用力抽別停 LOL披甲龍龜S5大型攻略

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本文摘要

這裡是啃包菜的貓,沒錯就是我!好久不見了小夥伴們。

喵的畢業事宜也算是告一段落,告別了十幾年的校園生活,感觸也可以說是良多吧,現在才算是真正的一個「社會人」也將迎來人生的一個新階段。

心情嘛~可謂充滿期待也有點小恐懼吧,不知道有沒有畢業的小夥伴會這麼感受。

當然參加高考和中考的同學們還要加油..你們的輝煌(坑爹)之路才剛剛開始.....喵在這裡住院畢業的小夥伴都能找到滿意的工作,祝願高考中考的孩子們能取得好成績!

而聯盟方面,LSPL甲級職業聯賽也在今天揭開戰幕,我們在告別了LPL春季賽後終於又有比賽看啦~不知道LSPL的參賽隊伍會給我們帶來什麼精彩的比賽呢,還需要我們大家持續的關注他們。

不過,喵這裡依然是攻略系列,因此還是進入到我們今天的主題介紹英雄吧。

今天要為大家介紹的英雄算是一個較為特別的英雄,官方介紹它是來自於沙漠...說到沙漠不免又讓人想到恕瑞瑪...嗯,它就是皮甲龍龜——拉莫斯。

背景故事吐槽

(新)

圍繞著拉莫斯的神秘謎團不可勝數。

這個天真的沙漠生物是怎麼突然擁有理性的?他是怎麼打造他的那套值得吹噓的甲具的?他穿越恕瑞瑪沙漠是為了尋找什麼?有一件事可以確認無疑:試圖阻攔不可阻擋的拉莫斯是愚蠢的。

誰能告訴喵這到底是個什麼玩意,話說拳頭的解釋說明又坑爹了,這麼短是什麼意思,挖好坑等我們跳麼,還真像官方說的一樣,龍龜身上全是謎團。

那麼我們來看看原先的背景故事看看能否從中找到些蛛絲馬跡。

(舊)

宏偉屏障的南部陸地很久以前曾遭符文戰爭的破壞,而現在則由於暴亂的魔法風暴而淪為廢墟,自然的統治在那兒幾乎微乎其微。

在這些盡數毀壞的地區,異常的動植物隨處可見,但最令人好奇的卻莫過於拉莫斯的事例了。

沒人可以確定一隻來自蘇瑞瑪沙漠的龍龜(話說真的有這種生物麼)為何要穿越庫莽古森林進入到瘟疫叢林,然而拉莫斯就是完成了這樣的一段旅途。

在那兒,盤曲的藤蔓與潰爛的腐朽深處,他遇見了一件怪事——視野所及之處是一片茁壯青翠的樹籬迷宮。

就在他探索迷宮之時,某樣東西迫使他走向迷宮中心:一束光的某種存在。

隨著他越走越近,光芒突然暴漲,頓時他雙眼失明(瞎子:雙眼失明絲毫不影響....),並被打暈了過去(吃了一記悶棍...)。

當他清醒之時,拉莫斯的整個世界都改變了。

迷宮消失了,而他也在他平凡的生命里第一次真正有了知覺(難道原來都沒有知覺的?那還是生物麼...)。

就在他意識到自己的困境之時,他有那麼一瞬間的驚恐。

他顫抖的時候,他周圍的大地也開始震顫(龍龜你個逗 逼把大招給放了...),並且震顫得越來越厲害,直到他終於讓自己平靜了下來。

震顫漸漸退去了,拉莫斯站起來,離開瘟疫叢林,開始尋找像他一樣的同類。

他的尋找之旅讓他走遍了宏偉屏障南部的所有地方,然而無論他到哪兒,他都是獨一無二的。

期間經歷的艱難險阻讓他決定要為自己打造一套盔甲(過程呢?說打造就打造...這個裝備是怎麼來的還沒說吧)。

"披甲龍龜"的稱號便由此而來。

拉莫斯的探索最終將他引領到了英雄聯盟,唯一一個讓他這隻有感覺的犰狳不那麼困惑的地方。

(OK,我來給大家看看啥是犰狳)

