《魔獸世界》美服「噴子」AFK的理由:懷舊服神話破滅,已過時

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《魔獸世界》懷舊服,美服玩家的表現並沒有國服玩家來的熱情,也能經常看到吐槽懷舊服的種種「不合理」設定。

而在開服滿一個月的時間,就有從正式服過去的美服玩家吐槽經典版的神話已然破滅,並細數了幾個流傳下來的經典神話,並一一給予了反駁,最後表示已經AFK。

但不少其他玩家也指責他是反經典的「噴子」,不喜歡可以不玩。

其實有些觀點倒是蠻有意思的,具體我們來看看該玩家的看法。

經典副本難度很高

經典副本的難度一直被老玩家流傳下來,也是懷舊服在沒上線的時候的主要賣點之一。

人們需要花很長時間去積累裝備,再花很長時間的通關團本,而事實證明經典版的團本並不如傳說中的那樣難,阻礙玩家通關的唯一難點只是要達到60級。

舊世的天賦樹比現在的要好

舊世天賦樹的多樣玩法一直被玩家所津津樂道,但實際上並沒什麼大的靈活性,根本不允許隨意選擇,因為要花大量的G作為代價。

而且每個職業有用的天賦也就是兩到四個,其他的只能是作為填充點,並不會影響到實際能力。

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這是旅程而不是滿級競速賽

眾多懷舊服玩家的說法是經典版的練級體驗才是最精彩的部分,大家也很享受練級的歷程。

事實上,在懷舊服裡面更多的玩家都希望能快速練級,正常任務升級被視為浪費時間,練級道路上的探索已經實際上成為最糟糕的升級體驗,A怪、副本刷刷怪和利用位面,就是經典版的主要練級方式。

經典版鼓勵玩家互動,大家變得友善且喜歡交朋友

人們責怪正式服玩家都冷漠,其實在懷舊服裡面一樣如此,練級道路上爽快進組只是因為任務需要大家組隊。

進組的時候說「嗨」,完成任務後就是「再見」,也就僅此而已。

他們進組,他們完成任務,他們離開隊伍,再也不和對方說話,匆忙投入下一個任務。

副本隊伍因為沒有裝等、成就這些內容,沒有職業歧視

假的!懷舊服的玩家已經充分理解每個副本的機制,需要什麼職業的特殊技能應對BOSS,哪些職業沒用都一清二楚。

如果作為一個正常玩家,需要在世界頻道裡面花大量的時間去選擇隊伍,以避開AA隊。

而且大部分副本裝備都有某些特殊需求,你必須同意讓出這些裝備才能進組。

職業任務是史詩級體驗

職業任務是過時的設定,高於10級的水平要求,讓人必須組隊才能完成,可以跳過,但卻限制了職業上限,會失去職業至關重要的內容。

而超高的隊伍要求,讓人不得不選擇第三方支持。

遊戲角色職業本身的內容卻有過高的門檻限制,並不是好的體驗。

經典舊世是休閒遊戲,比正式服好很多

經典版職業並不平衡,只是少罷了,任務往往需要同時涉及三四個區域才能完成,很多不必要的事情讓你浪費時間。

如果不是一個硬核的團本玩家,滿級拿到史詩坐騎之後就會無事可做,除了副本以外,地面上已經沒有內容能獲得提升。

以上就是這個美服玩家駁斥的懷舊服幾個流傳比較廣的「神話」,其中不少國服裡面也有存在,比如AA隊、裝備不分、隊伍職業選擇這些。

看起來懷舊服都存在這樣的問題,但更多的只是玩家原因,也有很多玩家在反對這些說法,其實每個人的追求和玩法不同罷了。

沒有一定的耐心,從正式服過來確實難以接受懷舊服的節奏。


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