回顧暴雪嘉年華最讓我們期待的那些時刻
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今年的暴雪嘉年華,有預感要搞點大事情了。
2018年的暴雪嘉年華即將開始,此前有不少重磅傳聞也讓人充滿期待。
從2005年舉辦第一屆至今,暴雪嘉年華規模不斷擴大,影響力與日俱增,儼然成了暴雪粉絲的年度盛宴。
特別是每年臨近開幕的幾天,讓暴雪粉絲們頗有度日如年之感。
在此我們不妨盤點一下往屆嘉年華那些最讓人期待的時刻,也為本年度的暴雪嘉年華做一個預熱。
TOP5:暴雪嘉年華 2007 近距離試玩《星際爭霸2》
儘管2007年的暴雪嘉年華公布了當時全球熱門網遊《魔獸世界》的全新資料片《巫妖王之怒》,但對筆者而言,那一年嘉年華的主角卻是《星際爭霸》。
這款已經有10年歷史的經典遊戲終於迎來全新的續作。
雖然星際2早在5月份就已公布,但嘉年華上玩家卻可以近距離的接觸這款遊戲——這意味著遊戲開發的完成度極高,在不久的將來玩家就能正式玩到這款遊戲。
彼時DOTA尚在襁褓,《魔獸爭霸3》人氣猶存,特別是有星際1珠玉在前,眾人都為星際續作捏一把汗,甚至有悲觀者認為不可能會有續作誕生。
但2007年的暴雪還是給了所有人一個巨大的驚喜,伴隨著遊戲CG的公布,遊戲實機演示視頻更是將星際粉絲的心情推向高潮。
神族造兵的新機制讓遊戲三族之間的差異更加明顯;死神、巨像等可跨越地形單位的引入讓遊戲戰術更加豐富;母艦等「英雄」級單位的引入更是讓玩家看到星際2拋開前作大膽創新的決心。
當然,按暴雪以往的「揍性」,從遊戲宣傳視頻公布到試玩還有很長的一段時間,哪曾想當年暴雪竟然「大方」的在嘉年華開放遊戲試玩,一時間試玩區人滿為患以至於暴雪不得不一再縮短試玩時間。
儘管不允許拍照、錄製視頻,但還是有狂熱粉絲「冒死」放出一段偷拍的視頻,也讓廣大無法親臨現場的星際粉絲們滿足了好奇心。
讓眾多星際粉絲們頗感興奮的是,從偷拍視頻上看,遊戲的完成度已經很高,這意味著遊戲很快就將與玩家正式見面。
就在所有人都以為《星際爭霸2》即將開創即時戰略遊戲新起點之時,卻沒想到即時戰略這一遊戲類型在接下來幾年裡迅速沒落,《星際爭霸2》也成了即時戰略黃金領域最後的一面旗幟。
要說暴雪對星際的確是真愛,即便在大環境不景氣的情況下,遊戲依然堅持更新達8年之久,期間推出兩部資料片。
甚至為了讓遊戲有更多受眾,設計師們還嘗試了加入諸如合作PVE模式、執政官模式等新玩法。
甚至為了吸引更多的玩家,暴雪還免費開放了遊戲大部分的模式——而原本購買系列三部曲需要花費上百美元。
唯一的遺憾是,隨著麥克莫漢卸任,我們恐怕在有生之年都難看到星際的續作出現了。
TOP4:暴雪嘉年華2014 《守望先鋒》公布
在玩家為暴雪夭折的 「泰坦」計劃而扼腕嘆息時,2014 年暴雪嘉年華給了我們一個大驚喜。
在 「泰坦」的廢墟上,誕生了一款名為《守望先鋒》的全新IP 。
新遊戲一經公布就引發了玩家巨大反響,遊戲在 2016 年發售之後的表現也不負眾望,僅國服就有超過 500 萬份的銷量,全球更是有超過 3000
萬的玩家。
儘管遊戲有借鑑《軍團要塞》的元素,但仍另闢蹊徑的開創了獨特的玩法,這也再次驗證了暴雪改良創新某種遊戲玩法的實力。
守望先鋒對於暴雪的意義在於,它在某種程度上是重塑暴雪信心的一款作品。
