全職業屬性優先級!該怎麼堆屬性一目了然!

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武器戰士

破壞者天賦:保持你的急速在15%-21%左右,再堆精通;

戰鬥狂熱天賦:保持急速在21%-27%之間,儘量多的提高精通和全能;

總體遵循精通>=急速=全能>爆擊的原則。

狂暴戰士

根據急速精通總值在三個不同數據時的模擬DPS曲線,單體DPS急速的三個最佳DPS點分別是26.2%,32%,38.6%,急速到這三個點都有理論最佳dps,手法稍有不同,屬性主急速副精通(急速到達想要的那個最佳點即可堆精通),可以搭配少量全能,避開暴擊裝備。

極速375=1%,精通250=1%,百分比大不代表綠字多。

防禦戰士

護甲值>>>力量>精通》全能》急速>暴擊

簡單地說就是挑裝等高的穿,不需要管裝備上副屬性加的是什麼。

防戰並不存在屬性收益斷點或閾值一類的東西。

射擊獵人(7.3)

實戰說來射擊獵的急速有兩個閾值,一個是12%左右,另一個是18%左右.其餘精通暴擊,少量全能。

結論:

無橙手+無橙鞋:簡單來說精通比暴擊高出5149點,收益最大.

有橙手+無橙鞋:簡單來說精通比暴擊高出7201點,收益最大.

無橙手+有橙鞋:簡單來說精通比暴擊高出4499點,收益最大.

有橙手有橙鞋子置頂沒寫,我也不玩獵人,不知道為什麼不兩個都帶。

生存獵人(7.35)

置頂帖里說,有一種廣泛的說法是暴擊25,急速25,精通12,全能隨緣(7.3),

在此基礎上7.35屬性綠字更加膨脹,綠字應該是保持精通在10%不變,其他屬性可以水桶堆,整體遵循武器傷害>急速=暴擊>全能=精通

獸王獵人(7.3):

每400點屬性提升1%暴擊率,每178點屬性提升1%精通,人物初始暴擊10%,初始精通18%

守護流派:(全瘠薄是函數,看不懂)結論就是

a、總屬性26000點,暴擊對應13500點,最終暴擊43.75%;急速對應4500點,最終急速12%;精通8000點,最終精通68.56%;

b、總屬性點30000點,暴擊對應14000點,最終暴擊45%;急速對應6000點,最終急速16%;精通對應10000點,最終精通74.18%;

c、總屬性點34000點,暴擊對應16000點,最終暴擊50%;急速對應6300點,急速17%;精通對應12000點,最終精通85%;

1+1流派:裝備選擇方面必備的為橙腰

急速達到20.06%的理論閾值,

X(暴擊點數)=[(2/3)C]-1500

C為暴擊+精通的總屬性點,打開人物面板,把滑鼠移到暴擊,精通上能看到總屬性點,兩者相加即是C,然後套用公式

恢復薩滿(7.3)

團本請先保持30%左右的暴擊,25%到33%之間都可以,開荒高精通中全能低急速,碾壓高急速,中全能,低精通。

大秘境保證暴擊,堆高精通,需要急速,避免全能。

增強薩滿(7.3)

增強薩滿的屬性優先級為:

精通=急速》全能》爆擊》敏捷,目前增強在25%急速附近有一個軟閾值。

原因是可以在毀滅之風持續時間內插入一個額外的GCD,以及毀滅釋放的觸發。

但這並不是必要的,所以不要犧牲額外的屬性來追求它。

不過它是有益的,所以如果你發現你的屬性在這個附近,你應該達成這個閾值。

需要注意的是,急速在此之後價值並不會下降,依然是值得追求的屬性,只不過在這附近有一個小的價值爆發。

元素薩滿(7.32)

Gambling(3111331升騰或者3111333冰怒)

優先級:暴擊>急速>=精通>>全能

AOE/副本ADDBOSS(3112012岩漿引雷)

優先級:暴擊>=急速>>>精通=全能

General(3111331升騰)

優先級:暴擊>>精通>急速>全能]

