暗黑3國服公測開荒指南:武僧全方位教學

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哈嘍,大家好,隨著國服資格的發放和公測的展開,加入我們D3大家庭的玩友越來越多了。

相信很多玩家都是第一次玩這個遊戲,在此,小編幫大家總結了這些職業的基本玩法和搭配指南,在本期中我們的主角便是這位來自神秘的東方職業——武僧。

職業特性

武僧又被稱為和尚,WS,而女性武僧角色被玩家戲稱為尼姑。

他們來自梵羅達尼,擁有純凈的靈魂,在惡魔入侵的時候幫助他們克服那些侵蝕普通人內心的邪惡力量。

在習武的過程中,他們鑄就了無人能敵的身體,也修煉出了高於常人的思想境界。

他們不但是徒手戰鬥的大師,也是擅使各種兵器的高人。

與以往的暗黑破壞神系列的職業不同,武僧擁有不同於以往其他角色的職業特性。

其特點如下:

1.武僧的主屬性為敏捷,消耗的能量為內力。

這種獨有的能量可以在通過使用內力累積技能來快速回復,在不攻擊敵人的時候也可以緩慢的恢復,在使用技能的時候消耗量非常大。

2.武僧可以使用近戰連擊迅速擊潰敵人,此時他們將獲得額外的內力、造成更大的傷害並產生獨特的效果使得武僧可以幾乎擊敗任何敵人。

在技能攻擊屬性方面,武僧的技能攻擊涉及到物理,火焰,電擊,冰寒和神聖,其中神聖屬性為武僧最主要的攻擊屬性。

3.光環類技能。

武僧獨有的真言類技能可以被動的強化臨近盟友的各種能力,或是弱化附近的敵人讓他們更加脆弱。

4.機動性強。

比起其他職業來說,武僧更擅長在戰場中穿梭,他的移動速度類技能非常多,可以於眾多敵人中穿梭移動,然後再給予敵人致命一擊。

得益於多年來對肉體的鍛鍊,專注的武僧比其他職業更加擅長躲避攻擊。

5.抗打擊能力不錯。

武僧和野蠻人這兩個近戰職業天生就有其他遠程職業所不具備的30%減傷,即使在沒有裝備和技能的支撐下也比他們更加耐打,而他多樣化的防禦型武技使這一特點可以更加發揚光大。

總而言之,如果暗黑2的職業來形容,武僧更像是刺客與聖騎士的結合體,上手簡單技能強力,非常適合用來開荒。

主動技能完全解讀

在了解了職業的基本性能之後,讓我們來看一下武僧的都會一些什麼招式吧。

註:文中技能名稱以外服的翻譯為主,括弧內為國服翻譯,以下同。

武僧的主要技能都可以恢復內力,在開荒初期是我們回能量的主要手段。

奔雷拳(雷光拳):奔雷拳是武僧出門就會的技能,與其他基本技能不同的地方在於,這個技能可以進行短暫的傳送直接接近敵人,可以省去很多的跑路時間,基礎傷害比較高。

每攻擊三次可以打出特殊攻擊。

斷空波(衝心拳):斷空波是基本技能裡面唯一的遠程技能,可以對敵人進行範圍打擊,在回精效果上要優於奔雷拳,可以放敵人風箏,推薦使用。

伏魔破(斷筋訣):伏魔破是一個360度打擊的技能,在單刷的時候不好用,這個技能最好的地方在於可以減少敵人的攻速移速,配合符文可以打出不錯的控制能力,組隊的時候效果比較好。

百裂拳:最後學會的基本技能是一個單體技能,攻擊的範圍很小,在攻擊單體目標的時候威力十足,可以搭配AOE技能使用。

次要類技能都是消耗內力的技能,這些技能的特點是消耗內力沒有CD時間可以頻繁使用,清怪的效率較高。

雲龍擺尾(神龍擺尾):迴旋踢是我們在遊戲初期就學會的耗精技能,沒有CD時間攻擊傷害不錯,消耗較少是值得選擇的技能。

暴風奔襲(風雷沖):暴風奔襲是一個跑酷流技能,在使用這個技能的時候會強制移動並持續消耗內力,在遊戲的初期我們回精的手段相當有限,很少有裝備提供回精所以並不是特別推薦。

金鐘破:金鐘是武僧稍有的AOE技能,這個技能的威力大範圍廣,非常適合用來清理大群的嘍囉,缺點是金鐘的消耗比較高,是升級路上的好幫手,建議選擇。

防禦類技能只有CD時間並不消耗能量,為我們提供控制和保命能力。

炫目神光(炫目閃):炫目是我們學會的第一個純控制技能,這個技能不提供輸出能力也不消耗內力,可以提供控制手段方便我們打出更高的輸出,不過基本上怪都不夠武僧打的,所以這個技能在在升級的時候並不好用。