"我見過許多東西,但這個……這個還是頭一回。

"——探險家伊澤瑞爾,在首次見過拉莫斯後如是說道。

披甲龍龜的設計原型是這種古老的生物犰狳,它是一種哺乳動物...難免不讓我們想到龍龜的爸媽應該是倆只生活在恕瑞瑪的大犰狳...至於讓拉莫斯改變的那道光和一記悶棍那就只有等著何時拳頭來填這個坑了。

官方給予龍龜的定位是坦克和戰士,這倆點其實都是毋庸置疑的,尤其是龍龜坦克的地位也是不可動搖。

龍龜是聯盟中少有的「特色英雄」它的特色主要來源於它的技能所產生的效果,如同刺蝟一般的外殼可以有效的保護自己和反傷敵人,而這點似乎也成為了龍龜玩法的一個核心。

一方面是吸收大量的傷害,另一方面則是在吸收傷害的同時輸出傷害...

雖然定位有說是戰士類英雄,不過龍龜的大部分技能都跟法術值有關,不過大多情況下我們還是把它當做一個坦克來玩會比較好。

龍龜最顯著的一個特點在於它對AD類英雄的克制性於針對性上,而面對AP類的敵人龍龜則顯得有些乏力。

英雄定位

目前而言龍龜主要適應的位置還是集中在野區,除此之外還有一部分玩家開發出龍龜上單以及輔助的打法,同樣效果上來說也是不錯的。

打野:作為龍龜最為主要與推進大家嘗試的玩法而存在,龍龜的打野的難度在於如何渡過前期的弱勢期以及關於線上的GANK問題,看似簡單的技能操作實際在運用中卻往往並不是那麼得心應手,需要大家進行練習掌握。

上單:上單也一般作為特殊性的打法拿出來對抗某一些英雄,有著較好的克制效果。

就好比對方是兇猛的老虎,而我們則是一個渾身是刺的刺蝟,讓敵人無從下口。

輔助:龍龜有著不錯的位移技能,同時也擁有著控制嘲諷類的技能,加上他對AD的克制性,輔助龍龜也有它的出路和玩法。

英雄優劣

優勢

防禦能力非常出色,抗擊打能力強。

有加速以及控制技能。

技能操作難度低。

劣勢

近戰攻擊手短容易被風箏。

對抗AP類英雄的時候顯得力不從心。

沒有一定裝備支持抗擊打能力一般。

整體把握難度較高。

技能解析

錐刺甲殼被動技能

拉莫斯的攻擊力會隨著他甲殼的加固而提高,將25%的護甲值轉化為攻擊力。

點評:簡單易懂的被動技能,護甲值會按照百分比轉化為龍龜的攻擊力,這點也就導致了即使我們是全防禦裝備的龍龜也可以具有不錯的輸出的英雄。

動力衝刺快捷鍵:Q

拉莫斯縮成球狀進行翻滾,在7秒里不斷加速,對撞擊點附近的敵人造成 100/150/200/250/300(+1)魔法傷害和擊退效果,並減少他們20/25/30/35/40%的移動速度,持續3秒。

激活尖刺防禦將會在1秒後移除該效果。

傷害: 100/150/200/250/300

減速幅度: 20/25/30/35/40%

法力消耗:60/65/70/75/80

點評:龍龜的一個加速技能,這個技能是一個持續加速效果的技能,且時間越長加速效果越為明顯,在碰撞到敵人(小兵,野怪以及英雄)會對他們造成傷害,同時有一個擊退效果並且減速對手。

