《我叫MT4》法師或將崛起成團隊核心,不氪金是不存在的!

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我叫MT4是一款角色扮演類的遊戲,這個遊戲7月26日才開始正式的進入大眾的眼中。

現在來簡單的介紹一下這個遊戲吧。

這個遊戲里的遊戲背景是是十分宏大的,在這個遊戲裡面,我們玩家有8種職業可以隨意選擇,每個職業也有不同的技能加點,不同的天賦選擇。

因為有多種發展的方向,我們玩家就很少會因為千篇一律的發展方向而放棄遊戲。

在這個遊戲裡面,法師是有著非常強大的法術aoe傷害能力的,玩的好的法師通常將會成為自己團隊的核心,因為是法師是具有遠程大爆發傷害但又十分脆皮的英雄,所以我們玩這個職業的時候要學會通過靈活的走位來躲避一些指向性的技能來提高自己的生存能力。

法師一般是具有強力的aoe傷害的一種職業,但是在這個遊戲里法師在副本里的表現卻不太令人滿意,在目前版本中,法師在副本中的傷害還是會比相同戰力的術士要低,就連和盜賊相比也沒有高過太多,唯一在輸出上能壓過的職業只有獵人了。

因為法師是在大部分遊戲中都經常出現的一種職業,一般來說我們對能夠造成範圍傷害的法師的期望都不算太小,pve模式是能夠盡情輸出的一種模式,可是,法師在這種模式中的表現卻不能夠令人滿意。

所以,有部分玩家強調說在這個遊戲中,法師的崛起是一種遙不可及的一種奢望。

也有人曾經為法師所辯護過,說法師具有群體傷害的能力,又有著位移的技能,還有著不弱的控制的能力,我們對法師的要求不能太高,他們強調法師的表現還是差強人意的。

可是大部分的人卻並不贊同這種說法,他們強調說法師和術士都是不氪金或者少氪金玩家的最好選擇,法師作為一個平民玩家的推薦選擇之一的職業,在遊戲中的表現卻沒有另一個推薦職業好,所以他們強調說玩法師還不如選擇玩術士,法師的崛起的日子是不可能存在的。

另外,在這款遊戲中,法師的技能傷害是可以增加暴擊加成的,部分法師死忠黨強調,如果玩家能夠把暴擊的幾率提高起來,或者玩家本身就是歐洲人的話,法師是最好的一種選擇職業。

但很多人對此說法是嗤之以鼻,因為這遊戲中暴擊率的提高是十分困難的,如果不充錢的話,暴擊率的提升是遙遙無期的奢望,他們對於歐洲人的說法更是不屑一顧,如果是歐洲人血統的話,玩其他的職業相信表現會比玩法師的表現會好的多。

雖說法師的表現十分的讓大眾不滿意,但不得不說,在這款遊戲中,還是有另一個職業的表現更加比不上法師的,那就是獵人這個職業,只能說沒有最糟只有更糟,玩法師的玩家也只能通過與獵人的表現來安慰一下自己脆弱的小心靈了。

所以說,綜上所述,法師崛起?這是不存在的。


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