防護騎士

減傷數值收益(遞減前):精通>急速>暴擊>全能——在長時間下,堆積誰受傷會更少,即宏觀時間(幾小時的意思)。

覆蓋率收益:40%急速>審判40%暴擊率>審判50%暴擊率——這裡指「更多的盾擊數」,也指宏觀時間。

生存收益:急速>全能>血量和護甲>精通>暴擊——特指一些平砍非常暴力的Boss,忽略了擁有巨大短期傷害的Boss。

傷害收益:前提:裝等優先,暴擊綠字量 = 精通綠字量 + 1200 = 全能綠字量 + 5500。

急速10%-20%為理想最低數值,然後隨緣提高。

懲戒騎士

裝等至上的前提下

精通>32前急速>=12前全能>32後急速=22前暴擊>12後全能>=25前暴擊>=28前暴擊>>力量

所以假如你決定帶上[卡茲格羅斯的勇氣],那麼請保證精通是你堆疊最高的屬性。

永遠記住一點,屬性的收益是動態的,無腦堆任何屬性都是不划算的。

神聖騎士(7.3)

選擇方法:40%暴擊>精通>全能>急速

T21後屬性選擇:50%暴擊>精通>全能>急速

智力無法評判與副屬性的收益,但是由於裝備的智力的成長性極高,所以無腦高裝等一般來說是最好的。

痛苦術士(7.3)

單目標: 急速>精通>爆擊>全能>智力

多目標: 精通>急速>爆擊>全能>智力

急速與精通的收益差距較小,可以大致認為是相等的。

於新人的我們可以去看同專精同裝等下wcl75%的選手

比較靠譜的痛苦術士模擬模板屬性:暴擊31,急速35,精通128,全能5

惡魔術士(7.3)

惡魔的第一屬性永遠是急速,在特別是低於36急速的人來說,急速>智力,無腦堆急速即可。

急速>精通>暴擊=全能,很多帖子說需要41%左右的急速,我仔細研究了世界幾個WCL all-star最高的惡魔術,他們沒有一個人的屬性是在40左右的,幾乎所有人都是36%左右的急速,50%的精通,暴擊越高越好。

推薦的屬性是35-37%急速,48-52%的精通,別的屬性可以隨緣。

毀滅術士(7.3)

目前的裝等下,急速30~35%、爆擊25~30%、精通40~50%、全能5~10%是一個比較合適的屬性,在這個範圍內各屬性的邊際收益都差不多。

大家根據當前版本的綠字膨脹自己搭配吧。

戒律牧師

7.35大秘境屬性選擇:暴擊≥急速>全能>>精通。

沒寫具體數值和百分比

7.35團本:一句話總結,急速30,其他隨緣。

量能讓自己滿意那你的急速就達標了。

反之就需要更高的急速.至於暴擊精通全能什麼的真的無所謂。

神聖牧師

10%-15%急速,30%左右的暴擊,5%以上的全能,剩下的死命堆精通。

暗影牧師

用4T21套裝時急速(15000~16000以前) > 暴擊 >> 精通 > 全能

暴擊 >> 精通 > 全能 > 急速(15000~16000以後)

對於裝備的選擇上,急速 和 暴擊 是你最先要考慮的屬性。

急速在佩戴塞弗斯的秘密後穩定在42%附近,暴擊儘可能的多(現階段不會存在溢出的問題)

狂徒賊

總的來說:主全能,副爆擊,急速適量(15-17),精通隨緣。

切割流:爆擊35.15急速15.69全能19.95精通54.38

骰子流:爆擊22.67,急速24.53,全能21.56,精通54.38

因為每個人裝備情況的不一樣,盜賊又不像其他職業有什麼斷點,閾值。

也不存在什麼屬性的及格線。

所以最好還是學會使用SimC,模擬出自己的權重,或者屬性收益曲線。

這樣更準確。

敏銳賊

結論就是:主堆精通與全能,可以完全捨棄急速,暴擊隨緣。

帖子模擬用[暴擊(26.55%)]+[急速(3.02%)]+[全能(16.17%)]+[精通(122.5%)]

