數據分析 刀扇、豬和守護塔的減傷效果

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護甲刀扇的效果是增加40%護甲,豬的效果是20%抗性,然而這樣表述顯然並不直觀,玩家需要的其實只有一個減傷百分比

先科普下減傷公式:

護甲減傷 = 護甲 / (護甲 + 3500),每增加1點敏捷增加1點護甲

抗性減傷 = 抗性 / (抗性 + 350),沒增加1點智力增加0.1點抗性

抗性和護甲是獨立的減傷系統,理解為2個不相干的裝備就好了。

刀扇護甲的實際減傷計算:

設護甲值為x,實際減傷為y,這裡直接給出代數運算後的公式(具體過程無特殊愛好應該是沒人有興趣)

y=8x/(33x+87500)

過程:c=3500,a為變刀扇後的護甲變更乘數

a=4/5*2/5+1=33/25

A=x/(x+c)

B=ax/(ax+c)

y=(A-B)A=(a-1)x/(ax+c)=8x/(33x+87500)

這個推導的結果和實際數據有一點點差別,但是已經足夠精確,差別的原因是計算刀扇護甲40%增加的那個基礎護甲只是約等於面板護甲除以1.25,具體原因不明,至於為什麼除以1.25,是因為巔峰等級增加25%護甲值。

這也是為什麼護甲變化係數a長得那麼噁心,取了一個33/25。

以lz的DH26000護甲為例,根據公式得到22.00%減傷,而根據遊戲數據算出來大概21.8%還是21.9我忘了(以前算的,懶得再算一遍,增加的巔峰數值忽略不計了。

)

稍微會點數學的人一眼就能看出行如y=ax/(x+c)在a大於0時是個單調增函數,x趨於正無窮時極限就是a,具體到我們的減傷計算中,極限就是8/33=24.24%<25%,為什麼和25%比較,當然涉及到和另一個減傷技能的比較;這裡給出幾個不同護甲值對應的減傷數據:

護甲20000時為21.40%

護甲30000時為22.27%

護甲40000時為22.74%

再往上算就沒必要了,對一般玩家,可以籠統的說刀扇護甲的減傷在22%上下浮動不超過1個百分點。

豬戰寵的實際減傷計算:

設坑性值為x,實際減傷為y,公式為:

y=x/(6x+2100)

過程:c=350,a為豬放大乘數=1.2

y=(A-B)A=(a-1)x/(ax+c)=x/(6x+2100)

根據公式可以看出減傷的值的極限是1/6=16.67%

抗性1200時為12.90%

抗性1400時為13.33%

抗性1600時為13.68%

對一般玩家,可以籠統的說野豬的減傷在13.3%上下浮動不超過0.5個百分點。

綜上所述可以得出結論:對一般玩家,刀扇護甲的減傷在22%左右,野豬減傷在13.3%左右(特別說明,對一些使用完美主義被動的玩家,護甲刀扇和豬的減傷效果都會降低,原因在數學表達式中,簡單的說就是邊際效果遞減。

)

那麼問題來了,既然DH還有一個減傷25%的主動技能守護塔,為什麼很少有人用呢?這一點lz就很費解了,因為lz的暗影DH從開荒到速刷到沖層,從來就沒有換過守護塔這個技能,使用中也沒發現什麼不便。

lz只相信數據和遊戲體驗,從不相信天梯榜的配置就是最優。

野豬的特點是幾乎0操作,約等於被動技能,而且具有一定嘲諷功能,所以並不方便與單純減傷的刀扇,箭塔對比。

所以下面主要用刀扇護甲和守護塔對比。

刀扇護甲的減傷22%

主要優點:能增加護甲的同時打出大範圍麻痹效果

附加優點:60%機率瞬間覆蓋增痛buff,有一點點輸出

缺點:需要人工發動,因為cdr不足不能無縫釋放,卡小鍵盤發動在高強度戰鬥時會導致意外情況(詳見35樓lz的回覆),因為人有一定反應時間,實際覆蓋率比理論值還要低一點點。

守護塔的減傷25%

主要優點;非常省apm,持續時間30秒,對怪物進行輸出時扔2個管半分鐘,特殊情況除外。

附加優點:可以以60%機率持續觸發增痛buff,有微弱輸出

缺點:需要人工選定位置釋放,有抬手動作,會占用一點點輸出的時間;釋放會消耗憎恨取消掉天鷹buff,但是此時間很短,實際使用中並不會造成困擾。

看到回覆中很多人對釋放箭塔取消天鷹buff十分在意,lz只能說他們缺乏實踐經驗,思想實驗的能力也不行。

釋放一個箭塔耗能18點,扔一發飛刀回能超過20點,什麼意思?取消天鷹buff的時間=飛刀發動的前搖,目測大概0.3秒,就算你連扔2個箭塔,耗能不過36點,1-2刀飛刀就能再續天鷹,至多需要1秒。

另外很多人都沒意識到,需要高減傷的時間段是強擼怪群的時候,而不是剛剛接觸怪群的時候,箭塔的使用時間往往是接觸怪群的時候而不是在你站樁強擼的時候,此時取消天鷹無關緊要,這一點就是缺乏實踐經驗的人最容易忽略的。

若是認為非全程保持天鷹就非死不可,lz只能告訴你還有一種打法霜燃冰刀是經常性「缺少天鷹」的,玩霜燃的是不是都智障,用個極不靠譜的衛士護腕代替天鷹換取不超過10%的增傷?

另一個對箭塔的質疑是覆蓋範圍的問題,彌補這個缺陷,需要個人經驗,需要一種預見戰鬥模式的能力。

就是說你看到怪物種類和精英詞綴的時候就知道是個什麼戰鬥模式。

一般的使用雙箭塔,玩家在2個罩子之間來回滾動即可。

至於有人提出罩子和站圈不兼容的問題也是缺乏實踐,黃圈不是每次出現都要去站的。

而是在位置好,可以對高血量目標進行輸出時才要去占,如果出現這種情況一個箭塔甩到黃圈裡,打個滾就過去了,一點問題沒有。

對於lz這樣習慣於使用守護塔的玩家,刀扇護甲是一個看起來很差勁備選,因為操作強度和注意力占用的程度都明顯高於防禦塔。

所以lz自己打暗影三刀的技能配置是守護塔+野豬用於沖層,守護塔+死亡印記用於速刷中層,而從來沒有使用長時間使用刀扇。

也許在某一層,會使用守護塔+刀扇的技能組合而放棄豬,豬在起嘲諷作用的同時對聚怪略有影響(感覺魔女的影響比豬更不好),硬減傷也低。

結論:無論數據分析還是實戰體驗,守護塔都是一個很好的防禦技能,特別適合喜歡降低操作強度的休閒玩家。

想當年楊弓出多重加強後,lz就再也沒碰過娜套,就因為娜套的操作強度,相信多數玩家都有類似體驗。


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