星際戰甲元素組合有什麼用 元素MOD組合搭配效果一覽
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星際戰甲元素MOD組合搭配效果:
在具體談到各個敵人面前,我們來先說說遊戲中和元素傷害有關的機制。
最基礎的四元素:
冰(觸發後使敵人減速,不清楚在上一次觸發持續時間尚未結束時再次觸發會產生什麼效果)(如果有人知道可以在評論中補充)
火(觸發後造成持續傷害並使敵人恐慌,觸發持續時間尚未結束時再次觸發會增刷新持續時間,傷害不變)
毒(觸發後造成持續傷害,觸發持續時間尚未結束時再次觸發會疊加傷害,持續時間以第一次觸發為準)
電(觸發後使敵人麻痹,並且會小範圍傳播,不清楚在上一次觸發持續時間尚未結束時再次觸發會產生什麼效果)
四種元素兩兩相加會產生複合元素,分別是:
火+冰=爆炸(觸發造成小範圍AOE擊倒)
火+毒=毒氣(觸發造成範圍AOE毒氣,觸發持續時間尚未結束時再次觸發會疊加傷害)
火+電=輻射(觸發使目標混亂,降低精確並攻擊附近目標,也會被其他目標攻擊)
冰+毒=病毒(觸發使目標最大生命值減半,觸發持續時間尚未結束時再次觸發會刷新持續時間,觸發時間結束時最大生命值恢復)
冰+電=磁力(觸發使目標當前護盾及最大護盾減少3/4,並且失去所有能量(目前只有wf及其魅影有能量)觸發持續時間再次觸發後持續時間刷新且目標護盾會再次減少3/4,觸髮結束最大護盾值恢復)
毒+電=腐蝕(觸發使目標護甲永久降低現有護甲的25%,當目標護甲被完全消除時該單位血條會顯示為紅色且不再受任何類型的護甲保護)(從理論上講,這種方式不可能將目標的護甲降為0,不過實際情況是,在護甲值低於1的情況下,遊戲會自動的近似值機制會自動將護甲值設為0)(四腐蝕光環可以把護甲降為0)
觸發幾率:指你的攻擊令目標觸發異常狀態的幾率,元素卡的傷害增加與觸發幾率無關,但只有觸發異常狀態時各種元素的特殊效果才能生效(如腐蝕傷害對鐵制裝甲有75%的增傷,但只有觸發腐蝕這一異常狀態時才會產生削減目標護甲值的效果)。
實彈類武器的觸發率是按每顆子彈計算(包括霰彈,每顆霰彈都會獨立計算觸發率,100%觸發率時每顆霰彈都能觸發異常狀態),射線類武器的觸發幾率是按秒計算。
觸發時間:每種觸發效果都有持續時間(腐蝕永久),例如:火為6s(7次判定)
接下來我們將按照每個派系的敵人來分析:
G系:
G系是玩家進入遊戲後遇到的第一個種族(Vor老頭和善的面容對於新手玩家來說絕對不會陌生),他們用裝甲來降低傷害,在低波的時候他們的護甲值不高所以可以輕易解決,但高波(如突擊)的G系敵人護甲將會產生驚人的減傷效果,使我們的武器有時候只能造成個位數的傷害。
G系敵人主要可以分為2種
絕大部分普通的G系單位包括天蠍,白富美(重型機槍手),盾槍兵,指揮官(會loki3那貨),屠夫,火焰劍客,怒焚者,禁衛軍,磙子,典獄長等等以及他們的卓越者版本,甚至包括帶Kuva詞綴和夜巡詞綴的特殊G系敵人,他們的護甲都是同樣的——鐵制裝甲。
鐵質裝甲弱穿刺(50%增傷),毒(25%增傷)和腐蝕(75%)增傷。
相對的,會對切割(15%減傷)和爆炸(25%)產生抵抗。
不過,除了鐵制裝甲,G系敵人中還有小部分高階兵種,他們的護甲不是鐵制裝甲,而是合金裝甲,本人很懶不是很喜歡掃描,目前收錄到的G系合金裝甲敵人有:精英槍兵(帶各種詞綴或無詞綴)(不是槍兵卓越者,精英槍兵是獨立的兵種)、kuva守衛者(內戰更新的大胖子,拿近戰武器自帶無敵,只能用指揮官撞掉近戰武器再打那貨,平時見不著)、夜巡執法員、開膛者(帶各種詞綴或無詞綴)、轟擊者和火焰轟擊者,除了地球boss的所有G系BOSS以及賽德娜G系競技場所有敵人(貓不算),如有遺漏,歡迎補充。