需要注意的是這個效果會被我們激活W的時候移除。

尖刺防禦快捷鍵:W

拉莫斯進入防禦狀態,持續 6 秒,提高 40/60/80/100/120 護甲和魔法抗性並向攻擊者反彈 15/25/35/45/55(+0.1)點的魔法傷害。

這個技能會獲得相當於 10% 護甲值的傷害。

激活動力衝刺將會在1秒後移除該效果。

傷害反彈:15/25/35/45/55

額外護甲:40/60/80/100/120

額外魔抗:40/60/80/100/120

點評:一個狀態型技能,開啟後提高大量的護甲值以及魔法抗性,並且會增加出反甲一般的效果,反彈傷害值給敵人。

同時此技能所造成的傷害還跟自身的護甲值有關。

需要注意的是開啟W後增加的額外護甲值同樣作用於被動效果,也就是我們在開啟W後實際上增加的不止是護甲以及魔法抗性,相對的攻擊力也會有所提升。

破甲嘲諷快捷鍵:E

拉莫斯嘲諷一個敵方單位使其魯莽的攻擊。

減低其護甲 5/10/15/20/25 並強制目標攻擊自己,持續 1.25/1.5/1.75/2/2.25 秒。

護甲減少:5/10/15/20/25

持續時間:1.25/1.5/1.75/2/2.25

點評:有點類似於慎的嘲諷技能「孫賊~」(開玩笑),不過不同的在於龍龜的嘲諷技能是單體嘲諷,且是指向性的,而慎的嘲諷是非指向性的線性嘲諷技能。

這個技能是龍龜重要的控制技能,同時該技能還附帶一個減少技能目標護甲值的作用。

地動山搖快捷鍵:R

拉莫斯施放毀滅震盪波,每秒對附近的單位和建築物造成 65/130/195(+0.3)魔法傷害,持續 8 秒。

每秒傷害:65/130/195

點評:大招就如同背景故事裡介紹的樣,龍龜會使周圍的地面發生震動,對附近的敵人造成魔法傷害,同時這個傷害效果也會作用於建築物(地震梗?)持續時間也非常可觀,長達8秒。

需要注意的是介紹上所說的技能傷害是每秒造成的傷害,而不是總傷害值。

技能加點

我們選擇的位置以及打法不同相應的技能加點方式也就不同。

就目前來看的主流加點方式大致上分為兩種,區別於差異也就在於究竟是主W還是主E的問題。

主W副E,Q一級,有大點大。

一般喵在選擇使用龍龜打野的時候會選擇主W,W增加的額外護甲效果能夠在我們打野的時候有效的保護我們,同時依靠被動增加的額外攻擊力也有利於我們快速清野,而副E則是增加E的嘲諷時間,更有利於線上的控制與嘲諷,Q則作為一個加速機動型技能學一級跑路即可。

主E副W,Q一級,有大點大。

輔助的時候喵比較喜歡選擇主E的打法,因為作為輔助我們需要良好的控制效果,主E來增加控制效果將非常有利於我們下路的對線,W的話副學增加護甲和反傷,在下路的對拼中也十分重要,而Q依然作為加速跑路技能來使用效果最佳。

當然喵也嘗試過主Q然後AP出裝的龍龜,效果上來說就是一個Q可以收兵...而且Q造成的傷害很可觀,缺點就是防禦能力方面有所下降,有時候會被對方殺掉。

召喚師技能

召喚師技能方面我們可以考慮的召喚師技能有閃現,引燃,傳送,懲戒以及虛弱等召喚師技能。

不同的路線以及玩法喵會選擇不同的召喚師技能進行搭配。

傳送加懲戒,這是打野的召喚師技能搭配方式,也是喵一般在使用龍龜的時候會選擇的召喚師技能,之所以沒有選擇閃現是因為我們需要傳送來打出一個「風火輪」的效果,具體來說便是利用家園衛士以及Q的效果快速傳送到線上。

不過缺少的則是閃現的靈活性,看個人考慮了。

閃現加引燃,上單的暴力玩法我會選擇閃現加引燃,增強對線能力,即使我們的單殺能力並不強,不過較為穩定的控制可以提升打野來GANK的成功率,加上點燃的效果很容易使得我們在GANK中拿到對方的人頭。

閃現加虛弱,一般是在輔助的時候我們會選擇的召喚師技能,在某些關鍵的時刻我們可以閃現上去嘲諷對方給虛弱留人,效果很暴力,基本上被抓到應該就可以讓隊友帶走敵人了。

當然還有其他的召喚師技能選擇,也是可以的,因人而異。

天賦加點

9 21 0的防禦型天賦。

一般的上單坦克玩法以及打野我們都可以選擇這種天賦加點思路。

攻擊天賦9點點出冷卻縮減和物理攻擊,因為補刀和打野的話還是加點攻擊比較實際點,那點魔法強度對於肉裝的龍龜來說意義不大。

防禦天賦依然是主點出護甲的增值,最為重要的是點出兩點的附魔防具,對於龍龜這種需要高強度雙抗的英雄這個技能的性價比就很好的體現出來了。

0 21 9的防禦天賦。

輔助的時候我們可以選擇的天賦,不過有時候我們其他路也可以考慮選擇,21點的防禦天賦加點方式思路不變,9點的通用天賦我點出了移動速度,對於龍龜來說高的移動速度還是蠻重要的。