回天氣訣(回天息):當學會回天的第一個符文以後就建議常駐技能欄了,可以在打擊敵人的同時回血,大大的增強FARM速度。

明鏡止水(禪定):好吧這個技能的名稱不夠簡潔,其實他叫無敵。

顧名思義,使用明鏡的時候武僧是無視任何傷害和控制技能的,也可以用來解除控制或者在生命垂危的時候救自己一命,打高難度建議配一個減少死亡率。

八相陣(金輪陣):八相陣是一個BUFF類技能,可以減少站在陣法內盟友的傷害,其持續時間較長,尤其適合高難度戰鬥,是一個非常不錯的免傷類技能。

武技類技能是武僧的特色類技能,這幾個技能都具有別的職業所沒有的特點。

瞬影打(疾風擊):自從學會這個技能我就沒將他換下過,這是武僧最好用的跑圖技能,必帶不解釋。

爆裂掌:爆裂掌的傷害極高,只是需要擊殺敵人才能出發爆炸特效,無論是單刷還是組隊都是高效率技能,在沒有集齊套裝之前都是輸出的主力。

勁風煞:曾經勁風是一個好技能,但是隨著其他技能都被強化之後這個技能無論都特效還是到傷害上都不是特別理想,我們知道有這麼個技能就行了,等待某天暴雪強化以後再說吧。

奧義類技能大多都是長CD類技能,可以提供非常好效果但是需要等待很長時間才能使用。

颶風轉(颶風破):颶風是一個聚怪技能,可以把武僧身邊的怪吸到自己身邊,這也是武僧在組隊的時候非常受到歡迎的原因,只要你能迅速將敵人清理乾淨,在單刷的時候也可以帶上1個。

七星閃(七相拳):無法吐槽國服的翻譯,七相是個什麼東西...這個技能是武僧單次使用傷害最高的技能,如果你能使用一次七星就請了精英怪的話,就把他帶上吧。

天地元靈(幻身訣):元靈有點像DH的寶寶,每個符文提供一種被動屬性以外還有特殊的主動使用效果,這些技能不需要消耗內力所以我們可以在技能欄富裕的時候帶一個。

靈光悟:作為武僧的大招,靈光並不能顯著的增加武僧的輸出能力,除了第一個符文在衝擊高層大秘境的時候有點用以外其他符文性能都不是太好,不推薦使用。

真言類技能就是我們俗稱的光環,這些技能大多來自D2裡面聖騎的光環,可以給全團提供多種方式的增強效果,是我們升級的時候必帶的技能。

救贖真言:改版之前增加閃避,現在增加額外的抗性,對輸出幫助不大,不太建議使用。

懲戒真言:在敵人攻擊的時候反彈武器傷害值,升級路上的好幫手,有了這個光環以後一些不值得打的嘍囉我們直接從他們身邊跑過就行了。

治療真言:提供額外的秒回能力,但是現在的版本中最實用的是擊回,所以這個光環可以不予考慮。

定罪真言:定罪可以增加對附近敵人造成的傷害,不僅可以增加自己的輸出能力還可以幫助隊友,推薦選擇。

被動技能推薦

由於被動技能在目前而言並不是每個都實用,這裡只介紹一些實用的被動技能。

最早學會的增加移動速度類技能,在低難度時我們清怪的能力優秀所以跑路的時間比較多就可以帶上這個,反之高難度將他替換成輸出型被動。

升級的路上我們的內力是不夠用的,所以選擇一個回氣效率高的被動可以讓我們交出更多的內力技能。

非常好用的被動,學會以後就可以常駐技能欄了。

持續4秒的30%攻速基本上足夠應付絕大多數的嘍羅戰,即使是精英戰的時候利用率也可以輕鬆達到70%以上,如果正在打擊的目標生命值降低到3/4以下我們換個目標打出BUFF繼續輸出就可以了。

5個敵人就可以增加20%傷害,這個買賣划算,但是這個技能在單體目標的情況下不實用,如果你的搭配清理嘍囉效率高的話就不要帶了。

這個被動增加的是主動技能的攻速,高攻速便於我們累計精氣和打出更高的傷害,開荒初期精氣吃緊的話建議使用,配合神秘韻律效果奇佳。

天人合一的特效是將每個裝備中次要屬性中的單體抗性轉換為全抗,會計算所有裝備的單抗然後轉換,也是因為有這個被動的存在,武僧在選擇裝備的時候可以不要全抗,有單抗即可,這樣可以在關鍵位置上讓出輸出屬性給主要屬性,將成本不高的被動屬性利用起來,更加便於開荒高難度減傷。

