魔獸在100級的版本,是怎樣丟掉世界第一遊戲的地位的

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魔獸世界》這款曾今打破無數記錄的網路遊戲,雖然至今還位於MMORPG榜首的地位,但已經大不如前。

那麼,魔獸世界是怎樣丟掉世界第一遊戲的地位的,有沒有說明作死過程的?真正衰落是85級後期開始的吧。

究竟是對手太強,還是自我閹割?對於這個問題,我們來看看玩家們的答案。

seeiammajia:

玩家老了,遊戲老了。

派坤沙:

一個遊戲,並不需要有任何作死,就會丟掉地位。

——因為你的競爭對手們並不是原地踏步的。

魔獸並沒有作死,只是因為作死做得不夠,所以沒能保住第一的地位。

要想保證第一地位,必須是長期的不斷的出於作死的前列,可惜暴雪做不到。


絕不做植物人:

除了魔獸世界本身重複沒有吸引力外,時代因素起的作用也很大,現在人都追求快速的收穫快感,或者說,因為娛樂的發達,時間的有限,人們都追求愉悅/時間比更高的東西,比例低的就放在後面。

傳統文學小說沒人看,都去看一章爽三輪的網絡小說和網絡雜文,超過200字的文章都用F閱讀法(即上面掃全行,中間掃一半,下面看前幾個字,迅速掃完呈F型的閱讀)。

論點論據論證的長文都看不完第一段,能看進去的只有幾句話總結文章。

學習不是去看書和課程,而是去視頻網站看X分鐘知識系列。

刷社交軟體或成為第一位的娛樂選擇,因為這個收穫愉悅最快。

在這種情況下,魔獸世界這種需要長期付出時間才能收穫娛樂的東西,有什麼競爭力去和起落悲喜在一局間的lol、cf比,而且wow的娛樂效果因為本身老邁而下降許多,所以娛樂效率愈加地低,現在玩wow還不如看紙質小說和學習課程有趣,這又怎麼能和熱門遊戲比呢。

儚游者:

因為新人少啊,畢竟是個遊戲,沒有新鮮血液,就慢慢下滑了。

老玩家參加工作沒了那麼多穩定時間玩了,a的也多了。

至於說朋友都灰了。





反正我覺得畢竟是個遊戲,玩了這麼多年,朋友確實灰了不少,但是隨便找個工會打打活動,又有一堆新朋友啊,特別是休閒點的工會,進度不快,也可以玩的其樂融融。

jerrylee4:

1。

魔獸最繁榮那一代吸引到的年輕人到85時基本進入了工作年齡或者需要結婚養家的年齡

2.85級的副本難度CTM,可玩性CTM,內容少的CTM

3。

二者化學反應之下魔獸最繁榮那一代的玩家大量AFK

4。

就算後面MOP版本還不錯願意回來的也沒了

5。

新生代遊戲消費主力的選擇更多,新的遊戲類型崛起,比如手游,比如MOBA,使WOW很難吸引新玩家。

蝕善狂魔:

王權沒有永恆——泰瑞納斯

連神都會死去,何況我們自身——莫拉比

halfelf:

沒什麼創意了。

60 一個全新的里程碑式的MMO

70 副本人數減少。

牌子加入

80 副本多難度 10/25分開 挑戰類成就加入類似PS3的獎盃獎勵更好

85 10/25掉落拉平到同一個水準,逼死部分25人團。

90 100也無非是在副本機制上面改改 創意依舊是史詩任務鏈這個毀譽參半

玩膩了,不過也不用怪玻璃渣,現在MMORPG好久沒見到讓人耳目一新的遊戲出來了,都是老路。

姚靚:

好不容易說服Gf來陪我一起打魔獸,從選人物的時候她就開始吐槽:「為什麼這麼難看,一點都不好看,這麼丑的人物,你騎的那個是什麼破飛機,你這個裝備是dota的,為什麼還有拍賣行,學dnf的吧,為什麼打起來看著這麼亂, 為什麼這麼多按鍵。

」這個時候我終於明白了,不是遊戲變了,而是玩遊戲的人的想法變了,接觸到的遊戲種類多了,選擇也多了,魔獸對新鮮血液而言只是和Lol或傳奇一樣的遊戲而已。

而對於像那些堅持了11年沒有Afk的人而言,wow已經成為一種信仰,哪怕沒人理解,那畢竟是我曾經最愛的時代。

琉璃亦薄:

第一,其他遊戲的畫質特效也跟上甚至超越了魔獸世界,有些遊戲還很唯美,初始的驚艷感沒有了;

第二,審美疲勞,譬如你在一個沒有法定婚姻這個條框的世界,一個90分美女「玩了」10年,換個80分美女也不錯,好吧這個比喻有點污;

第三,玩家追求在變化,現在的主流群體,是小說必看升級打怪文,遊戲偏愛點擊就送,單挑Boss那種,魔獸世界打個M本要研究的還是比較多的,不符合快餐要求;

第四,新老玩家代溝嚴重,老玩家看不慣新玩家快餐思想,新玩家看不慣老玩家裝逼回憶。

而老玩家被一群新玩家求帶折騰得身心俱疲,比如昨天還有個普通經驗,不到710的獵爹吵著要打M,新玩家沒有人帶,感到遊戲無愛。

內容來自(網遊手卡)


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