敏銳賊大神比較多,我覺得可以自己參考wcl75%

刺殺賊

結論:暴擊常駐30%以上+暴擊飾品。

主堆精通與暴擊,可以完全捨棄急速,全能隨緣。

模擬用[暴擊:(34.16%)]+[急速:(2.40%)]+[全能:(8.36%)]+[精通:(202.55%)

奧術法師

無套裝無戰裙單體戰鬥屬性收益:暴擊≈全能≈精通>急速>智力 模擬:暴擊39.28%,急速26.22%,精通31.62%,全能16.44%。

無套裝有戰裙單體戰鬥屬性收益:暴擊≈全能≈急速>精通>智力 模擬:暴擊39.28%,急速30.33%,精通34.19%,全能16.44%。

4T21戰裙單體戰鬥屬性收益:急速>暴擊≈全能>精通>智力 模擬:暴擊39.28%,急速30.33%,精通34.19%,全能16.44%。

4T21+2T20配置單體戰鬥屬性收益:暴擊≈全能>急速≈精通>智力 模擬:暴擊41.89%,急速31.93%,精通34.22%,全能15.07%。

無套裝無傳承肩和戰裙AOE戰鬥的屬性收益:暴擊≈全能>急速≈精通>智力 模擬:暴擊41.84%,急速28.65%,精通25.19%,全能19.29%。

無套裝無傳承肩有戰裙AOE戰鬥的屬性收益:暴擊≈全能≈急速>精通>智力 模擬:暴擊38.63%,急速32.77%,精通27.76%,全能17.64%。

無套裝有傳承肩和戰裙AOE戰鬥的屬性收益:急速>暴擊≈全能>智力>精通 模擬:暴擊41.04%,急速35%,精通26.1%,全能15.55%。

4T21有傳承肩和戰裙AOE戰鬥的屬性收益:急速>暴擊≈全能>智力>精通 模擬:暴擊41.04%,急速35%,精通26.1%,全能15.55%。

火焰法師(7.32)

正是因為火法綠字收益超高,實際戰鬥里精通的收益還會高於單體的模擬,正是因為這樣的情況下加上火法的點燃機制,確立了目前的火法是一個偏向後期的職業。

另外一點是,天賦里的起手反斬殺,以及目前的核心斬殺腰帶,從而導致了火法精通硬性增傷的同時,保證了基礎機制熾熱連擊的循環。

就目前本人的屬性 暴擊42.80% 8720 急速 24.75% 9280 全能9.81% 4662 精通30.81%

5分鐘純單體模擬收益來看,精通在1.35>暴擊1.26>全能1.25>急速1.24>智力1 。

但是精通是增加點燃傷害可以理解成硬性的增傷,在多目標里收益就更加大了。

所以目前火法最好的選擇,依然是裝等第一。

冰霜法師

屬性優先級:爆擊(33.3%前)》急速》全能  沒提到精通。

平衡德魯伊

一般情況下,pve下精通 >= 急速 > 爆機 > = 全能> 智力

純單體屬性:精通 = 急速 > 爆擊 = 全能 > 智力

純aoe屬性:精通 >> 急速 > 爆擊 > 全能> 智力

add屬性:屬性:精通>急速 > 爆擊= 全能 > 智力

野性德魯伊

全能與暴擊是當前版本我們首選的副屬性。

在23%(4600點屬性)暴擊之前,暴擊收益遠大於其他所有的屬性,所以我們應在23%暴擊之前想辦法堆夠23%的暴擊

[單目標屬性優先級] [23%暴擊]>>[全能]=[敏捷]>[暴擊]>[精通]>[急速] 分析:優先堆夠23%的暴擊保證化身階段下撕碎必暴。

暴擊達標後優先堆全能,其次堆暴擊。

[AOE屬性優先級] [23%暴擊]>>[全能]=[敏捷]=[暴擊]>[精通]>[急速] 分析:團本中由於不能換裝,AOE屬性優先級與單體屬性優先級基本相同。

[無化身時AOE屬性優先級](模擬環境為:揮砍天賦且無化身) [全能]>=[暴擊]>=[敏捷]>=[精通]>>[急速]

