《魔獸世界》火法4層衝擊大師各情況打法、收益、細節詳解

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前言

大家好,我是水墨江南的Segege。

最近討論火法衝擊大師的人比較多,這裡單開一貼解決一下部分人的疑問(本人在之前也沒有獲取到衝擊大師的特質裝,故沒有進行相關研究和測試)。

因為很多人都是看火焰鼠精華帖[火法衝擊大師手法,M奧迪爾wcl世界第一火法。

by 火焰鼠]學習的手法,下午跟火焰鼠進行了交流,裡面炎爆的數量有筆誤,第八個炎爆只有嗜血+狂暴才能打出來。

本文說明一下各個情況下的不同收益,以及如何選擇火沖的時機,希望大家也自行嘗試並提出意見。

常見問題解答

1、裸燃燒能否疊加4層衝擊大師?

答案是可以,需要非常精細的操作,以我自身16急速裸燃燒能打出來,但是非常容易失誤。

(提高一定的急速,能讓容錯變高,但是急速太高,你在本中的重組陣列就會加到急速上,在這裡推薦帶一件壓倒能量,只要觸發了,就很容易實現了)

2、在自身有小括號情況下,循環中的灼燒+火沖+炎爆+炎爆怎麼打出來?

首先說明一點,這個循環對急速和距離是沒有要求的,這就是最基本的爆發期間灼燒1+1循環,火沖是為了與自身已有的小括號湊成大括號(具體火沖時機後面會說,我們需要把火沖從循環里單獨拿出來去討論,因為它沒有GCD),那麼實際上可以當成自身有大括號去打灼燒的1+1。

相信火球+炎爆的1+1大家都會打,那麼灼燒+炎爆也是一樣,灼燒雖然沒有彈道,但是灼燒返還的小括號有短暫的延遲,在返還小括號之前打出炎爆,就可以靠灼燒和炎爆再次形成一個新的大括號,繼而打出第二個炎爆。

因此我們需要在灼燒讀條的過程中就狂按炎爆。

3、距離到底影響什麼?

這裡詳細的東西請參考風焰的帖子:[關於衝擊大師特質在彈道方面的利用]

首先普及一點,點燃是技能命中結算。

我們可以通過控制距離,讓我們的操作和收益有更大的空間,遠距離我們可以讓雙炎爆的第二個炎爆多吃一層衝擊大師,近距離可以解決我們最後一個炎爆無法吃到衝擊大師的問題。

4、使用衝擊大師的手法,火法的單體DPS到底達到了什麼程度?

如果你熟練的掌握了衝擊大師手法,你的單體輸出不會比奧法差。

5 、為了穩定打出4層衝擊大師,重組陣列加到急速上收益如何??

實際上加急速和暴擊,在爆發期都是會轉換到精通上的,這裡沒有區別。

區別只在沒有法陣的平穩期,法陣的時候攢了火沖也是轉過去的。

因此平穩期,還是單體暴擊,帶add的急速。

以上是跟沙耶交流的時候,沙耶提的,應該沒什麼問題。

詳細情況分析

裸燃燒

1、常規打法

技能循環

小括號進入爆發:法陣+隕石+燃燒+1火沖(打在隕石GCD中,儘可能延後)+1炎爆+灼燒+2火沖+2炎爆+3炎爆+灼燒+3火沖+4炎爆+5炎爆+4火沖+6炎爆

收益和火沖時機說明

  • 從圖中可以看出,6炎爆可以吃到燃燒和4層衝擊大師,但是吃不到法陣。

    由於火沖4後面只夠時間接一個炎爆,那麼火沖4的時機,最好無限貼近炎爆5,在炎爆5飛行過程中打出火沖4,讓炎爆5和炎爆6都吃到4層衝擊大師。

  • 裸燃燒的難點在於,你需要在 灼燒+火沖+炎爆+炎爆 這個小循環中,把火沖2和火沖3壓到無限接近於灼燒讀條完畢打出,讓火沖4有更大的可能接上(圖中可以看出,火沖3-火沖4的間隔是2.997秒,非常極限)。

    這樣非常容易失誤,容易導致灼燒的括號先返還,火沖的括號被吞。

    但是如果打的太早,就會導致火沖4接不上,見下圖:

2、火沖前置(感謝永夜的寒冰推薦的方法,嘗試後效果要好的多,作者原貼:[4層衝擊大師急速閾值與爆發技能輸出順序的討論])

技能循環

小括號進入爆發:1法陣+火沖(可以跟法陣同時開,越早越好)+隕石+燃燒+1炎爆+2火沖+2炎爆+灼燒+3火沖+3炎爆+4炎爆+灼燒+4火沖+5炎爆+閃光+6炎爆(1火沖打在法陣前成功率更高,4火沖根據自身急速選擇到底打在灼燒前還是後)