從時間節點上看,2014年前後暴雪正處於「青黃不接」的尷尬階段,相比於本世紀初,星際、暗黑2、魔獸3、魔獸世界等一系列經典作品的井噴,10多年後暴雪的研發實力雖在,但已許久不見那些讓人眼前一亮的作品了。
魔獸世界之後暴雪投下重注的「泰坦」計劃中途夭折更是重創了諸多老牌設計師的信心。
幸運的是,這些入行十幾年的「老傢伙」們最終還是站了起來。
從企業營收結構上,《守望先鋒》真正邁出了暴雪電競夢的重要一步。
2016年公布的守望聯賽不僅為玩家獻上了視覺盛宴,也在歐美掀起新一輪電競的熱潮。
更重要的是,聯賽在短短一年時間內就實現了盈利,讓當初不看好的評論家大跌眼鏡。
也難怪那些電競俱樂部寧可付出昂貴加盟費用,也要擠進守望聯賽了。
可以說,守望聯賽的成功運營,讓暴雪也擁有了一個能夠與英雄聯盟全球總決賽、Dota
2國際邀請賽比肩的電競賽事品牌,通過電競產業的持續投入,未來暴雪的營收也將更加多元——這也讓飽受壓力的暴雪電競部門長出了一口氣。
TOP3:暴雪嘉年華2008 《暗黑破壞神3》
2008年的嘉年華只有一個主角——《暗黑破壞神3》。
時隔8年,這款經典ARPG遊戲續作的公布瞬間引燃了暴雪粉絲的激情。
無論是遊戲的宣傳CG還是實機演示畫面都讓暗黑擁躉們興奮不已,而2008年的嘉年華意味著玩家們將有機會了解更多遊戲的詳細情況。
暗黑粉絲們沒有失望,在當年度的嘉年華上,大量遊戲情報的公開讓玩家興奮的不能自已。
無論是巫醫這樣全新的職業,還是大到讓人震撼的BOSS攻城獸,都讓人對新作充滿了期待。
更重要的是,在所有人都認為暗黑3將延續暗黑2開創的「天賦樹」系統時,遊戲出人意料的推出了符文系統:針對不同技能,選擇不同符文將賦予技能不同的特效。
這個充滿創意的設定不由的讓人浮想聯翩,理論理論上數億種的技能組合也讓玩家意淫起不同的虐怪姿勢了。
其後幾屆嘉年華上,隨著暗黑3消息的不斷放出,玩家對這款續作的期待也達到頂峰。
最終,這個經典IP的第三作創造了超過3000萬的銷量。
儘管遊戲在發售初期遭遇了一系列的問題與爭議,但暴雪在後續遊戲更新及資料片里以巨大的誠意打動了玩家,原本兩部資料片的開發內容,也被壓縮到一部作品裡,並通過後續免費補丁的方式提供,最終成功的扭轉了遊戲的口碑。
在暗黑3身上,暴雪第一次發現它低估了其品牌的影響力。
經過星際、暗黑、魔獸系列IP尤其是魔獸世界的大紅大紫,暴雪儼然成為了PC遊戲界的一面旗幟,即便它旗下不同遊戲IP針對的玩家群體不同,可隨著暴雪品牌影響力的迅速擴大,這些遊戲IP也已具備了更廣泛的受眾。
如今,6年過去了,暗黑系列在2018年的嘉年華上也將公布全新的作品,希望這一次暴雪不要讓我們等的太久。
TOP2:暴雪嘉年華2015 《魔獸世界》大電影
從2008年開始,魔獸世界大電影的消息不斷,只不過作為暴雪進軍影視業的頭一炮,電影的拍攝波折不斷,先後經歷了換導演、換劇本、換角色等事件。
直到2015年嘉年華,這部被玩家期待了7年之久的電影才揭開了神秘面紗的一角。
影片的主角從阿爾薩斯變成了魔獸系列第一作的主題——人獸衝突。
儘管電影票房不盡如人意,但對於中國玩家而言,魔獸世界大電影依然是我們記憶中難忘的瞬間。
電影對遊戲較為忠實的還原,無論是惟妙惟俏的獸人還是似曾相識的角色,都極大的慰藉了新老魔獸粉絲的情懷。
十幾億的票房不僅挽回了魔獸大電影的顏面,也再一次向暴雪證明了中國市場的巨大潛力。
對暴雪而言,魔獸大電影已經充分說明了遊戲IP的知名度並不是影片票房的決定性因素,一個好的劇本才是電影的靈魂,一個優秀的導演及演員陣容則是電影的骨架,特效僅僅只是血肉而已。