60級以前用處不大,在70級之後的開荒階段建議使用。

武僧的春哥類技能,每分鐘提供一次免死金牌,高難度減少死亡率必備。

組隊刷圖必帶技能,不用解釋了吧。

千颶流的移動效率非常高,可以非常好的利用這個被動,其他的BUILD想利用好這個被動的增傷非常麻煩,就不建議使用了。

配合動如奔雷以及先發制人效果很好但是講究輸出手法,但是使用起來較為複雜,按需使用。

開荒初期攻略

70級之前是我們逐漸熟悉職業的過程,這個升級階段並不是很困難,我們就不在贅述關於升級的問題了。

開荒技能配置搭配:

以爆裂掌為中心的技能搭配,使用疾風擊趕路然後對血量較少的敵人施展爆裂掌,之後利用百裂拳快速殺掉觸發爆裂掌的爆炸傷害。

通常戰鬥中爆裂掌就足夠應對了,那麼我們在對付精英怪和BOSS戰時需要爆發手段,這時候就是金輪陣和七相拳發揮威力的時候了。

真言方面可以帶懲戒或定罪提升總體傷害,或者換成無敵,炫光,颶風轉等等。

裝備搭配建議:

從70級開始我們就真正踏入了暗黑3的世界,開荒初期我們如果沒有裝備的話先去找鐵匠打造一把高傷害雙手武器,屬性包括:高傷害,敏捷,高均傷,以及鑲孔,如果有可以使用的66級以上高傷暗金武器就可以省去這一步了。

在之前的戰鬥中我們如果有血岩碎片積累的話,優先替換身上比較差的部位。

從一名路人甲到橫掃惡魔的英雄是需要積累裝備的,一開始我們什麼都沒有可以首先要做的是弄一把趁手的武器,畢竟所有的傷害都是基於武器的基礎傷害而來。

武僧有天人合一這個神級被動的存在,我們可以選擇裝備的優先級如下:

主屬性,每個裝備部位都應該提供的屬性,對於武僧來說力量和智力屬性基本無用。

體能,每個裝備部位都提供,但是在關鍵部位上可以放棄:手套,項鍊,戒指。

單體抗性,由於裝備的最大隨機值是有上限的,我們將主要屬性欄讓給提高輸出的屬性,而將主屬性中的全抗全部壓縮到次要屬性中的單抗替代。

鑲孔,有多少孔要多少孔,除了盾牌,箭筒,咒物,法球以外,裝備上的孔都可以提升大量的主屬性,武器孔插綠寶石可以增加大量的暴傷,而戒指和項鍊的孔則是為了提升更高的傷害用來插傳奇寶石的。

傳奇寶石只有宏偉秘境才會掉,這就意味著想要提升輸出能力先要掏錢把基本包買了。

暴擊,主要貢獻部位為:項鍊,戒指,手套,護腕,頭盔。

大多數時候我們需要更高的暴擊來打出更高的暴傷,這兩項屬性應該靈活搭配,比如100%暴擊卻只有基本暴傷顯然也不會提升太多的輸出。

建議把暴擊堆到50%左右就夠用了。

暴傷,主要貢獻部位為:武器孔,項鍊,戒指,手套。

在保證暴擊的基礎上暴傷越高越好。

除去以上屬性之外,其他的屬性我們擇優選取就好,最好保證有1-2個部位提供擊回或者球回能力,這樣可以減少我們吃藥的頻率保持血線擁有更良好的刷圖效率。

在集齊套裝之前,我們可以先收集一些高品質的暗金散件裝備使用,然後逐漸替換為各種套裝再根據套裝變更為各個流派的玩法。

其中建議收集使用的高品質散件包括:

本來爆裂掌的基礎傷害就很高,這個拳套可以進一步提升這個爆炸的威力,再配合箭道護腕的雙重爆炸效果直接把爆裂掌的威力提升到3-4倍,秒殺金閃閃都是一瞬的事。

翔龍是武僧的畢業裝之一,雙倍攻速在精英戰的時候觸發還是非常頻繁的。

配合金鐘破清怪效率非常快。

這兩件裝備搭配七相拳和爆裂掌就可以快速清怪了,值得一提的是瘋狂石的效果觸發的爆裂掌效果為當前裝備的符文特效,所以可以有選擇性的搭配使用。


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