15 12 3的加點方式。

喵個人理解一些的加點方式,這個天賦可以用來玩AP龍龜的時候使用,而它的變形加點方式(15點的法術加成換到攻擊)也適用於其他路的玩法,主要是在防禦和攻擊之間尋找到平衡點,無論是攻擊天賦還是防禦天賦亦或是通用天賦,都只點出對我們幫助最大且最為實在的天賦。

這種加點方式下的龍龜各方面的屬性都比較平衡,退可守進可攻,個人比較喜歡。

大家可以從這三種加點中選擇自己喜歡的加點方式,並且可以在這些加點方式上進行創新與變形找到最為適合自己的一套天賦。

符文搭配

紅色固定攻擊力符文,黃色固定護甲符文,藍色成長魔法抗性符文,大精華固定攻擊力符文

這套符文是最為基本的AD通用符文,拿出來給沒有符文頁的小夥伴們參考使用,不玩AP龍龜的話,AD類的符文比較適合我們,無論是打野還是上單。

紅色固定護甲值符文,黃色成長護甲值符文,藍色成長魔法抗性符文3個固定冷卻縮減符文6個,大精華固定護甲符文

嗯...你們懂得,喪心病狂的高護甲符文,沒有比這種符文更適合龍龜的了,不用我多講,初期便擁有大量的護甲值...打野絲毫沒有什麼壓力...

紅色雙穿符文,黃色固定護甲值符文,藍色固定法強符文,大精華固定法術強度符文

玩AP龍龜的時候我們選擇的符文搭配方式,雙穿的性價比一直很高。

玩AP的話法強很重要,所以我們考慮藍色和大精華都選擇法強來提升我們的技能傷害。

裝備選擇 裝備的選擇話,我們這裡以正常向坦克出裝為主來考慮。

首先是鞋子,對於龍龜最好的鞋子不外乎就是忍者足具了,增加護甲值,同時由於被動

首先是鞋子,對於龍龜最好的鞋子不外乎就是忍者足具了,增加護甲值,同時由於被動也能加一些攻擊力。

不過關於龍龜打野的話,初期我們可以考慮的鞋子是五速鞋,穿了五速鞋的龍龜Q的翻滾速度可以非常嚇人的哦。

接下來出裝就很明確了,什麼護甲值高我們出什麼。

首先就是冰心這件裝備,提供大量的護甲值,還提供我們不錯的魔法值以及冷卻縮減,比較適合龍龜的一件裝備。

然後是可以算龍龜核心裝備的反甲,配合著W的反傷效果幾乎可以克制一切AD輸出類的英雄,尤其是ADC,他們打著打著就把自己打死了......

蘭盾也提供了大量的護甲以及生命值,這些屬性都是我們比較需要的,如果有條件的話也建議大家來上一件,價格較貴...一般我會考慮在中後期的時候出。

打野裝備的話還是推薦選擇藍色的追獵者,附魔方面的選擇建議大家選擇熔渣巨人,有著不錯的生命值加成同時還自帶日炎效果,怎麼看都是比較適合龍龜的。

魔抗方面的話首先推薦的是鳥盾,因為龍龜是一個比較依賴團隊的英雄,因此我們出一個團隊向的裝備是非常有利於團隊發展和戰鬥的,如果對方有AP類的英雄的話,我首先考慮出的就是鳥盾。

關於正義榮耀這件裝備嘛~效果上來說是非常好的,不過出這件裝備很看緣分...一般打野的時候我不會考慮出它,上單發育良好感覺比較順的話我們可以出一個正義榮耀,帶來的屬性較為全面,主動的加速效果也比較出色。

