魔獸懷舊服∶有哪些毫無根據,但是讓玩家們堅信的說法?
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大家好,我是永小恆,很高興和大家再次見面。
今天小恆為大家講解的在魔獸中,有哪些毫無根據的說法,好多人都不測試分析就認為是正確的,且奉為教條。
那麼小恆就帶著大家一一識破這些神乎其神的謊言,讓大家在懷舊服上線玩耍時不再受其影響。
暗牧和術士的仇恨奇高
很多人說暗牧和術士的仇恨非常高,原因就是暗影魔法的技能天生就比別系的高太多。
造成這種思維是因為暗牧的主要輸出技能就是屬於暗影系的心靈震爆和鞭笞,心靈震爆的技能上說的很明白就是造成大量的仇恨值,往往第一個心靈震爆出暴擊後就會拉仇恨,而暗牧又沒有主動減少仇恨的技能,導致ADD除了用漸隱別無他法。
值得一提的是牧師擁有最強大的被動減仇恨天賦,暗影親和的24%以及無聲消退的20%。
且暗牧DPS本就不高,在團本里何來仇恨奇高一說。
術士實際上高仇恨技能只有一個,那就是火系魔法灼熱之痛,這個技能一般在當雙子T或者是暗影系魔法無法釋放的時候使用。
造成大家思維里覺得術士仇恨高的原因是術士本來輸出就能排在第一梯隊,且自身沒有主動減仇恨的技能(惡魔學識大師的20%是不會點出的,術士一般不會用惡魔系天賦輸出),一旦ADD就真的只能跑屍或等待覆活。
所以說暗牧和術士仇恨奇高是大家對這2個職業的誤解,在後期只要在團本里有狂暴戰的存在,你大可放心的輸出。
牛頭人攻擊距離長,近戰有優勢
相信這個說法有很多玩家對其深信不疑。
但是關於牛頭攻擊距離,可以用以下這個圖來表示。
之所以產生一定的爭論是大家對於攻擊距離的定義不同。
拿就是按照敵人紅圈外緣計算攻擊,那就是一樣的遠。
但如果按照圓心計算攻擊距離,因為牛頭人的圈看著比較大,所以牛頭看似會遠一點,實際上攻擊距離大家都是相同的。
這個就和某些BOSS的體型很大,近戰職業能夠站在比較遠的地方就能打到它一樣,因為BOSS的紅圈特別的大。
暴雪在很早的藍貼就說明過,玩家模型是一個動畫圖形,實際系統運算時都是1.5碼的圓圈。
受到體型影響是怪物的被攻擊範圍,當怪物模型小於2.17時候,玩家覺得腳下的圓心到怪物腳下的圓心等於5碼的時候,就判定為有效的近戰範圍。
當怪物模型大於2.17時候,人物腳下圓心到怪物模型的邊緣等於2.83碼的時候,近戰攻擊被判為有效。
這樣的解釋大家都懂了麼?反之如果說牛頭人模型大,那麼會不會更加容易引怪呢?
光頭加暴擊
實際上這個一個梗,這個說法來源於在以前的NGA論壇上,某位玩家發帖抱怨自己作為部落在練級過程中經常被聯盟玩家偷襲的苦惱。
帖子中有一句話說到「背後冒出個光頭盜賊,最後一下剔骨暴擊直接半血就沒了」。
從而有了光頭加暴擊這個說法,實際上這個說法沒有任何依據。
再比如亡靈加操作,跳起躲冰環,以及躺下躲旋風斬等等都是無稽之談,老玩家肯定知道這絕對是個梗,萌新玩家可千萬不要上當。
奧妮克希亞第二階段不能冰箱,消失和上DOT,否則會深呼吸
這個說法是根據玩家們的多次測試認為,只要在黑龍MM上天階段使用了法師的冰箱,盜賊的消失以及其他職業的DOT技能,那麼就會觸發深呼吸。
實際上黑龍MM的深呼吸至今仍然是一個謎題,說深呼吸有內置CD的說法就是錯誤的,小恆自己就遇到過黑龍MM剛深呼吸完一次,緊接著又來一次造成大量團員撲街。
所以說黑龍MM是否釋放深呼吸還得看她自己的心情,還有就只能祈禱自己團隊的運氣了。
總結∶
實際上還有一個說法,那就是BOSS招架後會立刻反擊,會多一次近戰攻擊。
這種說法是有一定道理的,如果你有空看戰鬥日誌的戰鬥數據分析,BOSS招架攻擊後他的下一次攻擊是被加速了,這是實測和有數據支持的。
那麼各位友友還有哪些毫無根據,且讓大多數玩家堅信的說法呢?歡迎留言和小恆一起討論吧!
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