通過魔獸大電影,暴雪已經交了第一筆學費,初步完成了電影人才的積累。
可以肯定的是,暴雪不可能放棄其遊戲IP的影視化嘗試,因為這是暴雪打造「娛樂帝國」的必由之路,影視化只是挖掘知名遊戲IP商業價值的第一步。
TOP1:暴雪嘉年華2017 《魔獸世界》懷舊服公布
從2005年第一屆開始,魔獸世界的最新消息已經成為了嘉年華的固定節目。
2005年公布《燃燒的遠征》、2007年《巫妖王之怒》、2009年《大地的裂變》、2011年《熊貓人之謎》、2013年《德拉諾之王》、2015年《軍團再臨》以及2017年《爭霸艾澤拉斯》,暴雪嘉年華以每2年一部的頻率穩定更新著這款已經有近15年歷史的「老遊戲」。
當然,最讓筆者感到興奮的還是去年暴雪嘉年華上魔獸懷舊服的公布。
在2016年魔獸私服事件之後,暴雪對魔獸懷舊服語焉不詳的態度一度讓筆者失去了信心,哪曾想,暴雪居然已經不聲不響的啟動了懷舊服的開發工作。
要知道,10多年前魔獸剛推出時,筆者瘋狂的沉迷在虛擬世界裡2年之久。
對筆者而言,魔獸經典舊世版本代表著那段青春歲月。
其實,暴雪嘉年華舉辦的初衷就是為魔獸世界造勢——2005年第一屆嘉年華只有魔獸世界資料片這一個主角,暴雪世錦賽更像是嘉年華的一個添頭。
爾後的2006年,沒有了魔獸新資料片的消息,嘉年華停辦一年。
待到2007年時,為了不讓《星際爭霸2》的「風頭」蓋過魔獸世界,暴雪還特意選擇「錯開」兩部新作的發布時間,以期把嘉年華的聚光燈都放在魔獸最新資料片《巫妖王之怒》上。
到了2008年暴雪依舊延續了這個做法,把暗黑新作這麼重量級的消息放到更早的暴雪全球邀請賽中。
爾後暴雪還是習慣性的把非魔獸新作放到其他場合公布,例如2013年的PAX上公布《爐石傳說》以免影響到當年嘉年華的主角《德拉諾之王》。
甚至在2012年,因為幾個遊戲IP都沒有重量級的新作,暴雪還取消了當年的嘉年華舉辦計劃,魔獸親兒子的地位可見一斑。
當然,怎麼高估魔獸世界在暴雪的地位都不為過。
要知道,這在某種意義上是決定暴雪命運的重量級作品。
在魔獸世界之前,暴雪地位和黑島、西木頭一樣,不過是PC遊戲產業里最知名的幾家工作室之一,雖有幾款不錯的作品,但依然委身於資本,甚至還因為魔獸爭霸3資料片《冰封王座》發售趕工的問題與母公司維旺迪鬧過矛盾,並直接導致了暴雪幾個重量級元老的離職。
如果按照這個趨勢發展下去,暴雪很可能會步西木頭、牛蛙等工作室的後塵,尤其在維旺迪連年虧損的時候,暴雪更是承受了巨大的營收壓力。
這一切在魔獸世界發售之後有了改變,暴雪有了一個極為穩定的現金來源,每年十幾億美元的營收讓暴雪有了多線作戰的本錢,遊戲開發團隊也從最初的兩個擴展到5個,更讓暴雪有了叫板維旺迪的底氣,成為除閥門之外,遊戲圈裡唯二能不受資本干擾的遊戲企業,可以說,魔獸世界就是暴雪的「再生父母」。
不同玩家對暴雪嘉年華的感受也是不同的,有人會更關注守望先鋒系列的宣傳CG,有人認為魔獸懷舊服才是最重要的「驚喜」,有人覺得每年嘉年華的電競賽事才是關鍵,也有人覺得那些遊戲花絮與設計者面對面訪談才是重點。
不管怎麼說,隨著暴雪嘉年華規模的迅速擴大,這場盛會的確成為暴雪粉絲一年一度的狂歡,今年的嘉年華我們期待著更多的驚喜。
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