全職業屬性優先級!該怎麼堆屬性一目了然!
文章推薦指數: 80 %
武器戰士
破壞者天賦:保持你的急速在15%-21%左右,再堆精通;
戰鬥狂熱天賦:保持急速在21%-27%之間,儘量多的提高精通和全能;
總體遵循精通>=急速=全能>爆擊的原則。
狂暴戰士
根據急速精通總值在三個不同數據時的模擬DPS曲線,單體DPS急速的三個最佳DPS點分別是26.2%,32%,38.6%,急速到這三個點都有理論最佳dps,手法稍有不同,屬性主急速副精通(急速到達想要的那個最佳點即可堆精通),可以搭配少量全能,避開暴擊裝備。
極速375=1%,精通250=1%,百分比大不代表綠字多。
防禦戰士
護甲值>>>力量>精通》全能》急速>暴擊
簡單地說就是挑裝等高的穿,不需要管裝備上副屬性加的是什麼。
防戰並不存在屬性收益斷點或閾值一類的東西。
射擊獵人(7.3)
實戰說來射擊獵的急速有兩個閾值,一個是12%左右,另一個是18%左右.其餘精通暴擊,少量全能。
結論:
無橙手+無橙鞋:簡單來說精通比暴擊高出5149點,收益最大.
有橙手+無橙鞋:簡單來說精通比暴擊高出7201點,收益最大.
無橙手+有橙鞋:簡單來說精通比暴擊高出4499點,收益最大.
有橙手有橙鞋子置頂沒寫,我也不玩獵人,不知道為什麼不兩個都帶。
生存獵人(7.35)
置頂帖里說,有一種廣泛的說法是暴擊25,急速25,精通12,全能隨緣(7.3),
在此基礎上7.35屬性綠字更加膨脹,綠字應該是保持精通在10%不變,其他屬性可以水桶堆,整體遵循武器傷害>急速=暴擊>全能=精通
獸王獵人(7.3):
每400點屬性提升1%暴擊率,每178點屬性提升1%精通,人物初始暴擊10%,初始精通18%
守護流派:(全瘠薄是函數,看不懂)結論就是
a、總屬性26000點,暴擊對應13500點,最終暴擊43.75%;急速對應4500點,最終急速12%;精通8000點,最終精通68.56%;
b、總屬性點30000點,暴擊對應14000點,最終暴擊45%;急速對應6000點,最終急速16%;精通對應10000點,最終精通74.18%;
c、總屬性點34000點,暴擊對應16000點,最終暴擊50%;急速對應6300點,急速17%;精通對應12000點,最終精通85%;
1+1流派:裝備選擇方面必備的為橙腰
急速達到20.06%的理論閾值,
X(暴擊點數)=[(2/3)C]-1500
C為暴擊+精通的總屬性點,打開人物面板,把滑鼠移到暴擊,精通上能看到總屬性點,兩者相加即是C,然後套用公式
恢復薩滿(7.3)
團本請先保持30%左右的暴擊,25%到33%之間都可以,開荒高精通中全能低急速,碾壓高急速,中全能,低精通。
大秘境保證暴擊,堆高精通,需要急速,避免全能。
增強薩滿(7.3)
增強薩滿的屬性優先級為:
精通=急速》全能》爆擊》敏捷,目前增強在25%急速附近有一個軟閾值。
原因是可以在毀滅之風持續時間內插入一個額外的GCD,以及毀滅釋放的觸發。
但這並不是必要的,所以不要犧牲額外的屬性來追求它。
不過它是有益的,所以如果你發現你的屬性在這個附近,你應該達成這個閾值。
需要注意的是,急速在此之後價值並不會下降,依然是值得追求的屬性,只不過在這附近有一個小的價值爆發。
元素薩滿(7.32)
Gambling(3111331升騰或者3111333冰怒)
優先級:暴擊>急速>=精通>>全能
AOE/副本ADDBOSS(3112012岩漿引雷)
優先級:暴擊>=急速>>>精通=全能
General(3111331升騰)
優先級:暴擊>>精通>急速>全能]
防護騎士
減傷數值收益(遞減前):精通>急速>暴擊>全能——在長時間下,堆積誰受傷會更少,即宏觀時間(幾小時的意思)。
覆蓋率收益:40%急速>審判40%暴擊率>審判50%暴擊率——這裡指「更多的盾擊數」,也指宏觀時間。
