《魔獸》總監談8.0前夕bug:本想省事的,對不起玩家
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昨天,《魔獸世界》國服8.0前夕版本正式上線,吸引了不少玩家回歸。
然而,遊戲內充斥大量的bug,讓玩家體驗極差。
對此,《魔獸世界》遊戲總監Ion Hazzikostas今天在直播活動中公開致歉,並表示他們正在抓緊修復這些bug。
在今天的Q&A直播中,Hazzikostas表示:「這是個多事之秋,前夕版本上線並不平穩。
這不是我們想要、希望給玩家們提供的體驗,這絕不是你們應得的遊戲體驗。
」
在直播中Hazzikostas解釋說,困擾玩家們的問題大都是因為數據壓縮(特別是《魔獸世界》團隊進行數據壓縮的工作方式)出錯造成的。
在「德拉諾之王」版本暴雪進行了一次數據壓縮,遊戲團隊用完全人工的方式完成了這項工作。
人工調節數值可以讓數據非常精確,但也讓工作人員痛苦不堪:「我們需要手動編輯(就是字面的意思)數萬個法術、生物,把它們的數值除以25,然後再乘上其他數值。
」
所以這一回遊戲團隊嘗試徹底改造《魔獸世界》的底層系統(underlying systems),從而方便遊戲團隊在未來再次調節遊戲的數值。
按照Hazzikostas所言,只要順利完工,未來他們只要「轉一下旋鈕」就能整體調節數據。
不過此項工作卻帶來了一些意想不到的副作用,Hazzikostas坦言,他們喚醒了不少原本「沉睡」的bug。
「當我們改動一段影響敵人路徑的代碼時、或是我們修復一些導致某些AI動作無法正確產生的bug時,都可能會對過去7個版本的遊戲內容產生連鎖式影響。
一些2008年就存在的內容九年來都運轉正常,事實證明其中其實包含一些微妙的bug——我們曾對其顯現的單個問題進行了修復,也因此這堆bug並未顯露。
如今這堆埋藏多年的bug終於爆發了。
」
Hazzikostas表示,截至目前為止《魔獸世界》團隊正在竭盡全力對練級過程和敵人強度進行調整,好讓這部分內容恢復到此前的模樣,同時他們也在努力確保新近壓縮的數值能夠保持在一個正常的範圍內。
「遊戲體驗的所有方面(不論是『軍團再臨』的團本還是大秘境抑或是練級)都有望回歸平穩,恢復成那個你熟知、樂見、應得的模樣。
」
社區經理Josh Allen補充說,很明顯目前的情況原非前夕補丁的理想狀態,不過好處就是正式版本上線時不會出這類毛病了:「這些問題很糟糕,萬幸的是它現在就暴露出來了。
」
總監Hazzikostas預計在未來幾天時間內,情況就會大大好轉:「我們正在跟進收到的每一條社區反饋,此刻我們每天都會修複數百個問題。
我現在只願請求各位,在明天或是後台保持耐心。
我了解昨天你們所經歷的遊戲體驗是歷來最慘的。
但明天肯定一定會變得更好。
」
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