魔獸世界:堅持時間模式,你值得擁有
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在中國國內的網路遊戲市場上,免費制已經經歷了相對較長的時期,即時買斷制的模式也有所流行,但經典的按時間收費的遊戲仍然是很多玩家的心頭所愛。
隨著遊戲市場的變遷,天堂2早由時間收費轉向道具收費,逆水寒也選擇了擁護者較多的點卡收費。
作為暴雪娛樂旗下的大型角色扮演遊戲,魔獸世界仍然堅持初心,採用時間收費的模式。
現在,魔獸世界已伴隨忠愛的玩家走過13餘年的春秋,當前遊戲已經取消了點卡的收費方式,而是採用75元30天,也就是說,75元包月的模式。
除此以外,還有不同價格的季卡和年卡供玩家選擇。
這樣收費模式的調整,起初確實使得魔獸世界流失的一部分玩家,但是仔細分析過後,我們不難發現,其實月卡和季卡的收費模式比點卡更加有利於玩家。
首先,75元,在當下的社會,已然不算是一個大數目,或許在遊戲剛剛產生的13年前,75元足以讓玩家在遊戲中獲得優質的休閒體驗之餘,更獲得美味與舒適的配套體驗。
但隨時物價的上升,如今的75元已然不足以讓人們擁有足夠的娛樂體會。
因而,魔獸的收費模式調整更加顯得可貴。
一方面,包月和包季的模式為玩家在遊戲中帶來了更大的自主性和獨立性,另一方面,也有效提高了玩家對於遊戲本身的專注性。
這不僅有利於玩家自身從遊戲中獲得更好的娛樂和休閒體驗,另一方面,有提升了遊戲公司和玩家就遊戲本身的溝通效率,有利於遊戲品質和配套服務的提升。
物質社會的繁榮和時代的進步所帶來的物價上漲,是大勢所趨,休閒娛樂的遊戲行業更是如此。
因此,近幾年來,不僅是魔獸,很多遊戲公司都對產品的收費模式進行調整,調整的本質離不開使遊戲的運營在更加貼近市場的同時,提升遊戲的相關盈利空間。
魔獸將點卡換為月卡和季卡的模式調整,一方面是對市場更迭的順應,另一方面,也出於對於用戶負責的考慮。
點卡模式的隨機性和不確定性無疑為用戶增加了獲得休閒體驗的風險,而月卡以及更加優惠的季卡的時間收費模式,必將在時間的檢驗中體現出其獨特和確定性強的優勢。
如此說來,採用時間收費模式的魔獸世界,你值得擁有。
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