從魔獸世界看未來MMORPG 真是可嘆可氣

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最近的魔獸世界懷舊服可謂人滿為患,無論是龍神2wG買橙錘還是『』毛人風『』強欺MT,事件頻發,讓更多人聞風而至,中國人愛看熱鬧的本質被無窮的娛樂性質激發了出來。

魔獸世界懷舊服

8月27,魔獸世界懷舊服開服,吸引著一大批情懷、兒時夢想、還有工作室的MMORPG知名遊戲重新起航,很多id甚至在剛開服就被搶注,可以看出MMORPG遊戲的底蘊,還是從市井生活或是學習中看到一絲沉重。

但是那些記憶,真的回得來嗎?

最終幻想14

最終幻想14:漆黑的反叛者》——也就是玩家口中的5.0版本日前在metacritic上拿下了媒體均分92與玩家均分9.2的優秀成績,在這個目前MMORPG遊戲市場顯露頹勢——畢竟連那個曾經等同於MMORPG遊戲本身的《魔獸世界》,最新版本資料片「爭霸艾澤拉斯」也只拿下了媒體均分79與玩家均分3.0的分數,8.0版本的評分讓人莞爾——也是8.0,活躍人數還在不斷下滑的當下,一躍成為MMORPG遊戲歷史上評分名列前茅的作品。

你很難想像會有一款遊戲迎著時代的浪潮逆勢前行,但它確實做到了,於是我們想和你聊一聊,聊聊這個在現在遊戲市場已經不怎麼火熱的遊戲類型——MMORPG遊戲,從《魔獸世界》來聊聊那些個曾經鮮活無比的世界,聊聊你對那些世界的回憶。

任何 MMO 端游剛上線的時候總會是一場災難,比如層出不窮的登陸問題和伺服器崩潰,《魔獸世界》經典懷舊服也不例外。

人們在登陸伺服器的隊列中排起長龍,約好開黑的朋友或公會成員可能要等 6 至 8個小時才能上線,而除了這種似曾相識的「打開方式」,懷舊服確實在許多方面帶給人一種往日的感覺,當然遠不只是核心玩法與設計要素等層面。

經過漫長的排隊,重新踏上這片陌生又熟悉的艾澤拉斯大陸,眼前的風景似乎與記憶中我為之著迷的那幾年重合。

我的身邊擠滿了跟我一樣前來追憶的人,做任務的人有秩序的排起了隊等NPC刷新,學會了兩門專業技能,我投入到無盡的打怪事業中,並收集各種布料和資源來為一部分前期副本做準備,而有些在現版本的《魔獸世界》早已不復存在了,整個重複搬磚的過程給人一種莫名的安慰感。

重回奧格瑞瑪的部落,重新做回T的戰士,仿佛回到《我叫MT》的動漫主場,耳邊響起熟悉的《泰蘭德的記憶》~在懷舊服中升級給人的感覺是緩慢卻純粹的。

相比現版本的《魔獸世界》,由於升級過快,入手史詩裝備是常有的事,它們會給你亂七八糟的屬性加成,你甚至都不會特地留意,畢竟頂多用上幾個小時就會換掉;再加上數值膨脹,綠色裝備就已經會給你很大的戰力提升,而有了藍色裝備,你就能輕鬆 solo 掉一些本來完全打不過的怪。

那種循序漸進的成長感與舊版天賦樹中錙銖必較的考量,在一個鼓勵玩家沖級、不斷追趕新資料片進度的環境中被稀釋掉了。

而在經典懷舊服里,撿到一條能增加 2 點攻擊強度的馬褲都會讓你感到很開心,又好像找到了那種精打細算的快樂。

重新組建一個團隊不是件易事。

以前的時候,我還組織著 40 到 100 人的群,從一款遊戲到另一款遊戲,一個公會換到另一個公會,我們總是一起行動。

但如今人們來了又去,有些人我已經 12 年不曾聯繫,有些是從沒玩過《魔獸世界》的新人,還有些是我一直都在開黑聯機的老友。

如今的大型網遊多是一鍵組隊,生怕讓玩家等得太久,我以為這從某種程度上反映出社會節奏程度之快,玩家在等待匹配時的心情可能和他們等待網紅店長隊的心情同樣浮躁,這是一種進步還是退步誰也不知道,但可以確定的是,遊戲作為人類娛樂的工具自然會順從多數人的意見發展下去。

MMORPG可能10年以後就沒有什麼新意了吧。

遊戲是一種藝術,它來源於生活,我相信,如果有一天,MMORPG可以再次火熱起來,那麼現實中人與人的連結也會更加緊密,不至於像今天這樣世情淡薄,用我奶奶的一句話「城裡人門對門都不認識」。


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