《魔獸世界》懷舊服:為什麼老玩家總對60年代念念不忘?

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老情懷每個人都有,對於魔獸玩家來說那個60年代的香草時代就是諸多魔獸玩家的情懷,那麼在那個時代《魔獸世界》的魅力究竟何在那?我們不妨回顧一下。

在那個香草時代的《魔獸世界》幾乎沒有現在這麼快節奏,當時的玩家們只能用樸實來形容,那時沒有副本傳送,想下副本得自己慢慢悠悠地跑路,跑到副本門口,而且如果要組個隊伍還得喊好久,並且這僅是五人副本,如果想要下一個像MC和這樣BWL的團隊副本的話,要組上好幾個小時人才夠40個,每次等下本的時候都已經是傍晚了,中間時不時還要頂著掉線的風險,儘管如此但等看到爆出來那幾件紫色裝備時心中還是會無比開心的。

而且當時魔獸中不僅做任務節奏慢,升級節奏也是非常慢,很多玩家動輒好幾個月才能滿級,對於那時點卡成本略高的時代來說,使得玩家對每次遊戲體驗都格外珍惜,雖然遊戲時間珍貴,但是那時的《魔獸世界》任何事情都非常繁瑣,學習技職業技能必須要找到自己職業的技能訓練師學習,武器技能也不是天生就會的,而且就算學會你還要慢慢地提升武器熟練度。

並且很多技能的釋放還需要材料。

這些都大大增加了遊戲的時間成本,而正是因為如此,玩家們才對做這些事情帶入了更多的情感進去,做的每件事情對於現在來說都記憶猶新。

不止遊戲節奏讓玩家印象深刻,遊戲設定方面也非常真實,比如在那時的坐騎只有馬,像現在什麼飛天遁地的功能性坐騎,都是不存在的。

而且那時的獵人寶寶還要隨時餵食,要不然會鬧情緒跑掉。

在那個年代的《魔獸世界》才真的像一個世界,雖然畫質放在現在已經非常過時了,但對於玩家而言那時進入這個世界時的驚喜和震撼是現在許多快餐類遊戲無法提供給玩家們的,這雖然只是一款遊戲,一堆數據和代碼,但那種震撼感是無比的真實。

但隨著遊戲的更新和遊戲的節奏感的提升,之後就很難有那種震撼感了。

不知道在不久的將來,懷舊服正式上線的時候,又有多少新玩家和老玩家們能夠沉得下心來,去回味十餘年前的美好呢?希望暴雪能留下懷舊服這一方凈土,不要受到如今職業同質化和快餐化的影響,為我們呈現最原汁原味的香草時代。


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