對線思路

關於英雄選擇

首先我要來說說龍龜這個英雄在什麼時候使用效果會比較好。

第一點當然是看對方選擇的英雄,首先一種情況是對方為「菜刀隊」也就是全AD類的陣容,這時候我們使用龍龜的話效果會比較好,無腦堆護甲對方基本拿我們沒有什麼辦法,克制效果較為明顯。

還有就是對方一個中單AP,其他的還是以AD為主的時候我們也能用龍龜,稍微注意下對方的AP就可以了。

另外一種情況就是針對某些英雄了,一般來說我們用龍龜的時候最喜歡看到的就是對方劍聖打野,這種依靠平砍來輸出恐怖傷害的英雄在我們面前基本上就只有逃的份了,別問我為什麼...喵用龍龜還沒虛過那個劍聖...還有就是像蠻子劍姬甚至是瑞雯這類熱門的輸出型英雄,我們都可以用龍龜和他們對線,前提當然是在裝備可以跟得上的情況下。

另外再來說說關於隊友的問題,龍龜這個英雄配合隊友的話可以發揮出無限的可能,因此喵推薦大家在雙排上分的時候使用龍龜。

你需要一個知根知底的好基友配合著你行動,一般來說我們需要一個支援能力強的中單,或者一個基友上單來配合我們,然後針對某一路無限瘋狂的GANK,直到我們把某一路徹底抓崩或者打到對方掛機。

另外,就算對方的打野來救場也沒關係,龍龜的反蹲反手能力也是比較強的,完全不用擔心。

關於打野

一般我們出門打野的話都是打野刀加兩紅,如果正常紅開你讓隊友幫會你把那個怪多打幾下,然後你會發現原來刷了紅和四鳥自己幾乎還是滿血的,然後這時候有兩條路選擇。

第一,如果我們藍色紅起手,且對方下路ADC雙人比較凶,喜歡壓線,那麼我們可以去刷石頭人,然後GANK下路。

當然也可以去中路,因為我們紅開很多情況下抓中中路是只有一級的,這時候成功率很大,就算抓不死,也能抓個閃現出來。

第二,如果我們刷完紅去藍了,基本上我們就會選擇GANK一波上路,這時候有一個小技巧,那就是在我們刷四鳥的時候可注意下對面中上兩個位置的走向,這樣可以大致的推斷出對方的眼插在什麼位置 ,這樣我們去GANK的時候就要考慮繞開對方可能布有眼位的地方成功繞後,繞後對於敵人的威脅往往是最大的。

這裡要講講等級高的一些的東西,首先是關於猜測對方的打野的位置。

根據對方的打野英雄大致判斷對方的位置,如果前期對方出現在線上的話我們能判斷到位置,如果沒出現的話,則根據時間大致判斷應該在什麼位置。

還有就是該怎麼反蹲,反蹲是一件很賺的事,但是不容易掌控,直接來說說最為明顯且成功率比較高的反蹲方式吧。

一般就是你方線上英雄壓線,且沒有眼的情況下,對方打野十有八九回來GANK一波,這時候就需要我們蹲在附近的草叢中,當對方的打野出現並交技能時我們再出擊反制,成功率會比較高,還有就是注意儘量攻擊對方的一人,與線上英雄集中火力。

關於團戰

團戰的話龍龜的思路很簡單,先是滾到敵人的陣容中,然後便是開大開W以及開啟蘭盾的主動效果,不過一般情況下不推薦大家去開團,因為我們的開團方式很單一...就是Q滾進去,然而有時候會顯得並沒有什麼卵用.....敵人會四散逃開。

而後手進團的話比較好的是我們有機會嘲諷到對方的ADC的,率先把對方的ADC殺掉的話,基本上可以說贏了一半了,如果帶閃現的話我們的閃現E是可以創造奇蹟的哦...

其他的事就是需要我們頂在前面吸收傷害,不過一般情況下對方可能並願意打你,當然可能對方的AP英雄除外。

總結

龍龜是一個實力不容小覷的英雄,不過對玩家意識的需求比較高,需要我們有著清晰的思路,清楚明白自己該幹什麼,以及什麼時候該上什麼時候該繞後等等,這裡也只是簡單的說一些給大家一個啟示,具體的還需要大家在遊戲中實踐才行。

本期就是這樣,我們下期見。


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