戰鬥賊PVP環境下副屬性優先級的試探性研究
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之前賊區看到許多關於戰鬥PVP副屬性選擇的討論,大家大多都是主觀上的猜測或者是我個人認為不是非常合理的數據對比,為了求證到底戰鬥賊的最優副屬性是什麼,樓豬根據自己的思考以及相對來說近似的模擬總結出一些個人觀點
首先,樓豬想和各位賊友分享的是對急速和精通、暴擊、濺射甚至全能 ,之間的關係,以及一些賊友在選擇副屬性上的一些偏頗。
對於急速和精暴濺這三個屬性,有一個非常明顯的區別是,急速是恆定的收益,不存在觸發性質,隨著時間的增長其期望是個常數,更確切的說,急速的收益不隨時間變化而變化,不存在許多賊友認為的,急速隨著時間的增長,其收益會放大這個說法。
而精暴濺對於戰鬥賊來說均為機率觸髮型的綠字屬性,其收益會隨著時間的增長趨向於一個恆定的數學期望,這三個屬性具有不確定性——機率,這造成了一個特質,具有波動性。
一個很典型的常識大家都知道,當一枚質量均勻的硬幣拋擲的數量越多,其總體的正反面的比例會趨向於1,而當拋擲1次的時候則不會,要麼是1:0,要麼是0:1,這就是不確定的波動性。
不可否認,所有觸發類的效果都具有這樣的屬性,也就是說雖說BLZ在屬性面板上給我們標註的精暴濺機率是那麼多,但是的確會存在你臉洗得特別乾淨的時候連續觸發使其觀測頻率大於理論機率的情況出現,而許多賊友會認為這是我手感好,我就是賊神的錯覺,但同時也會有情況就是一次都不觸發,或者觸發次數較少使得觀測頻率低於理論機率的情況,而大多賊友會認為這是我今天手感不好而導致的。
而許多賊友在討論這些副屬性的時候會出現這樣一個傾向,就是「在一次戰鬥中,如果觸發了一次精通,XXXXXXX,如果觸發了一次暴擊,XXXXX,如果觸發了一次濺射,XXXXX」這樣的比較,說實話,樓豬都為急速喊冤,這不是薛丁格的貓,拿不確定的東西和確定的東西在這種場景比較是不合適的,甚至說,是不能比較的。
那該怎麼辦呢,顯而易見的一條路就是,分別求急速、精通、暴擊、濺射的數學期望,大家都用一個常量來比較,那就好比較多了。
根據這思路,樓豬想到了現在PVE中比較流行的模擬工具SIMC來實踐。
急速、精通、暴擊、濺射不論在PVP中還是PVE中最主要的功能還是製造傷害,所以PVE的SIMC還是具有一定的借鑑意義的上乾貨之前,樓豬把SIMC中的設置儘可能的向PVP環境中靠攏。
1.戰鬥時長選擇100秒,150秒和200秒。
(100秒相接近2分鐘,和真實的戰鬥時長相似,並且戰鬥的一個特質就是硬肛,持續性的輸出)
2.勾選PVP暴擊收益減半選項。
(不知道SIMC是否將濺射和暴擊在PVP環境中效果減半都放在其中,樓豬第一次模擬的時候沒點上這兩個,結果發現濺射和暴擊遠遠將急速精通甩在了後面,怪不得BLZ會砍這連個屬性,其短時間的期望的確高於急速精通)
3.只勾選DZ自己的BUFF,5%急速和5%濺射。
4.木樁等級為100級。
5.疊代次數為250000次。
(這裡的疊代次數可以看成一次有效的PVP戰鬥,可以是X旗,JJC,一次的範圍為,起手到脫戰。
)
接下來上乾貨,LZ的PVP裝等非戰場環境下是648,帶了655XCB老七的SP,PVE裝等是659(半身660PVP)。
全部是急速向的FM,和配裝。
PVP裝等+100秒戰鬥時長,屬性權重
可以看到,急速超越精通,但是這第三的全能是鬧哪樣?濺射和暴擊。
。
。
兩者屬性的比率是 1.62 / 1.41 = 1.14894
PVE裝等+100秒戰鬥時長
在更高的裝等下急速依舊是第一屬性,暴擊和濺射啊
急速和精通的比率是 1.74 / 1.54 = 1.12987
用PVE裝是想探索690PVP裝的環境下,各屬性對傷害製造能力的貢獻。
那麼在150秒時長戰鬥中,屬性的表現是怎樣的呢?
這邊樓豬只做了PVE裝的測試,
PVE裝等+150秒戰鬥時長
可以看到急速依舊第一,這全能是要鬧哪樣!!!!蹦到第二了!!!!