收益和火沖時機說明

  • 僅從衝擊大師層數來看,火沖前置打法1炎爆吃了1層衝擊大師,2炎爆吃了2層衝擊大師,3、4炎爆吃了3層衝擊大師,5、6炎爆吃了4層衝擊大師;傳統方式1炎爆吃1層衝擊大師,2、3炎爆吃2層衝擊大師,4、5炎爆吃了3層衝擊大師,6炎爆吃了4層衝擊大師。

    前置方式炎爆多享受了2層衝擊大師。

  • 6炎爆無法打進法陣,只能吃到燃燒和4層衝擊法師。

    1火沖需要儘可能打的早,同樣,2、3火沖需要儘可能押後,保證4火沖能續上。

  • 17+的急速更好實現,防止4火沖斷檔,自身16.75的急速打的非常極限,由於4火沖打的早,6炎爆的4層衝擊大師都快吃不到了,最好使用閃光靠近目標保證吃上4層衝擊大師。

單狂暴

技能循環

小括號進入爆發:法陣+隕石+燃燒+1火沖(打在隕石GCD中,儘可能延後)+1炎爆+灼燒+2火沖+2炎爆+3炎爆+灼燒+3火沖+4炎爆+5炎爆+4火沖+灼燒+6炎爆+閃光+7炎爆

收益和火沖時機說明

  • 從圖中可以看出,6炎爆吃到了燃燒和4層衝擊大師(6炎爆可能可以吃到法陣,但是個人嘗試了幾次都沒有吃到,也許需要提高急速),7炎爆只能吃到4層衝擊大師(這裡如果距離太遠可能吃不到4層衝擊大師,可以打完6炎爆後利用閃光靠近目標打出7炎爆)。

  • 最好的情況我們也無法讓7炎爆吃到法陣和燃燒,因此我們在只有狂暴的情況下,應該儘量將火沖前置,打成 火沖+灼燒+炎爆+炎爆讓上一輪的第二個炎爆多吃一層衝擊大師。

    (按我目前的急速和網絡延遲,我試了幾次,火沖前置會出現火沖接不上或者火沖CD沒好的情況,因此這裡推薦只將4火衝進行了前置去續4層衝擊大師,如果距離足夠可以讓5炎爆也吃到4層衝擊大師)
  • 樓中有朋友回復可能有更好的打法,待比較收益後再看哪個更優。

單嗜血

技能循環

小括號進入爆發:法陣+隕石+燃燒+1火沖(打在隕石GCD中,儘可能延後)+1炎爆+2火沖+灼燒+2炎爆+3炎爆+3火沖+灼燒+4炎爆+5炎爆+4火沖+灼燒+6炎爆+7炎爆

收益和火沖時機說明

  • 應該儘量將火沖前置,打成 火沖+灼燒+炎爆+炎爆讓上一輪的第二個炎爆多吃一層衝擊大師。

  • 單嗜血情況下,火沖前置,我們能夠通過彈道的時間,讓1、2炎爆吃到2層,3、4炎爆吃到3層,5、6、7炎爆都吃到4層。

狂暴+嗜血

傳統方式:

火沖前置:

技能循環

小括號進入爆發:法陣+隕石+燃燒+1火沖(打在隕石GCD中,儘可能延後)+1炎爆+2火沖+灼燒+2炎爆+3炎爆+3火沖+灼燒+4炎爆+5炎爆+4火沖+灼燒+6炎爆+7炎爆+灼燒+8炎爆

收益和火沖時機說明

  • 從傳統方式的圖中可以看出,8炎爆只能吃到燃燒,但是也是能提高收益的。

  • 實際上應該儘量將火沖前置,打成 火沖+灼燒+炎爆+炎爆讓上一輪的第二個炎爆多吃一層衝擊大師。

    這樣能讓1、2炎爆吃到2層,3、4炎爆吃到3層,5、6、7炎爆都吃到4層,前面7個炎爆的情況與單嗜血的情況一致。

    前置循環的圖中8炎爆沒吃到燃燒,是個人失誤(第一張圖可以看出8炎爆是能吃到燃燒的,只是將火沖提前打罷了)。

一些題外話

雖然我們將火沖打在特定的時間,能夠有效的提升DPS,實際上在實際戰鬥中,我們可能因為環境因素不太好嚴格去執行。

那麼我們優先應該保證衝擊大師的BUFF不斷,這就是我說的把火沖這個技能單獨拿出循環,儘可能打在上一層衝擊大師BUFF快要結束的時候,給下一層火沖打的時間留出餘地。


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