法師火焰專精 詳細打法以及輸出分析

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前言

大家好,我是水墨江南的Luluovo(原名Segege)。

本篇文章主要分析在衝擊大師砍了之後火法的特質選擇和輸出分析,主要針對團本分析(大秘境火法表現實在不敢恭維,尤其是冰法BUFF後單體提升)。

主流打法有3種,一是雙野火+衝撞的高爆流,二是野火+衝擊+流星的均衡流,三是雙衝擊大師的AOE環境。

著重介紹雙野火+衝撞的高爆流打法,跟7.X的打法基本一致,但是很多朋友可能沒有經歷那個版本,然後簡單整合了3層衝擊大師的通用手法。

特質選擇

1、單目標選雙野火+檔案庫+衝撞,主堆暴擊其他隨意,副屬性收益大於智力。

2、雙目標、少量ADD選野火+衝擊+流星,按以前4層手法打,主堆急速全能,其餘隨意。

3、多目標ADD,雙衝擊+流星,按以前4層手法打,主堆急速精通。

雙野火+衝撞高爆流

1、個人面板

2、屬性收益

在我自身面板下,所有副屬性收益均大於智力。

3、視頻

錄了一段5分鐘木樁視頻,3分鐘平穩期2分鐘打斬殺,秒傷在1.8W左右(有合計食物SX,為了與隔壁風焰的冰法木樁保持基本相同的變量),在團本內火法有暴擊重組,提升量也許大於冰法?

4、細節

火沖不用刻意留,儘量多打觸發火焰衝撞

法陣儘量留給火焰衝撞或元素洪流觸發

燃燒不等衝撞不等BUFF,除非剩餘時間只夠打一次燃燒,可以適當等,特定時間爆發場合不等

什麼時候進入法陣,一般兩種情況,正好帶了火焰衝撞BUFF且沒有大括號,法陣後直接按爆發宏2;另一種情況,沒觸發衝撞,那麼獲取小括號後,可以下一個火球過程中使用火沖,再開啟法陣,帶一個大括號進入法陣,再按爆發宏1。

沒有觸發衝撞的情況下,法陣里優先打完火沖炎爆,再進行灼燒,無需使用灼燒火沖炎爆炎爆的手法,儘可能早觸發火焰衝撞讓燃燒里儘可能完成讀條炎爆。

爆發宏1:(偷懶的話任何情況可以使用)

/cast 燃燒

/cast 狂暴

/use 13

/use 14

/cast 炎爆術

爆發宏2:(讀法陣後在自身沒有大括號的時候且觸發衝撞的情況下使用)

在炎爆讀條快結束開啟燃燒

3層衝擊大師打法

1、通用手法

小括號進入爆發:法陣+火沖1+(狂暴)流星+燃燒+炎爆1+火沖2+:

裸燃燒:炎爆2+灼燒1+火沖3+炎爆3+炎爆4+火沖4+灼燒2+炎爆5+炎爆6

有嗜血:灼燒1+炎爆2+炎爆3+火沖3+灼燒2+炎爆4+炎爆5+火沖4+灼燒3+炎爆6+炎爆7

該手法通用方便記憶,實際上在有SX時,火沖1可以打在法陣和燃燒內,但是為了方便記憶和輸出,方便改SIMC代碼去比對收益,所以統一了起手。

視頻和輸出循環圖

裸燃燒

有嗜血

2、進階手法(嗜血+狂暴且>16.55%急速,實際請堆到18%+急速)

小括號進入爆發:法陣+狂暴+流星(使用狂暴流星指向宏完成)+燃燒+1火沖+灼燒(使用爆發宏完成)+1炎爆+2炎爆+2火沖+灼燒+3炎爆+4炎爆+3火沖+灼燒+5炎爆+6炎爆+4火沖+灼燒+7炎爆+8炎爆

狂暴流星指向宏(狂暴增加到12秒後,應在法陣讀完後立馬開啟,這裡掛在流星前面):