生存收益:急速>全能>血量和護甲>精通>暴擊——特指一些平砍非常暴力的Boss,忽略了擁有巨大短期傷害的Boss。
傷害收益:前提:裝等優先,暴擊綠字量 = 精通綠字量 + 1200 = 全能綠字量 + 5500。
急速10%-20%為理想最低數值,然後隨緣提高。
懲戒騎士
裝等至上的前提下
精通>32前急速>=12前全能>32後急速=22前暴擊>12後全能>=25前暴擊>=28前暴擊>>力量
所以假如你決定帶上[卡茲格羅斯的勇氣],那麼請保證精通是你堆疊最高的屬性。
永遠記住一點,屬性的收益是動態的,無腦堆任何屬性都是不划算的。
神聖騎士(7.3)
選擇方法:40%暴擊>精通>全能>急速
T21後屬性選擇:50%暴擊>精通>全能>急速
智力無法評判與副屬性的收益,但是由於裝備的智力的成長性極高,所以無腦高裝等一般來說是最好的。
痛苦術士(7.3)
單目標: 急速>精通>爆擊>全能>智力
多目標: 精通>急速>爆擊>全能>智力
急速與精通的收益差距較小,可以大致認為是相等的。
於新人的我們可以去看同專精同裝等下wcl75%的選手
比較靠譜的痛苦術士模擬模板屬性:暴擊31,急速35,精通128,全能5
惡魔術士(7.3)
惡魔的第一屬性永遠是急速,在特別是低於36急速的人來說,急速>智力,無腦堆急速即可。
急速>精通>暴擊=全能,很多帖子說需要41%左右的急速,我仔細研究了世界幾個WCL all-star最高的惡魔術,他們沒有一個人的屬性是在40左右的,幾乎所有人都是36%左右的急速,50%的精通,暴擊越高越好。
推薦的屬性是35-37%急速,48-52%的精通,別的屬性可以隨緣。
毀滅術士(7.3)
目前的裝等下,急速30~35%、爆擊25~30%、精通40~50%、全能5~10%是一個比較合適的屬性,在這個範圍內各屬性的邊際收益都差不多。
大家根據當前版本的綠字膨脹自己搭配吧。
戒律牧師
7.35大秘境屬性選擇:暴擊≥急速>全能>>精通。
沒寫具體數值和百分比
7.35團本:一句話總結,急速30,其他隨緣。
量能讓自己滿意那你的急速就達標了。
反之就需要更高的急速.至於暴擊精通全能什麼的真的無所謂。
神聖牧師
10%-15%急速,30%左右的暴擊,5%以上的全能,剩下的死命堆精通。
暗影牧師
用4T21套裝時急速(15000~16000以前) > 暴擊 >> 精通 > 全能
暴擊 >> 精通 > 全能 > 急速(15000~16000以後)
對於裝備的選擇上,急速 和 暴擊 是你最先要考慮的屬性。
急速在佩戴塞弗斯的秘密後穩定在42%附近,暴擊儘可能的多(現階段不會存在溢出的問題)
狂徒賊
總的來說:主全能,副爆擊,急速適量(15-17),精通隨緣。
切割流:爆擊35.15急速15.69全能19.95精通54.38
骰子流:爆擊22.67,急速24.53,全能21.56,精通54.38
因為每個人裝備情況的不一樣,盜賊又不像其他職業有什麼斷點,閾值。
也不存在什麼屬性的及格線。
所以最好還是學會使用SimC,模擬出自己的權重,或者屬性收益曲線。
這樣更準確。
敏銳賊
結論就是:主堆精通與全能,可以完全捨棄急速,暴擊隨緣。
帖子模擬用[暴擊(26.55%)]+[急速(3.02%)]+[全能(16.17%)]+[精通(122.5%)]
敏銳賊大神比較多,我覺得可以自己參考wcl75%
刺殺賊
結論:暴擊常駐30%以上+暴擊飾品。
主堆精通與暴擊,可以完全捨棄急速,全能隨緣。
模擬用[暴擊:(34.16%)]+[急速:(2.40%)]+[全能:(8.36%)]+[精通:(202.55%)
奧術法師
無套裝無戰裙單體戰鬥屬性收益:暴擊≈全能≈精通>急速>智力 模擬:暴擊39.28%,急速26.22%,精通31.62%,全能16.44%。
