小知識分享:那些關於英雄們的防禦屬性

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防禦能力一般體現在雙抗屬性上的多少,比起那些簡單粗暴快捷的輸出手段,防禦能力有更多的方式來讓自己活下來,防禦能力的高低不僅僅在面對敵方英雄時候起作用,面對防禦塔和線上小兵、野怪的時候同樣有著不錯的效果。

各種承受傷害的能力往往是對自己起作用,但是一個團隊遊戲,自己的強大與否也往往能決定隊友的存活,而一些控制性技能和削弱性技能不僅僅是為了自己而服務,這也是整體性極強的一種側面防禦手段。

除卻英雄自身技能特性之外,光環裝備也是為了服務團隊而存在,幫助隊友其實就是在幫助自己,這點放在哪都沒錯。

護甲:護甲是普遍防禦敵人普通攻擊和物理技能傷害的防禦手段,尤其在對線前期,防禦小兵的攻擊也是不容忽視的一點,級別低不越兵線,越兵線打消耗也要儘快脫離小兵的仇恨,不然一波小兵的仇恨值全集中在你身上,再外加上敵方英雄的反擊所造成的傷害,整體而言對自己來說是相當虧的。

高額的護甲在面對"菜刀隊"的時候極為有用,其他情況下,只要敵人不是全魔法傷害陣容,己方前排英雄都需要一些護甲來防禦自己,如果和生命值搭配一下,那就能站的更久了。

生命值與護甲、魔法抗性這些防禦類的屬性來說是相互補足,相互促進,而每一點的防禦在沒有被敵人的穿透裝減免的時候是能多幫助你承受更多的物理傷害,也就變相的相當於另一種形式的生命值。

魔法抗性:魔法抗性相對於護甲來說價格稍高,也難較為快速的成型,對於英雄每一級的成長屬性來說也很少有魔法抗性成長的一項,大部分是30點基礎魔法抗性從一級到十八級,除非你通過天賦、符文、裝備來加強這項屬性。

魔法抗性和護甲的差異為什麼這麼大?普通攻擊是全英雄共通的輸出手段,在技能傷害方面也有著低冷卻時間高爆發的優勢;魔法傷害的造成主要來源與法系英雄的技能輸出,在沒有一定的冷卻縮減屬性下,技能傷害並不能持續性的製造傷害,雖說爆發也有,但是在輸出頻率上卻要比物理傷害要低一些,而魔法抗性的珍貴性也更多的體現在這裡。

生命值:生命值是全聯盟至關重要的屬性,不僅僅是在英雄聯盟,在其他的遊戲中都是一項很重要的指標。

增大自己的生命值往往能對付那些有著真實傷害英雄的輸出手段,例如薇恩、克格莫、圖奇等。

但是真實傷害並不是一項主力輸出能力而存在,更多的是處於輔助性的位置來打出來混合傷害為主,因此,抗性裝備是生命值不可缺少的一部分。

關於生命值這一點還引出來了另一個概念——有效生命。

首先來說一下真實傷害為什麼要叫做"真實",它是不計算你的抗性而直接作用於生命值上的傷害,大家也都知道,增加生命值能有效的防禦真實傷害,但是真實傷害並不是主要的輸出手段,在面對敵人的物理傷害和魔法傷害為主的傷害模式下,抗性加上生命值就等同於有效生命,想要存活的更久就要根據敵人的傷害模式來提升自己的有效生命,簡單的說就是抗性與生命的契合。

如果只是單純的堆積生命值而不要抗性的話,憑藉英雄自身的抗性在面對敵人的穿透裝之後,打出來的傷害就與真實傷害無異了,很多情況下看見別人說"某某某的傷害怎麼這麼高?"自己那麼高的血量,經不住幾個招架馬上就空血被擊殺,歸其原因就是敵人的傷害過高而自身的抗性又太低,單純的堆積生命值只能讓敵人的傷害變成"真實傷害",跳過你的防禦所進行的傷害縮減,滿額的打出來自己的傷害,這也是真實傷害的另一種體現。

既是你的對手沒有真實傷害技能,但是自己的防禦太過於低,敵人又有著穿透裝,那麼打在身上的效果就和真實傷害沒什麼區別了,就是這個道理。

傷害減少:一些英雄有著自帶的傷害減少技能,最簡單的例子就是阿木木,除了英雄自身的技能之外,裝備和天賦中也有著減傷的準備。

前期的減傷能很好的幫你規避來自於敵人的傷害,主要原因還是對方的攻擊力並不高,大家都在發育,有更好的存活機會也就意味著能有更多的機動空間,而有著減傷能力的英雄也多為坦克英雄,技能的能力和自身的定位往往有著密切的關聯。