/cast 狂暴

/cast 流星

爆發宏

/castsequence reset=3 火焰衝擊,0

/cast 灼燒

相比通用打法最後一個炎爆8也吃上3層衝擊大師,能吃到燃燒但無法吃到法陣(以前狂暴未砍之前可以)。

為了保證流星吃到增益,實際請至少將急速提升到18.01%+(如果急速再18%以下,請按通用7炎爆手法去打),根據18.006993%急速,實際容許的GCD%=(3/(1+急速)-1)/(1.5/(1+急速))=87.5%,也就是說在流星GCD達換到87.5%之前按下爆發宏即可,這樣可以根據2個指標來判斷:

1、做一個轉圈GCD監視,在GCD轉了75%的時候使用爆發宏,能讓流星和炎爆8吃到燃燒。

當然急速越高,打的越容易,在急速20%+時,能夠在GCD轉一半的時候去按爆發宏,就沒有這些問題了,但是急速越高,流星增益容許的GCD就會更加提前,這個請自行調整。

2、看動畫特效,流星你使用後地面會先出現一個光圈,然後消失,再次出現(此時結算流星增益),實際操作的時候看見圈消失立馬使用爆發宏即可。

爆發演示視頻

循環圖是以前的,具體請參考視頻尾部EXRT圖。

團本打法

現在已經進入farm階段,此處只介紹在8.1如何打高毛傷害,如果開荒請參考我寫的開荒指南里的時間軸:[M奧迪爾火法開荒心得]

由於第一周鴿了,第二周打完心灰意冷,本來不想發攻略了,想想還是寫一下,算是有始有終。

M塔羅克

M1想打出漂亮的數據有兩個主要因素,一是樓梯的小軟傷害,二是戰鬥的時間軸。

如果你是團霸,樓梯上的小怪讓隊友全部停手自己一個人打;同時戰鬥時間一定要保證開出三波燃燒最佳,當然樓梯小怪要是毛的好,開2波燃燒打死也足夠120分了。

如果要打極限數據,選擇雙野火+衝撞高爆流。

我團戰鬥時間只能開2次燃燒,所以數據不是很好看。

M純凈聖母

M2就看小怪能毛多少了(PY其他人讓你A),沒什麼可說的,點出活體炸彈+流星,因為易傷階段基本沒有環境去讀炎爆,同時需要控制爆發節奏。

特質選擇很隨意,看個人吧,WCL上雙野火雙衝擊衝擊+野火都有。

M澤克沃茲,恩佐斯的傳令官

M3目前最後階段踩大怪已經不計算傷害,因此毛小怪傷害以及吃球成為關鍵,天賦選擇炸彈流星。

如果你是團霸就用雙野火打,蟲子在別人讓的情況下反正都是你的,主要提升本體傷害,如果要去搶,就用野火+衝擊或者雙衝擊。

整場戰鬥3次燃燒,前2次在小蟲子出之前8秒左右開爆發,群啦聚怪正好達到點燃峰值,此時掛炸彈+法陣+龍息+對沒有被傳染的/進斬殺的小怪讀灼燒+烈焰風暴,不需要搶蟲子就全程當單體打。

在第三次燃燒快好的時候,要一個球,提前10秒開SX並吃球開始爆發,打完BOSS基本倒地,團霸可以選擇提前吃球死了戰服再吃。

M維克提斯

維克提斯目前刷榜打法主要是點炸彈,第二輪BOSS下地的第二輪圈全漏,在第三輪P1瘋狂AOE並擊殺BOSS;或者壓縮治療只打2輪P1,數據也會非常可觀。

這裡我覺得能A怪就雙衝擊,不能的話野火+衝擊+流星較好。

M腐臭吞噬者

M狗沖榜就是全程本體,沒啥可說的。

M祖爾重生者

M祖爾點出炸彈,天賦和特質很隨意,關鍵看隊友讓。

M拆解者米斯拉克斯

拆解者選擇雙衝擊或者野火+衝擊,點出烈焰之地,流星或者衝撞都可以,建議用流星。

爆發節奏跟開荒一樣,第一次P1起手1球點名後燃燒1,第一次轉階段1大怪燃燒2,第二次P1的2大怪燃燒3,第三次P1的SX階段燃燒4。

M戈霍恩

M戈霍恩沖榜,最佳時間軸:燃燒1吃了黑暗交易3後爆發打大觸鬚傳染小怪,燃燒2,3交P2的2次重組衝擊,燃燒4在P3好了後交。

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