無套裝有戰裙單體戰鬥屬性收益:暴擊≈全能≈急速>精通>智力 模擬:暴擊39.28%,急速30.33%,精通34.19%,全能16.44%。
4T21戰裙單體戰鬥屬性收益:急速>暴擊≈全能>精通>智力 模擬:暴擊39.28%,急速30.33%,精通34.19%,全能16.44%。
4T21+2T20配置單體戰鬥屬性收益:暴擊≈全能>急速≈精通>智力 模擬:暴擊41.89%,急速31.93%,精通34.22%,全能15.07%。
無套裝無傳承肩和戰裙AOE戰鬥的屬性收益:暴擊≈全能>急速≈精通>智力 模擬:暴擊41.84%,急速28.65%,精通25.19%,全能19.29%。
無套裝無傳承肩有戰裙AOE戰鬥的屬性收益:暴擊≈全能≈急速>精通>智力 模擬:暴擊38.63%,急速32.77%,精通27.76%,全能17.64%。
無套裝有傳承肩和戰裙AOE戰鬥的屬性收益:急速>暴擊≈全能>智力>精通 模擬:暴擊41.04%,急速35%,精通26.1%,全能15.55%。
4T21有傳承肩和戰裙AOE戰鬥的屬性收益:急速>暴擊≈全能>智力>精通 模擬:暴擊41.04%,急速35%,精通26.1%,全能15.55%。
火焰法師(7.32)
正是因為火法綠字收益超高,實際戰鬥里精通的收益還會高於單體的模擬,正是因為這樣的情況下加上火法的點燃機制,確立了目前的火法是一個偏向後期的職業。
另外一點是,天賦里的起手反斬殺,以及目前的核心斬殺腰帶,從而導致了火法精通硬性增傷的同時,保證了基礎機制熾熱連擊的循環。
就目前本人的屬性 暴擊42.80% 8720 急速 24.75% 9280 全能9.81% 4662 精通30.81%
5分鐘純單體模擬收益來看,精通在1.35>暴擊1.26>全能1.25>急速1.24>智力1 。
但是精通是增加點燃傷害可以理解成硬性的增傷,在多目標里收益就更加大了。
所以目前火法最好的選擇,依然是裝等第一。
冰霜法師
屬性優先級:爆擊(33.3%前)》急速》全能 沒提到精通。
平衡德魯伊
一般情況下,pve下精通 >= 急速 > 爆機 > = 全能> 智力
純單體屬性:精通 = 急速 > 爆擊 = 全能 > 智力
純aoe屬性:精通 >> 急速 > 爆擊 > 全能> 智力
add屬性:屬性:精通>急速 > 爆擊= 全能 > 智力
野性德魯伊
全能與暴擊是當前版本我們首選的副屬性。
在23%(4600點屬性)暴擊之前,暴擊收益遠大於其他所有的屬性,所以我們應在23%暴擊之前想辦法堆夠23%的暴擊
[單目標屬性優先級] [23%暴擊]>>[全能]=[敏捷]>[暴擊]>[精通]>[急速] 分析:優先堆夠23%的暴擊保證化身階段下撕碎必暴。
暴擊達標後優先堆全能,其次堆暴擊。
[AOE屬性優先級] [23%暴擊]>>[全能]=[敏捷]=[暴擊]>[精通]>[急速] 分析:團本中由於不能換裝,AOE屬性優先級與單體屬性優先級基本相同。
[無化身時AOE屬性優先級](模擬環境為:揮砍天賦且無化身) [全能]>=[暴擊]>=[敏捷]>=[精通]>>[急速]
守護德魯伊
應對物理傷害:護甲>急速≥全能(≥急速)>精通(≥急速)>>暴擊=敏捷≈0 耐力按需
應對魔法傷害:全能>精通>>急速≥暴擊=敏捷≥護甲=0 耐力按需
注意!熊德所有屬性沒有閾值,不存在達標一說。
恢復德魯伊
目前在幾乎所有的戰鬥中,精通和急速都是我們的第一和第二屬性。
爆擊全能隨緣即可。
所以配裝策略可以簡化為:項鍊戒指選擇精通急速,其餘主屬性部位無腦高裝等。
目前看來團本里比較流行的急速數值是25%-30%。
如果有額外續航(智慧祝福和激活)還可以更多。
不過切記這不是一個硬性要求。
邪惡死亡騎士
精通是最優綠字毋庸置疑,在4t21中3個部位都帶有精通的情況下,100左右的精通是比較理想的狀況。
而當你使用黑暗仲裁者天賦的時候,急速存在斷點,具體斷點數值為不帶機油,24.40(9150)-5.14(9428)。