減少攻擊速度:還有一種防禦模式不是直接的對抗敵人的攻擊,通過攻速的減少來降低敵人輸出頻率從而達到防禦和減傷的目的。

攻速的降低的應對面比較窄,主要針對於敵人依靠普通攻擊來製造傷害的英雄來說的。

對於能減少敵人攻擊速度的冰霜之心和蘭頓之兆也是非常流行的裝備,一個能提供足夠的冷卻縮減、護甲值和法力值;另外一個能提供大量的生命值與護甲值,都是防禦裝備里性價比較高的兩件減少敵人攻擊速度裝。

可以根據兩件裝備所提供的不同的屬性和自己所使用英雄的特性來選擇。

無敵免傷效果:在一定時間內有著免疫敵人所有攻擊的特殊能力,首先想到的便是泰達米爾的無盡怒火,此外還有麗桑卓的大招對於自己的保護以及中婭沙漏。

在一定時間內無法受到敵人的傷害是最強的防禦手段,但它的代價就是犧牲機動性以及持續時間較為短暫。

相對於中婭沙漏來說是適合所有的能製造法術傷害的英雄,在有限的2.5秒內,開啟中婭沙漏的主動效果除了能短時無敵之外也不會終止你在此之前已經開始的引導性技能,例如莫甘娜的大招,費德提克的大招,卡爾薩斯的E技能……除了能給敵人造成極大的傷害之外也能保證自己在2.5秒的時間內是極其安全的。

除了無敵免傷效果之外還有一種類似的能力,就是無法選定狀態,菲茲的E技能便是很好的例子,能造成大量AOE傷害之外還能躲避很多致命性的傷害,當然它的代價是持續時間極短。

除了菲茲之外伊莉絲也能進行"飛天"來獲得無法選定的效果,在位移的距離上也是比菲茲更大,但伊莉絲的無法選定反而不如菲茲的E技能。

回復能力:回復能力是持續性作戰的條件之一,也是賴線的資本之一,回復能力作為一種特殊的防禦手段在某種情況下可以視為降低了敵人的傷害。

除了自我的生命回復,回復能力還包括生命偷取和法術吸血,還有自帶的符文、天賦以及英雄自身特性中的回覆效果。

對於有著高輸出和低防禦能力的ADC來說,他們的生存方式就是通過吸血和不停的移動來保證自己的生存;法系英雄的吸血裝備適用性較低,不是所有的法系英雄都適合出法術吸血,法術吸血是建立在有著高額的單體法術傷害基礎上的,法系英雄不是慢慢的殺死對手,而是一套爆發就要讓敵人喪失戰鬥力,而法術吸血裝備的也很少,傷害效果也並不是很明顯,因此,除了一些特殊需求的英雄(弗拉基米爾、莫德凱撒、阿卡麗)之外,其他的法系英雄並不是優先或者隨後補充這件裝備,也就造成了法術吸血裝備的優先程度只能存在於個別的情況下。

下面要來說說英雄自身特性所帶來的回覆,蒙多便是一個很好的例子,他的被動效果以及大招都能為他回復生命值,尤其是被動效果是實時性的進行回復,加上自身的高額的抗性以及生命值,在與敵人的團戰中能更快的自我恢復,從而來幫助隊友壓迫敵人。

那麼,那些沒有很好的回覆能力的英雄該怎麼辦?時常見到,每次從泉水出來身上都會或多或少的帶幾瓶生命藥水,生命藥水此時就等於臨時性的生命回復手段,在邊對拼中邊吃藥也是側面的降低敵人的傷害提升自己的有效生命,有時候額外的生命藥水也是應對敵人持續性傷害到的關鍵,尤其是在血量極低狀態下幫你保住一條命,作為臨時性的回覆手段,不要為了攜帶更多的生命藥水而付出太大的經濟來拖慢裝備的成型速度。

其他的控制性技能:包括但不限于禁錮、眩暈、擊飛、恐懼、致盲……這些控制性技能更多的是對敵人進行限制,通過一定時間的控制來讓自己比敵人多出來更多的時間來進行傷害輸出或是逃跑,你也就比別人有著更多的時間來進行反擊,不管怎樣,控制性技能都為自身增加了存活下來的籌碼。

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