法師的屬性選取探究:急速精通到底要誰
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玩家「安東尼達爺」分享的法師屬性選取心得。
作為一名法師學徒,我和身邊的同學們經常對這個問題感到困惑:到底我該選什麼次屬性?精通?濺射?急速?全能還是暴擊?在此將我自己研究的心得拿出來跟大家分享一下。
理論模型中使法師輸出強度最大化的次屬性的選擇方法
本文旨在討論次屬性綠字對最終輸出的影響,並給出一個直觀可行的綠字配製方法使得主題dps最大化。
一、寫在前面
1. 文中使用奧法作為基本模型進行研究。
最主要原因是所有綠字收益均為直接收益,沒有類似火法暴擊屬性和冰法濺射屬性的附加效果。
2. 在相同裝等的情況下,裝備的耐力和智力相同(飾品除外)。
故本文中只討論各項次屬性的關係,忽略智力和法傷的影響。
二、各種次屬性對輸出強度的增幅
1. 各種次屬性的定義
精通Mastery-----:ma%,增加法術造成的傷害ma% * 法力值百分比 mana% * 奧法被動1.05。
此處取mana% = 85%
急速Haste ------:ha%急速使得gcd和讀條時間變成原來的1/(1+ha%)倍。
暴擊Crit----------:cr%爆擊有cr%的機會造成200%傷害。
濺射Multistrike -:mu%濺射有兩次mu%的機會獨立地判定造成額外30%的傷害,即60%的傷害期望。
全能Versatility---:ve%全能,提升ve%的傷害和治療效果。
其中需要解釋的是
1). 急速的法力回復效果:急速會加快法術的釋放速度,相應地加快了單位時間內耗藍的速度。
急速所提升的法力恢復效果與其增加的法力消耗效果是相等的。
所以該影響可以無視。
2). 喚醒的每跳回藍是收到急速提升的,同時喚醒的引導時間也是收到急速提升的。
所以實際上急速對喚醒起了兩次作用,這是急速對dps直接提升外的額外收益。
2. 各種次屬性的綠字換算比
精通:每55 點精通值增加1%滿藍傷害期望。
-------------ma% = 精通綠字Ma / 常數C1。
---C1 = 5500
急速:每100點急速增加1%傷害期望。
--------------------ha% = 急速綠字Ha / 常數C2。
----C2 = 10000
暴擊:每110點爆擊增加1%傷害期望。
--------------------cr% = 暴擊綠字Cr / 常數C3。
-----C3 = 11000
濺射:每66 點提升1%濺射,每110點提升1%傷害期望。
-mu% = 濺射綠字Mu / 常數C4。
--C4 = 11000
全能:每130點提升1%傷害期望。
-------------------------ve% = 全能綠字Ve / 常數C5。
----C5 = 13000
3. 人物裸體屬性及團隊buff
精通:躶體 16% + 團隊buff 550 + 奧法被動 550 = 37%
急速:躶體 0% + 團隊buff 5% = 5%
暴擊:躶體 5% + 團隊buff 5% = 10%
濺射:躶體 0% + 團隊buff 5% = 5%
全能:躶體 0% + 團隊buff 3% = 3%
未完待續!這節對結論有一定影響。
請不要盲目相信結論
4. 各項次屬性收益對輸出強度(DPS)影響關係
給出:實際DPS = 零綠字DPS * (1+(ma%) * 85%) * (1+ha%) * (1+cr%) * (1+mu%) * (1+ve%)
換算成綠字:實際DPS = 零綠字DPS * (1+Ma/C1 * 85%) * (1+Ha/C2) * (1+Cr/C3) * (1+Mu/C4) * (1+Ve/C5)
增幅比:K = 實際DPS/零綠字DPS = (1+Ma/C1 * 85%) * (1+Ha/C2) * (1+Cr/C3) * (1+Mu/C4) * (1+Ve/C5)
將所有常數項移至左側:K*C1*C2*C3*C4*C5/85% = (C1/85%+Ma) * (C2+Ha) * (C3+Cr) * (C4+Mu) * (C5+Ve)
三、最大化DPS增幅的思路
1.均值不等式
很明顯上式的右側是五個括號項相乘得到的。
而這五個括號項還有另一個特點就是:
(C1/85%+Ma) + (C2+Ha) + (C3+Cr) + (C4+Mu) + (C5+Ve) = (C1/85%+C2+C3+C4+C5) + (Ma+Ha+Cr+Mu+Ve)
顯然這五個括號項的和在相同裝等下是一個常數!(五種綠字的和為常數)理所當然地,我們這裡應該使用均值不等式。
可以得到一個結論:當這五個括號項相等時,他們的乘積最大!
2.初步結論
也就是說當下面五個括號內的數相等時,我們能夠得到最大的DPS增幅。
(C1/85%+Ma), (C2+Ha) , (C3+Cr) , (C4+Mu) , (C5+Ve)
= (6470+精通綠字), (10000+急速綠字) , (11000+暴擊綠字) , (11000+濺射綠字) , (13000+全能綠字)
當他們不相等的時候,優先提升值最小的。
並且分布越平均越好。
四、結論
上述結論意味著什麼呢?我們該如何配裝呢?相同裝等下如何選擇裝備呢?
1. 精通是(奧法的)最優屬性。
(這是廢話) 當精通綠字比急速綠字多3530以內時,優先提升精通,否則保持精通恰好領先急速3530。
2. 除精通外,急速是次優屬性。
當急速綠字比暴擊濺射綠字多1000以內時,優先提升急速。
3. 除精通急速外,暴擊濺射是次次屬性。
當暴擊濺射綠字比全能綠字多2000以內時,優先平均地提升暴擊和濺射。
4. 全能是垃圾屬性。
當上述條件都滿足後,平均地提升5項綠字(此時你至少擁有6000精通和3000急速)
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