守護德魯伊

應對物理傷害:護甲>急速≥全能(≥急速)>精通(≥急速)>>暴擊=敏捷≈0 耐力按需

應對魔法傷害:全能>精通>>急速≥暴擊=敏捷≥護甲=0 耐力按需

注意!熊德所有屬性沒有閾值,不存在達標一說。

恢復德魯伊

目前在幾乎所有的戰鬥中,精通和急速都是我們的第一和第二屬性。

爆擊全能隨緣即可。

所以配裝策略可以簡化為:項鍊戒指選擇精通急速,其餘主屬性部位無腦高裝等。

目前看來團本里比較流行的急速數值是25%-30%。

如果有額外續航(智慧祝福和激活)還可以更多。

不過切記這不是一個硬性要求。

邪惡死亡騎士

精通是最優綠字毋庸置疑,在4t21中3個部位都帶有精通的情況下,100左右的精通是比較理想的狀況。

而當你使用黑暗仲裁者天賦的時候,急速存在斷點,具體斷點數值為不帶機油,24.40(9150)-5.14(9428)。

帶機油並開啟機油後,總體急速綠字達到33.97-39.86(14948)。

當急速達到斷點後,多餘的急速,與暴擊、全能屬性用Simc跑分的時候差距並不大。

一句話 : 精通》斷點前急速》暴擊=斷點後急速=全能

冰霜死亡騎士

屬性配裝(此為萬金油,還有不一樣的天賦配套屬性)

30以下的急速〉25以下的暴擊〉35以下的精通=8以下的全能

暴擊急速達標以後

面板力量〈(1+面板精通)x30345 時 力量〉精通〉全能

配裝時 帶力量的裝備儘量取最高裝等

鮮血死亡騎士

關於急速取值範圍的依據與意見:就目前裝等所給予我們的副屬性總值,團本環境下,初始急速值在30%~35%的範圍內視為比較理想的區間;秘境環境下,初始急速值在35%~40%範圍內視為比較理想的區間。

關於精通和全能:帖子一直在說「精通虛胖症」,沒有明說其他的話。

個人覺得帖子認為 全能優於精通, 沒提暴擊。

浩劫惡魔獵手

兩個置頂都沒寫具體暴擊百分比,精通百分比,也沒找到比較「負責任」的數據帖子,反正Dh大神多,大家自己參考wcl。

屬性選擇上,暴擊依舊是第一優先級,裝等為第二考慮點,急速、精通、全能不用太過糾結。

首先暴擊優先肯定是毋庸置疑的,其次當前版本沒有重鑄,且DH這個職業本身沒有多少誇張的硬性綠字要求,實際的裝備選擇上也比較有限。

邪刃流天賦:2221311 屬性:邪刃流主要是暴擊收益比較高,急速全能精通隨緣即

魔化流天賦:3311333 屬性:魔化流主要是精通屬性重要性高於了全能和敏捷,與急速持平,原因是主要是輸出技能混打吃精通加成

復仇惡魔獵手

秘境向:DHT並沒有真正意義上的屬性權重, 四個屬性都有用, 建議就是在能保證生存能力的情況下, 追求輸出的話暴擊>急速, 暴擊堆到大概45-50%, 個人喜歡有大概15%左右的急速,有些DHT的急速低於10%, 看個人喜好。

踏風武僧

屬性原則:急速越低越好,精通、爆擊、全能隨緣。

除項鍊戒指聖物飾品套裝外裝等越高越好(看起來很佛系的樣子,我沒玩過踏風)

酒仙武僧(7.3)

屬性原則:提升裝等是第一優先,同時在裝等變化不大的前提下,你需要有16%急速(堅定紅)~33%急速(迷蹤)的配裝能力。

按照你面對的傷害構成,越偏向平砍(物理)則越偏向急速精通,越偏向魔法(包括不吃護甲的物理)越偏向暴擊全能。

織霧武僧(7.32)

Raid屬性:注重數據,壓低急速精通,主堆暴擊全能;暴擊 = 全能 + 5500點 為收益最高點,可略微偏向暴擊。


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