順帶一提,合金裝甲弱穿刺(15%增傷),冰(25%增傷)和輻射(75%增傷),對切割(50%減傷),電(50%減傷)和磁力(50%減傷)有抗性。
所以,當你面對G系敵人的時候,可以配置出帶有腐蝕屬性的武器,也就是毒元素+電元素。
因為我腐蝕元素對大部分G系敵人都有克制效果,即使對上合金裝甲的敵人,也可以通過腐蝕觸發來削弱他們的護甲。
不過在boss戰時,有部分boss不吃腐蝕,所以可以配出輻射。
C系:
C系敵人的顯著特徵是帶有護盾,護盾不像護甲一樣能夠減傷,但護盾在3s不受到攻擊之後便會緩緩恢復,雖然低波的敵人往往來不及恢復護盾,但是高波的時候(例如突擊),玩家往往不能秒殺敵人,也缺乏持續對敵人輸出的生存能力,這個時候你就會發現高護盾會變得及其棘手,在搭配上護盾魚鷹之後,這種棘手就會變成噁心。
與G系敵人相同,c系敵人的護盾也分為兩種,分別是護盾和原型護盾,大部分的C系敵人攜帶護盾,護盾弱衝擊(50%增傷)、冰凍(50%增傷)和磁力(75%增傷),對穿刺(15%減傷)和輻射(25%減傷)產生抵抗。
值得注意的是,毒素傷害可以繞過護盾對C系敵人的肉體/機械造成傷害,毒氣傷害雖然不能繞開護盾,但毒氣觸發的效果造成的毒素傷害可以。
同時,除了C系敵人,G系敵人頭目和調整者以及墮落vor也帶有護盾。
C系敵人中的BOSS、技師以及狙擊手船員和虛能船員攜帶的是原型護盾,原型護盾弱衝擊(15%增傷),毒素(25%)和磁力(75%增傷),對穿刺(50%減傷),火焰(50%)和腐蝕(50%)產生抵抗。
所以,在面對C系敵人的時候,應該配出磁力以儘快打穿對方的護盾,同時磁力觸發還能有效削減敵方護盾。
與除非在100%削甲狀態下不會計算複製肉體的情況不同,C系敵人的血條由護盾和肉體(人形敵人)/機器(機械敵人)兩種組成,其中部分重型敵人。
如金流恐鳥,血量覆蓋有鐵制裝甲,而boss級別的機械敵人,則裝備合金裝甲,因此為了應對這種情況,主副武器應該考慮不同的元素配法,以免出現打破護盾卻無法對生命產生傷害的尷尬場面。
I系:
I系敵人的生命主要有三種:感染、感染肉體和化石。
生命為感染的敵人為:疾沖者、狂奔者、奔跳者、蛆蟲、巨獸和重裝巨獸;類型為感染肉體的敵人有:爆炸奔跑者、各類爬行者、劇毒無人機和異融運輸機魚鷹;類型為化石的敵人為:各類遠古、LEPHANTIS(OROKIN遺蹟刺殺boss)、異融恐鳥、病變蟲母、PHORID(I系入侵刺殺)和癰裂者。
值得注意的是:巨獸和PHORID有都鐵制裝甲保護。
另外,I系敵人中,疾沖者卓越者是非常特殊的一個兵種,他主要特殊在:
這玩意雖然頂著個感染類型的生命但是這個克制列表。
。
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而且它的生命值很高,還抽藍!所幸在遊戲中它比較少見,每次出現數量也不多。
如果實在害怕,可以配一個毒氣屬性武器針對它。
感染弱切割(+25%)、火焰和毒氣(+75%)、對輻射(-50%)和病毒(-50%)產生抵抗;感染肉體弱切割(+50%)、火焰(+50%)和毒氣(+50%),對冰凍(-50%)產生抵抗;化石弱切割(+15%),爆炸(+50%)和腐蝕(+75%),對冰凍(-25%)、毒素(-50%)和輻射(-75%)產生抵抗。
I系敵人缺少護甲和護盾,主要的防護由遠古治癒者和遠古干擾者提供:遠古治癒者會產生減傷光環,而遠古干擾者可以為靠近它的I系友軍提供一層技能減傷buff。
因此,在I系地圖中,可以針對性的使用腐蝕元素配置來快速擊殺遠古。
那麼剩下的敵人也就不足為懼了。
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