帶機油並開啟機油後,總體急速綠字達到33.97-39.86(14948)。
當急速達到斷點後,多餘的急速,與暴擊、全能屬性用Simc跑分的時候差距並不大。
一句話 : 精通》斷點前急速》暴擊=斷點後急速=全能
冰霜死亡騎士
屬性配裝(此為萬金油,還有不一樣的天賦配套屬性)
30以下的急速〉25以下的暴擊〉35以下的精通=8以下的全能
暴擊急速達標以後
面板力量〈(1+面板精通)x30345 時 力量〉精通〉全能
配裝時 帶力量的裝備儘量取最高裝等
鮮血死亡騎士
關於急速取值範圍的依據與意見:就目前裝等所給予我們的副屬性總值,團本環境下,初始急速值在30%~35%的範圍內視為比較理想的區間;秘境環境下,初始急速值在35%~40%範圍內視為比較理想的區間。
關於精通和全能:帖子一直在說「精通虛胖症」,沒有明說其他的話。
個人覺得帖子認為 全能優於精通, 沒提暴擊。
浩劫惡魔獵手
兩個置頂都沒寫具體暴擊百分比,精通百分比,也沒找到比較「負責任」的數據帖子,反正Dh大神多,大家自己參考wcl。
屬性選擇上,暴擊依舊是第一優先級,裝等為第二考慮點,急速、精通、全能不用太過糾結。
首先暴擊優先肯定是毋庸置疑的,其次當前版本沒有重鑄,且DH這個職業本身沒有多少誇張的硬性綠字要求,實際的裝備選擇上也比較有限。
邪刃流天賦:2221311 屬性:邪刃流主要是暴擊收益比較高,急速全能精通隨緣即
魔化流天賦:3311333 屬性:魔化流主要是精通屬性重要性高於了全能和敏捷,與急速持平,原因是主要是輸出技能混打吃精通加成
復仇惡魔獵手
秘境向:DHT並沒有真正意義上的屬性權重, 四個屬性都有用, 建議就是在能保證生存能力的情況下, 追求輸出的話暴擊>急速, 暴擊堆到大概45-50%, 個人喜歡有大概15%左右的急速,有些DHT的急速低於10%, 看個人喜好。
踏風武僧
屬性原則:急速越低越好,精通、爆擊、全能隨緣。
除項鍊戒指聖物飾品套裝外裝等越高越好(看起來很佛系的樣子,我沒玩過踏風)
酒仙武僧(7.3)
屬性原則:提升裝等是第一優先,同時在裝等變化不大的前提下,你需要有16%急速(堅定紅)~33%急速(迷蹤)的配裝能力。
按照你面對的傷害構成,越偏向平砍(物理)則越偏向急速精通,越偏向魔法(包括不吃護甲的物理)越偏向暴擊全能。
織霧武僧(7.32)
Raid屬性:注重數據,壓低急速精通,主堆暴擊全能;暴擊 = 全能 + 5500點 為收益最高點,可略微偏向暴擊。
WOW 7.1.5火法黑暗低語分析:4件套後優先裝等其次堆急速
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7.25火法心得分享:地位提升且表現上游
前言當前版本火法在薩墓中的表現算不上特別亮眼,但是相比暗夜要塞地位有了很大提升,DPS方面個別BOSS發揮出彩,所有的BOSS表現都屬上游,熟練掌握,絕對是團隊的中堅力量。而超高機動性和功能性,...
戰鬥賊PVP環境下副屬性優先級的試探性研究
之前賊區看到許多關於戰鬥PVP副屬性選擇的討論,大家大多都是主觀上的猜測或者是我個人認為不是非常合理的數據對比,為了求證到底戰鬥賊的最優副屬性是什麼,樓豬根據自己的思考以及相對來說近似的模擬總結...
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7.1神聖牧師全面指南:做一個值得被信賴的隊友
本帖旨在給迷茫和信仰神牧的玩家及新人玩家一點合理化建議,使之成為被人接受的功能性治療牧師(樓主因不被認同糾結好久,曾有reroll之想法,後找到屬於自己的那種style,目前很是輕鬆愜意。)所...
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