PVE裝等+200秒戰鬥時長
可以看出急速的優勢越來越明顯了,更長的戰鬥時長樓豬就沒測了,沒有意義了,PVP戰鬥中有效戰鬥時長個人認為一次其實不超過100秒。
這次測試只是對戰鬥PVP副屬性取捨進行了一次粗略的不能再粗略的估計,就這樣用DPS模擬來近似PVP環境下的傷害製造能力的確有待商榷,甚至會有許多賊友質疑。
但是可以肯定的是與5.4不同,對於6.0的戰鬥賊來說,急速的比重一定比5.4高,在相同的BUFF設置下,樓豬5.4的時候得到的結果是在585裝等下短時戰鬥中精通遠大於急速,暴擊是戰鬥賊PVP第一綠字,實踐也證明當時LZ穿一身585堆精通上島吃赤精開精通SP遇到550任意不開防禦或減傷技能的職業都是一個殺戮(不需要任何前戲,就一個殺戮)帶走的節奏,遇到120W血的SS都能殺戮加衝動暗刃打死在不滅之心中,而6.0中的幾次模擬都是急速第一。
不過樓主所要得出的結論並不是一味的堆急速。
從BLZ取消重鑄和大部分珠寶來看,其意圖很明顯,就是不讓你死堆一種屬性,那種一個屬性堆高而突破天際的情況在6.0中應該不會再存在,參考模擬的結果,樓主大膽猜測,急速,精通,全能是戰鬥賊在PVP中需要保持關注的綠字屬性,鑒於全能還可以加減傷,其重要程度甚至能超越精通。
並且樓豬沒有強迫大家堆急速,因為現在誰不打兩條套天賦,從適用性來講,精通是最好的綠字,但是LZ不贊成全部堆精通,在保證精通最大的前提下適當堆一下急速或者全能或許有奇效!
樓主的最終結論,在PVP環境下,配裝屬性優先級如下套裝4件套>全能精通~=全能急速>全能其他>精通急速>精通其他~=急速其他,而對於其他急速濺射或者急速暴擊的裝備,我想仁者見仁智者見智了。
樓豬相信在PVP環境中,對職業,專精的理解以及敵對職業專精的理解,手法的熟練度,反應的速度遠遠大於綠字屬性帶來的收益
希望這貼能起到拋磚引玉的效果,各位對數據感興趣的朋友希望能用你們的思路來模擬一下你們認為的PVP戰鬥場景,並且提供給大家YY,討論。
順帶求SIMC大神解答一些問題:
2.SIMC在模擬PVP裝的時候會不會自動提升到最高裝等?
今天午飯結束後,回了全部熱心賊友的貼,感謝大家參與討論,之後樓豬又去研究SIMC去了,發現樓豬真的是豬,戰鬥時長可以自己設置,接下來放乾貨。
20秒時長戰鬥下,全能逆襲!!!!!!!!!,精通超越急速
30秒時長戰鬥下,全能依舊第一!!!!!!!
LZ結論修改:全能逆襲成功,精通急速之爭先放放吧,全能在短時間內爆發是無可匹敵的王者!考慮到戰鬥還是一個硬肛的專精,單純的爆發事件並不是全部,所以急速姑且可以認為略小於精通。
在LZ的急速向配裝下套裝4件套>全能精通~=全能急速>全能其他>精通急速>精通其他~=急速其他,這就是為啥全能是聲望裝的原因了!
因為樓豬現在是全急速向的配裝和附魔,會影響急速收益與其他屬性收益高低的判斷,所以樓豬接下來的計劃是:換全套征服裝備,來尋找最優的戰鬥屬性配置。
更新樓豬基於現在結論的戰鬥PVP最優裝備搭配。
出4件套的情況下
頭:聲望{全能精通}
項鍊:散件{急速精通}
肩膀:套裝{急速精通}
胸甲:套裝{濺射精通}
披風:散件{急速精通}
手腕:聲望{全能暴擊}>散件{急速精通}
手套:套裝{急速濺射}
腰帶:聲望{急速全能}
褲子:套裝{暴擊精通}
戒指:散件{急速精通} 和 散件{暴擊精通},如果有橙戒指,則替換掉暴擊精通
飾品:人類一個主動一個被動,人類的話常駐敏捷主動+敏捷被動,非人類的話暴擊章(跑酷賊耐力章)和主動被動看你們呢的咯。
。
2件套情況
肩膀:聲望{全能精通}
胸甲:聲望{全能急速}
什麼,不出套裝效果?那就全能走起。
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