近戰職業都非常關心的內容,這裡先從招架屬性開始說起,在懷舊服中你使用武器招架一次對你發動的近戰攻擊,招架能使你完全避免該次傷害,並使你的下一次近戰攻擊速度提高。

每次招架攻擊都會有一個使用武器招架的動作,招架會有短暫的內置CD而且無法抵禦來自身後的攻擊。

在魔獸世界中任何職業都擁有武器,可以通過武器來招架敵人的近戰攻擊。

招架效果直接決定了坦克的硬度並有效的減小治療壓力,提高開荒和PK的容錯率。

所以招架屬性作為近戰最核心的屬性之一併不為過。

2、閃避

使你完全避免一次對你發動的近戰攻擊,每次躲閃攻擊都有一個身體閃避的動作,暴雪為了平衡這些防禦屬性,在懷舊服增加了躲閃遞減效果,身體的躲閃動作沒有恢復之前,躲閃幾率會極大降低。

玩家無法躲閃來自身後的攻擊。

閃避作為坦克和近戰必備的屬性之一同樣具有規避傷害的效果。

當團本中坦克倒下時開啟閃避的盜賊就成為了整個團本的希望。

1、抗性

如果說魔獸世界懷舊服最重要是團本那麼抗性就是所有屬性中最關鍵的,從懷舊服開放的那一刻起每一個團本都需要有對應的抗性來支撐玩家開荒,從初期的火抗到中期的自然抗、暗抗在到後期的冰抗。

每一件裝備都需要玩家辛苦製作或者開荒得來,團隊中抗性數值的高低直接決定了開荒的難易程度。

否則時不時的團隊減員絕對是副本中的大忌,懷舊服如果抗性不達標的玩家只能在門口待命的份了。

以上4大屬性在懷舊服絕對是值得大家關注的內容,這些屬性甚至高出了主屬性帶來的收益,所以想要順利體驗懷舊服,這些屬性大家一定要牢記,希望在懷舊服上線之前大家能夠有更多的知識儲備。

除了以上屬性之外還有哪些屬性是玩家在懷舊服值得關注的呢?歡迎大家留意告訴我哦!喜歡兔子的文章歡迎點讚關注哦!


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