魔獸世界7.2.5奧法單體模擬分析
文章推薦指數: 80 %
前言
為了衡量7.2.5版本變化後奧法單體戰鬥聖物特質的收益,T20和T19套裝的收益取捨,使用[7.2.5奧法SIMC自製更優單體手法代碼分享]自製更優的手法通過控制變量法進行了模擬測試,模擬疊代數為50000,戰鬥時間長度為450秒浮動20%.
單體戰鬥下聖物特質的收益
嗜血戒+戰裙基準模板信息
套裝為4T20
飾品為930生鏽的哨兵獎章+930地底恐懼
915缺指+915能量穩定吊墜
埃索達碎片+符文大師的戰裙
屬性為急速21.71%,暴擊35.90%,全能12.94%,精通24.16%
基準聖物特質為3個不加傷害的護盾或者閃回特質
渦流戒+戰裙基準模板信息
套裝為4T20
飾品為930生鏽的哨兵獎章+930地底恐懼
915缺指+915能量穩定吊墜
大法師之魂+符文大師的戰裙
屬性為急速21.88%,暴擊31.57%,全能12.94%,精通28.39%
基準聖物特質為3個不加傷害的護盾或者閃回特質
聖物特質模擬結果
渦流戒+戰裙結果
嗜血戒+戰裙結果
注:嗜血戒+生鏽的哨兵獎章組合讓艾格文的憤怒特質收益上升了很多,即使暴擊已經達到了35%。
單體戰鬥聖物特質綜合排名:武器提高3裝等>艾格文的憤怒(佩戴高裝等生鏽的哨兵獎章+嗜血戒)>艾格文的訓誡>艾格文的專注(新特質)>艾格文的憤怒>衝擊之杖>超凡敏銳≈艾格文的狂怒≈武器提高2裝等>武器提高1裝等>奔涌彈幕>基準=奧術精純=無所不在=立場屏蔽
單體戰鬥下套裝特效的收益
套裝為4T20
飾品為930生鏽的哨兵獎章+930地底恐懼
915缺指+915能量穩定吊墜
埃索達碎片+符文大師的戰裙
屬性為急速21.71%,暴擊35.90%,全能12.94%,精通24.16%
基準聖物特質為3個不加傷害的護盾或者閃回特質
套裝為4T20
飾品為930生鏽的哨兵獎章+930地底恐懼
915缺指+915能量穩定吊墜
大法師之魂+符文大師的戰裙
屬性為急速21.88%,暴擊31.57%,全能12.94%,精通28.39%
基準聖物特質為3個不加傷害的護盾或者閃回特質
套裝特效模擬結果
通過set_bonus=tierXX_Ypc=1/0開啟關閉套裝特效來控制變量,進行模擬測試
渦流戒+戰裙結果
嗜血戒+戰裙結果
注:4T20收益本身有所變化,飾品特效占比越低收益會相對提高,不使用地底恐懼和生鏽的哨兵獎章的情況下整體收益接近5%。
2T19單體戰鬥平均收益2.98%
2T20單體戰鬥平均收益2.97%
4T20單體戰鬥平均收益3.47%(整體),0.49%(單獨)
7.1.5浩劫天賦解析:13000暴擊後收益降低
關鍵詞>>魔獸世界,7.1.5,惡魔獵手,浩劫7.1.5浩劫天賦解析:13000暴擊後收益降低 自從7.1.5正式patchnote出來以後,我每天在學校的課間活動就是在Wcl上逛,所以即使今天...
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魔獸世界7.1毀滅術士單體飾品模擬評分
基於SIMC的特性,該排名只是單純做個方向性排名,不要深究。大家看個思路大致方向就好,具體情況還是根據自己實際情況來進行選擇神器:27點,點出三個大特質天賦:爆燃1101023 咆哮230102...
7.2.5鳥德飾品模擬:黑暗低語奧術水晶仍強勢
未來15層大米應該掉落915裝備,低保930。未來的泰坦上限應該是955。所以所有5人本飾品從915開始模擬。Raid飾品從H難度掉落裝等起始模擬。重塑飾品從880開始模擬。
7.2.5武器戰多種天賦搭配木樁測試 附簡易毛裝指南
奧格單目標滿血木樁,武器專精神器932巔峰1,4T20+橙頭+斬殺戒,三個聖物是精準+10怒和斬殺5爆,藥水合劑食物都沒有。面板,天賦和傷害見下圖(都是打到戰吼風車冷卻完畢停手,樓主不會算時間所...
7.25版本超詳細的三系盜賊聖物收益及裝等換算數據表
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魔獸世界7.2.5獸王獵打法及配裝分析:輸出手法可分兩種
前些天看到一篇關於獸王獵在725的各種想法和各種模擬的一篇國外帖子,覺得還不錯,所以翻譯搬運過來給大家看看!PS:所有的模擬都是單目標情況,模擬用的是SIMC正式服加上725的代碼,有的地方代碼...
7.1.5火法橙裝收益:炎爆護腕 灼燒腰帶最佳
關鍵詞>>魔獸世界7.0,WOW,軍團再臨,法師,火焰,護腕,腰帶,收益7.1.5火法橙裝收益:炎爆護腕 灼燒腰帶最佳。太多人在問橙裝收益了,所以做了這個模擬。太多人在問橙裝收益了,所以做了這個...
戰鬥賊PVP環境下副屬性優先級的試探性研究
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S6亞索強勢來襲 託兒索如何化身小諾克?
S6季前賽,很多小夥伴在擔心用什麼英雄可以快速上分,讓我們分析韓服S6的季前賽,看勝率,我們就可以知道答案了。沒錯,就是亞索,這個既能秀,又能贏,最適合我們這種騷的人了。而且連設計師Meddle...
兔玩網德拉諾職業嚮導⑥:戰士簡單攻略
兔玩網德拉諾之王前夕及100級初期全職業的簡單攻略,方便各位玩家對於自己職業有一些了解。之後每天我們兔玩網會每日發布一到兩個職業。有關戰士在6.0前夕版本以及未來100初級的各天賦屬性選擇、手法...
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以下僅為建議模型和推論,並沒有大量的驗證,請謹慎參考。目前網上流傳的第二層特質是僅計算了單體收益,而部分特質在AOE情況下收益變動,並不能真實的反映特質收益,故有了本帖。由於個人聖物有限,本帖為...
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