魔獸6.2火法深談:燃燒急速閾值依然存在
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今天的主角是燃燒這個即將在7.0重做的技能,當然了,這裡我們討論的是現在燃燒。
由於6.0資料片修改了急速對dot的收益公式,使絕大多數dot都變成了急速線性加成
舉個例子:6.0版本以前,假設你的dot每2s跳一次,每次傷害是1,dot的總持續時間是10s,那麼它有5次傷害,總共造成傷害5;當在急速的作用下dot變成1.5s一跳的時候,它在10s內會跳6跳,總共傷害6;
6.0版本以後,當在急速作用下dot變成1.5s一跳的時候,它在10秒內有完整的6跳,並且會在最後一秒,有一跳額外的0.66傷害,即補足了dot時間限制而被吞掉的0.6跳
由於這樣的改動,多數的dot類職業不再需要關注急速閾值
對火法來說,dot有哪些?
燃燒,點燃,炎爆dot部分,活動炸彈
但是我們知道,點燃是個例外,它跳數固定,不受急速加成
活動炸彈是個AOE天賦,使用它的時候我們一般也不在意它的dot傷害,更在意它的爆炸傷害;
那燃燒,炎爆dot呢?
答案是,炎爆dot的確收到新的急速收益的影響,有「補償傷害」
燃燒卻不是,它很有個性,除了是現今唯一吃爆擊快照的技能外,它還是少數沒有補償傷害的dot技能
這裡是講述我如何發現這個隱秘的玩意兒的過程:
偶然的一個機會,我在玩simc的時候(其實是為了比較兩件裝備的差距)發現,整體角色屬性差距微乎其微的情況下,兩次模擬出的結果相差500+,更詭異的是其中一次的屬性收益:
第一次模擬屬性:
第二次模擬屬性:
可以看出,前後者相比,法強相等,後者減去前者,智力差距為6,爆擊等級差為-16,精通等級差為-169,急速等級差為421,濺射差-228,全能相等。
按照大眾對火法屬性的認知,一般都不會想到這兩組屬性的dps差距會有500之多。
先看下前後的面板屬性對比:
前者
後者
再對比一下兩次的屬性權重:
這是前者
這是後者
後者是比較標準的屬性收益,而前者,急速收益異常地沖在了第一線造反了
為什麼急速會有如此異常地收益?這是典型的閾值徵兆。
於是我對之前提出的WOD新版急速收益產生了疑問,對主城的樁子測了一番。
分別穿不同急速等級的裝備,只擼一個火球後貼燃燒,觀察燃燒跳數,以及是否有補償傷害
4.6%面板急速的時候,11跳,無補償傷害
8.82%面板急速的時候,11跳,無補償傷害
12.66%面板急速的時候,12跳,無補償傷害
對比炎爆的dot傷害
12.66%急速時
更低的急速時
顯然,炎爆dot是符合我們原本的認知的,最後一跳傷害是實打實的補償傷害。
所以,燃燒的急速閾值依然存在,且依舊有意義。
至於堆到多少……肯定是看你當前的急速離哪個閾值最近了。
另外發現,穿一件90級的裝備,面板急速等級0.31%的時候,燃燒也是11跳。
實測結果:
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