道具收費太坑 迎合玩家需求《魔獸世界》月卡更合理

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國內網遊市場差不多就是千禧年左右開始發展的,最早的比較為大眾認可的網遊應該就是石器時代。

當年石器一推出,就深受大量玩家的青睞,也因此迅速的占領了市場,然而最吸引玩家的卻是他的計時收費模式,遊戲本身不需要花錢購買,想玩遊戲就可以免費下載,但是進入遊戲後需要聯網,伺服器會判斷你的帳號是否購買了時長,從根本上杜絕了盜版遊戲。

這種計時收費的模式在一段時間內成為了國內網路遊戲的主流收費模式。

然而沒過多久,石器時代就又開創了一種收費模式,就是可以在遊戲內用現金貨幣銷售寵物和虛擬道具,這個創造性的行為被玩家稱之為搶錢,破壞遊戲平衡性。

可是罵歸罵,依然有相當多的玩家對這種模式買帳。

後來,國內網遊市場一大批網遊都丟棄計時收費,把道具收費作為主要模式,比如征途、傳奇、天堂什麼的,雖然該模式降低了玩家進入遊戲的門檻,但是隨之出現的「人民幣玩家」等現象也遭到玩家強烈不滿,「只要有錢就牛」幾乎成為「免費模式」遊戲中的一個毒瘤。

然而,一些遊戲卻始終堅持以計時收費為主,比如《魔獸世界》,雖然也有收費的道具,但並沒有影響公平,主要還是靠計時,滿足了一大批情懷玩家。

2016年,魔獸更是推出全新收費模式,取消點卡,上線月卡、季卡等,月卡的售價為75元/月、季卡為66元/月,而半年卡更只要60元/月。

咋一看月卡的價格似乎不是很便宜,然而看看物價,2005年魔獸世界剛上市的時候,北京的月最低工資是580,一張月卡是最低工資的七分之一,現在北京月最低工資是2120,一張月卡是最低工資的二十八分之一!更何況如果買季卡、年卡,換算到每月其實更便宜。

考慮到這十幾年物價的上漲,由此帶動的遊戲成本的不斷上漲,其實這個價格完全可以接受。

再看看國內其他MMO網遊,大多數也是鼓勵玩家包月玩,因為包月一方面可以提高遊戲的玩家粘合度,兼顧公平和效率,另一方面也可以讓玩家盡情暢玩。

反觀道具收費的遊戲,免費玩家任人宰割,人民幣玩家雖然滿足了虛榮心卻也投入了大量金錢,未免有些得不償失;而計時收費既能讓玩家滿意,也能讓遊戲製作公司有合理收益,也更有動力投入遊戲的開發維護,從而形成良性循環。

畢竟對於現在的網遊玩家來說,只要價格不離譜,遊戲品質才是更重要的因素。


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