魔獸世界7.0:炎爆傷害新BUFF火法木樁演示

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摘要:魔獸世界7.0:炎爆傷害新BUFF火法木樁演示。

patch21691對於火法來說是歷史價值上升的一個patch,因為炎爆的基礎傷害從原本的300%SP提升為了330%。

前言

patch21691對於火法來說是歷史價值上升的一個patch,因為炎爆的基礎傷害從原本的300%SP提升為了330% -- 眾所周知,炎爆向來是火法循環中令人不惜絞盡腦汁也要追求完美的存在,細節越摳越多,木樁越打越熟,甚至衍生出了過於imba而慘遭屠刀的1+1手法 -- 說遠了,炎爆的

傷害BUFF帶來了非常明顯的DPS提升,我們可以看到,在最近的patch上線後,法師的三系已經差不多同樣優秀了

實在是可喜可賀的一件事情

這篇帖子到底想表達什麼

1.PVP服自帶的110火法模板面板暴擊為30%,急速和精通屬性可以說慘不忍睹,但是如果天賦選擇恰當的話,流暢度意外的還不錯,爆發期更是完全沒有便秘的感覺

2.考慮用火法首發的同學,希望依舊在!

3.火法的特質/天賦還有諸多不完善的地方,這篇帖子的資料只是階段性的陳述

天賦的選擇和簡要分析

我發現大多數攻略發起者(這裡隱去了寒風菊苣的名字),包括我自己在內,分析天賦習慣從第一層順序寫到最底層,其實完全沒必要,這是一個思維定勢,有時候甚至顯得很天真

這次我從邏輯更加合理的方面開始寫:

1.首先毫無疑問對DPS最有影響的天賦層是第三和第七層,第七層的選擇比較簡單,對於木樁環境來說,縱火是唯一能看的,其他兩個根本屬於還沒有做好

2.縱火的效果和現行版本沒有區別,炎爆術,火球術以及煉獄衝擊的暴擊會使燃燒的冷卻時間縮短1秒,經過測試,在該天賦下,鳳凰烈焰的暴擊並不影響燃燒的CD,儘管如此,隨著暴擊等級的提升,該天賦的成長性會使得它更加無可替代

3. 因為確定了第七層天賦,那麼一切增幅縱火效果的天賦也就相應的應該納入優先考慮當中,它們包括:第一層的火焰狂熱 (施放受法術連擊影響的炎爆術 有10%的機率立刻返還法術連擊);第四層的 烈焰飛揚(30秒冷卻,立刻獲得兩層煉獄衝擊)

4. 火焰狂熱變相帶來更多的炎爆術,更多的炎爆術帶來更多暴擊的炎爆術,更多暴擊的炎爆術在縱火天賦的影響下縮短更多燃燒的冷卻時間,這一套邏輯無懈可擊

5. 第四層天賦,衝擊波完全不作用於縱火,而且本身傷害弱勢又不吃精通,完全不考慮;烈焰飛揚在初期可以提供穩定的煉獄衝擊數量,直接互益於縱火天賦;而控制火勢天賦(熱力迸發有10%的機率立刻激活為法術連擊),在低面板的情況下則完全沒有競爭力,也許後期表現會更好

6. 基於縱火的另一方面考慮,我們在第六層應該毫不猶豫的選擇 不穩定魔法;活體炸彈是個主動技能,不作用於循環,不受益於縱火,傷害低,還沒有成長性,和衝擊波一樣尷尬的東西,也許可以在AOE場合使用但單體可以放棄;烈焰之地就不評論,反正單體也不會用到烈焰風暴

7. 第二層和第五層與DPS無關,不評論

8. 第四層,從DPS最優的角度出發,選擇法陣最佳,10秒的持續時間完美契合燃燒,開場可以打出完美的一波傷害,此後,在燃燒CD好的時候總是有法陣可用,那麼傷害就會穩定可觀; 視頻中為了循環流暢的原因,選擇了咒術之流;鏡像,競爭力太低。

燃燒期間的爆發

獲得法術連擊以後 --> 法陣

--> 燃燒 + 炎爆術

--> 鳳凰烈焰

---> 炎爆術

---> 鳳凰烈焰

---> 炎爆術 + 煉獄衝擊

---> 炎爆術 + 煉獄衝擊

---> 炎爆術 (如果急速夠的話)

爆髮結束

爆發之前需要預留:3層烈焰風暴,法陣,燃燒

正常循環

火球術讀條 期間

>有法術連擊:讀條結束按下炎爆術

> 有熱力迸發,煉獄衝擊可用:讀條期間按下煉獄衝擊,讀條結束按下炎爆術

> 有熱力迸發,煉獄衝擊不可用:繼續讀條

> 無熱力迸發,煉獄衝擊的充能不足1層,烈焰飛揚CD好:讀條結束按下烈焰飛揚

> 無熱力迸發,煉獄衝擊的充能大於1層:繼續讀條

2次燃燒之間可以丟出1-2次鳳凰烈焰,選擇在法陣期間丟出

視頻

比冰法的DPS大約高出10%

如果選擇法陣天賦,則鳳凰烈焰的傷害比例相應提高

評價

1. 相比現行版本來說,火法輸出的流暢度並不受制於面板暴擊等級,如果喜歡火法並且想要首發,那麼大膽的選吧, 反正選錯了別怪我

2. 輸出簡化,以至於有時候顯得很天真,幾乎沒有上手難度,可以推薦給reroll法師的朋友放心食用, 而不要直接告訴他們選錯了


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