大腳插件報告:數據解讀開放月卡後玩家變化

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大腳插件報告:數據解讀開放月卡後玩家變化。

新版本帶來了非常多的聲援,月卡的開放更是優化了玩家遊戲的心態。

2016年8月4日,一個註定要被銘刻在中國魔獸玩家心中的日子。

這一天,魔獸世界國服終於在大家的翹首盼望中開放了月卡。

一時間所有和魔獸世界相關的社區的爭論陷入了白熱化,總結起來大家的意見基本上可以分為針鋒相對的兩大類別:

一、開放月卡後,大家有了更多的時間去進行自己喜愛的活動,可以有效增加粘著性,魔獸世界在線人數一定會再創新高;

二、開放月卡後,因為國服大部分玩家都是休閒人士,只是偶爾上遊戲看看,一定會因為付出與收益不成比例而出現大面積的玩家AFK大潮。

一時間眾說紛紜,各說各理,每個人都在翹首等待著開放月卡後的變化。

而現在,開放月卡已經將近兩個月時間,雖然不算太長的一段時間,但是見微知著,從近期的數據統計上我們也多少能看出一些端倪。

上圖是從2016年7月10日至2016年9月11日間每天用戶總數的一個統計,從圖中可以看出來,2016年7月21號出現了一個非常明顯的變化——那天正好是國服開放7.0前夕。

2016年7月31日網易宣布推出月卡制度後,一直持續到8月14日左右,差不多為期半個月的時間裡,新增用戶出現了一個比較頻繁的波動,這說明大家對月卡持觀望態度,加上當時正好處在7.0前夕事件中期,過於重複單調的跑世界蹭入侵正好開始讓人覺得枯燥,大部分玩家進入了所謂的」冬眠期「,也就是養精蓄銳,等待7.0正式上線。

於是這段時間國服玩家人數呈現了一個緩慢的穩步上升期,月卡的開放使大家似乎開始了另一個全新的遊戲:一個更加自由自在有了更多玩法的遊戲,每個人都可以找到更適合自己的玩法,每一種玩法都可以被人發掘出來。

2016年9月1日,魔獸世界7.0軍團入侵正式上線,在線人數再次登頂,得益於月卡制度的開放,玩家每天有了更多時間肝遊戲,每天做做世界任務,沖沖專業技能,假裝自己能拿到橙裝。

通過數據我們可以看得出來,開放月卡之初人們的擔憂並沒有成為現實,反而在很大程度上改善了玩家的遊戲環境,提升了大部分人的遊戲體驗,同時在線人數保持了一個穩步上升的趨勢。

如果,我們做個假設,國服現在沒有推出月卡,那麼會是什麼一番景象呢?

每天茫茫多的世界任務、專業任務、5M、大秘境、團本,點卡制的話每個人的時間都彌足珍貴,所謂的」效率「將再次被提到非常重要的地位,玩家之間將沖滿了戾氣,玩遊戲更像上班,那麼,不出預料的,在不遠的將來,魔獸世界將會出現更大範圍的afk潮流——所幸這一切不會發生,因為我們擁有了月卡。

當然了,也可能會有人認為,這兩個月的數據並不能具有太大的代表性,那麼我們再來看一組數據:

**本數據為大腳客戶端啟動數,非官方統計數據**

這是WoD開放的時候的數據,我們可以看得出來,在版本開放初期的確也有一個同樣的增長期,然後隨之而來的是一個巨大的斷崖式跌落。

為什麼會出現這種情況呢?我認為原因恰恰從另一個角度印證了月卡制度的必要性。

首先,WoD初期和現在這個階段幾乎是一樣的,都面臨著同一個問題:不能飛。

而且暴雪的設計師在地形上付出了很多心血,常常是一個近在眼前的目標卻需要你翻山越嶺才能抵達——這個時候,很大部分玩家選擇了放棄,原因很簡單,時間就是金錢。

而當WoD後期開放飛行後把探索成就作為飛行所需要的條件之一的時候,這些因為時間而放棄的人就產生了更大的挫敗感:當別人的小號飛著拿到某樣物品而你卻只能氣喘吁吁的永遠落後的時候,那種遊戲體驗實在是糟糕。

而在開放了月卡制度後的LEG版本中,翻山越嶺卻成為了遊戲樂趣之一,甚至哪怕失敗了,你也只需要優先的倒杯茶,切出去看看論壇帖子,然後調整好心態慢慢繼續,而不必腦子裡始終有根「要抓緊時間」的弦在繃著。


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