魔獸懷舊服∶二階開放榮譽且不開放戰場,是想重現野外PVP輝煌?
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大家好,我是永小恆,很高興和大家再次見面!根據暴雪最新藍貼,懷舊服上線勢在必行,只是上線時間尚未公布。
從藍貼上的內容看來依然會分6個階段循序漸進,單從PVP絕對看第一階段玩家只能在世界上互相PVP,但是沒有記錄和榮譽,第二階段開放榮譽系統,第三階段開放1.12版的奧山以及戰歌,第四階段開放阿拉希盆地,然後跳到第六階段開放XLSS以及東瘟疫之地的世界PVP目標。
那麼今天小恆要講的是第二階段開放容易系統而不開放戰場是否合理?暴雪這麼做的想法和意義何在?
如果拿階段開放內容再對照PVE的話,第一階段開放三大副本,第二階段開放熔火之心和奧妮克希亞的巢穴。
那麼在第二階段T1級別副本和榮譽系統同時上線,這個階段PVE和PVP裝備差異是非常巨大,R14套裝直逼T2.5屬性,然而T1級別的裝備甚至在某些方面還不如R10套裝,這裡需要解釋的是有些玩家會說第二階段的R14套裝是不如T2套裝屬性的,TAQ開放才會對R14套裝升級屬性,這裡小恆想說的是暴雪上線版本就是1.12最終版本。
一旦在第二階段獲得R14套裝肯定也是1.12版本的屬性。
無疑第二階段PVP裝備屬性會碾壓PVE裝備,在沒有戰場的幫助下,玩家們想要獲取PVP裝備唯一的途徑就是在世界範圍內擊殺敵對陣營玩家,就想最初的版本一樣,想要軍銜排名上升需要持續的時間投入。
對於那些對PVP獎勵感興趣的人來說,想要獲得史詩裝備需要較長一段時間來維持榮譽排名靠前,當然能做到這點的玩家並不多,一旦獲得了R14裝備無疑在第二階段將會有非常巨大的優勢。
暴雪這樣做的目的就是想讓玩家們不再只留戀於團隊副本,重現當年國服野外PVP的輝煌(可知道野外PVP就是被暴雪自己設計的飛行坐騎毀掉的),這種考慮非常值得贊同。
畢竟魔獸世界的本質就應該野外多互動交流以及PK,野外如果都沒有人,那暴雪設計這麼多爭奪中的地圖以及地圖資源還有多少意義。
當然一個事情都有兩面性,說了好了一面肯定也要說壞的一面。
第二階段開放榮譽系統的話可以預見的是野外PVP會一場激烈,屠城也會變的頻繁,對於陣營弱勢方是一個很不友好的體驗。
肯定會讓熱愛PVP的玩家從中立地圖開始就各種找事,雖說中立地圖本著誰強資源和榮譽就是誰的道理。
但也有相當一部分玩家不喜歡PK,只想好好練級打本,野外練級一直被殺找天天姐姐會極大的影響這部分熱愛和平玩家的心靈,本來懷舊服練級就困難,還一直被殺會不會被勸退呢?
其次如果在第二階段就擁有了R14,那麼不僅僅是PVP站在了頂端同樣對照PVE也一樣,畢竟從裝備屬性來講R14比T1優秀很多,如果在第三階段開放黑翼之巢以後,一個團隊擁有多個R14成員對開荒會有巨大優勢,提高容錯率,對爭取伺服器首殺也是一個非常有利的條件。
總結∶
如果暴雪真的在第二階段只開放榮譽系統而又不開放戰場的話。
那麼屆時有多個地點會成為野外大戰的場所,小恆猜測有南海鎮,灰谷,荊棘谷,阿拉希,黑石山以及各種50級以上的鳥點都會成為群戰之地。
如果大家只想安穩的練級還是儘量避開這些地方吧!
那麼各位友友對第二階段開放榮譽而不開放戰場有什麼不同看法呢?歡迎留言和小恆一起討論!如果喜歡小恆寫的請給個贊加個關注,您的支持是小恆寫作的最大動力。
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