魔獸世界懷舊服離我們不遠了,但是一定不會像當初那麼火爆!
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一、為何要開放懷舊服:其實很多事情,只要圍繞著利益兩字出發,就不會有太大偏差,懷舊服也是,暴雪打算作懷舊就是因為看到了市場,看到了利益!你以為是迫於25萬人請願所帶來的輿論壓力?簡直可笑至極。
要知道請願的就有25萬人,這25萬隻是個樣本數據,算上想玩的而沒能參與到請願的那個人數會是多少?再加上有私服運營,確實有很多人去玩,這更堅定了暴雪要開放懷舊服的決心。
很多人提什麼開懷舊打臉之類的話,簡直再次可笑至極,商人永遠把利益放在第一位。
二、開服時間:我從最早就預測兩年左右,快了一年多,慢了兩年多,但絕不會超過三年,要不是現在有眉目了,估計現在說兩年很多人都不會相信,理由還是利益兩個字,因為利益它能快絕對不會太慢,什麼怕影響8.0熱度之類的都是站不住腳的,事實也是從8.0開放前放出了版本確定的消息,而現在距8.0開了不到兩月卻出人意料的官方宣布嘉年華能試玩部分內容。
這足以證明懷舊服的進度和8.0關係不大,再給你舉例說明,假設只玩8.0的人數為X,只玩懷舊的人數為Y,二者都可的為Z,那麼現在收入只為X+Z,如果懷舊做好了它不開就少賺Y的錢!它不開只能說明它沒做好,而不是要給8.0讓路,而它沒做好的時間,我們再來分析下是否合理:從宣布到現在才一年左右的時間,而他們要招人,要確定版本,要做新引擎,時間在兩年之內都在情理之中,就像8.0是在構架都弄好,穩定的情況下去擴展新的元素,而懷舊是要把框架,引擎弄好,最重要的是要穩定!穩定!穩定!千萬別拿私服比較!這裡還有很多技術層面我們不是很多懂的,歡迎懂的人士樓下補充說明。
所以一年多的時間絕對是合理的!話說回來,雖然嘉年華只是測試部分內容,但這足以說明核心的東西基本弄好了,正式開服快了2019年3月左右,慢了明年年底,而2019年6月左右最靠譜。
很多人提到卡審批,當年為何卡審批?正是網易剛接手之時,而九城當時不甘心,關係方面自己琢磨去吧,現在都運營幾年了,關係早已...。
另外很多老玩家提到暴雪跳票,我印象當中從90還是100級開始的版本,暴雪就改風格了,不確定的事一般不發布,總之從那時起好像每次都很及時開放。
三、正式開服後人數預測:那些對懷舊服唱衰或者不抱有信心的,你們最大的理由應該是懷舊服各種困難費時間和玩家時間精力不夠吧?但是有一點你們忽略了,那就是我們為什麼要玩遊戲?是因為它簡單,幹什麼都快捷嗎?當然不是,我想大多數人喜歡玩某款遊戲無非是這個遊戲具備以下核心特點:1.能和朋友一起玩或者能交到很多朋友,和朋友一起玩更加帶勁。
2.遊戲具有緊張刺激探險的特點。
3.在遊戲中能獲得一定的成就感(常說的所謂的裝逼)
很明顯,懷舊完勝現有版本。
再舉例說明,假設玩現有版本我們可以用100個小時升滿級,並下過幾次副本,請問你這100個小時有多長時間是單純體驗到快樂的?也許懷舊100小時只能四五十級,但是在這100小時內大多數人都能交到朋友,體驗到遊戲的緊張刺激感,總之遊戲不是快餐就能受歡迎,而是符合它自身的風格,魔獸之所以逐漸墮落就是因為它亂改,改的表面快餐其實並不快餐,反而丟掉了它自身的風格,就像一個做古典音樂的人因為現在流行rmb風格音樂非得脫離自己擅長的而去做流行的,結果做不好rmb風格吸引不了太多人反而丟掉了自己古典音樂的歌迷,魔獸或許就是這樣。
話又說回來,有時間的還是大有人在,當然不會像05年那時時間那麼瘋狂,起碼一周能玩個20小時左右的還是大有人在,再說了懷舊有很多種玩法,喜歡升級的自然就會享受這個過程,不喜歡升級的可以選擇找代
,練,滿級後打戰場,釣釣魚,野外殺殺人等等等等,總之玩法太多了,而且大家時間都相對少,總的進度都不算快,也就沒那麼著急了,到時自然會有少數的進度團,多數的普通公會團,以及內銷團和野團。
當然,不可否認的是肯定會有很多人不喜歡懷舊那種模式,甚至人類出生點找訓練師就會打跑很多人,但是一個遊戲有多火只取決於喜歡它的人數及這些人的熱度,而不是討厭它有多少人,這一結論也適用於娛樂圈的明星。
根據私服數據及與新版本的對比數據,我預測開服前兩個月國服150萬,等穩定期下來最少80萬。
一個是回到經典能把人與人之間的距離拉近,一個是不斷更新新玩法增加新地圖,等級卻逐漸拉開人與人之間距離讓人失望的新版本,你覺得大家玩哪個的更多?當年跑跑卡丁車大火,後來改了新介面,直接導致一批玩家不玩,導致失去朋友逐漸墮落,比起遊戲新元素,最重要的還是朋友及認識的人在一起玩比什麼都重要!而且肯定會有玩膩了別的遊戲的過來以及8.0的人!
四、關於金團:很多人都擔心工作室壟斷這壟斷那,我只想告訴你們,懷舊服工作室肯定避免不了,但他們絕對不會像新版本這麼猖狂,什麼壟斷黑蓮花啊,全是支付寶團都啊扯淡,首先工作室最喜歡的就是腳本全自動,以及周期快,這兩點在懷舊服對他們阻礙很大很大,即使有接近全自動的練級首先遭到舉報的數量就不少,因為野外人太多了,即使不遭到舉報練一個滿級號也得需要200多小時,這對他們來說周期太長,成本大,,,黑蓮花這東西本來玩家蹲點的就多,你指望工作室用人工手動?凡是需要人工手動的先算算收益和工資支出合不合理吧,人工手動1小時怎麼最少也得15元左右吧?先看看一個人手動1小時創造的利益夠他發工資的再說。
另外說說很多人最關心的金團支付寶團,現在為什麼沒金團了?因為伺服器跨服,金幣不值錢,指揮少,而懷舊服不跨服,金幣值錢,最重要的是能指揮的多,會打得也多,而現版本你剛琢磨好一個團本怎麼打,下個團本已經開了,而且開了新團本老團本就沒人去了,不是長期玩的根本跟不上團本的節奏,而懷舊服即使你半年不玩再上線也跟的上遊戲節奏,所以懷舊服工作室絕對壟斷不了。
當然會有支付寶、微信這種支付方式,也有純工作室團,但工作室絕不會壟斷,金團也絕不會消失!
總結:懷舊服肯定不會像當初剛開的那時那麼火,因為當初網遊少,人數已是巔峰,但是起碼懷舊服的中後期活躍人數絕對要比7.0,8.0的人數多。
甚至到時候出乎很多人的意料,讓我們拭目以待吧。
NGA 星豪1985
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