刀塔自走棋:最頂的一費棋子出現,新種族神族技能分析與搭配
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Hello大家好,我是稀粥叔。
3月30號,自走棋終於又迎來了一波大更新,本次更新除了一些平衡性的調整以外,還新出了一個種族神族,有些讀者可能還沒了解到,也有些玩家可能已經看了更新內容但是不理解,沒關係,今天我們來好好看看自走棋這個新種族到底是怎麼一回事以及使用的注意事項。
新種族技能
新的種—神族,棋子只有一費的馬爾斯和五費的橙卡宙斯,可以說是兩個極端。
而羈絆效果是獨尊:所以友方單位減50%/50%CD,觸發條件就是場上只有神一種種族羈絆存在。
從字面意思很好理解,就是是其他種族羈絆不存在才能觸發,但是職業羈絆不受影響。
因此如果我們想利用這個神族羈絆的話需要非常注意棋子的種族,尤其注意的是惡魔、矮人、食人魔等一個棋子存在就能觸發的種族羈絆。
神族的羈絆效果是減CD,當場上有一種神族時減50%,需要注意當場上有兩種神族同時存在時候是在減50%CD的基礎上再減50%CD,最終結果是減75%CD,而不是線性相加的100%。
可以看出這個種族技能只對靠技能吃飯的陣容有較大增益,毫無疑問那就是法師陣容了。
神族棋子介紹
天界戰神馬爾斯:1費棋子,神族戰士。
技能是不能平A,但是會抵擋正面和側面的傷害,同時每隔一段時間對前方三格左右的扇形區域造成物理傷害。
這個技能比較好理解,一開始以為不能攻擊是個弟弟棋子,沒想到這個棋子出乎意料的肉,三星的時候正面應該沒有比他更 肉的英雄了,特別是加了戰士BUFF的馬爾斯正面抗惡魔或者亡靈獵的輸出都毫無壓力,誰用誰知道。
眾神之王宙斯:5費棋子,神族法師。
技能簡單的理解就是dota2裡面宙斯的大招,但是場上的敵人只有50%的機率被命中,同時造成的除了魔法傷害還有目標剩餘血量百分比的傷害,類似於謎團的技能。
除此之外,宙斯上場時客場作戰勝利時被入的敵人不是按照以往結算傷害 ,而是扣除目標信使剩餘血量半分比的傷害,這個技能效果在敵人信使血多的時候是利器,或者是戰鬥力平均打完就剩一兩個怪的時候有奇效。
新種族搭配技能核心思路
最核心的思路:
不要為了神族的種族羈絆特意放棄其他種族羈絆!
減CD的效果在前期說弱不弱說強也不強,很多棋子即使減了50%CD還是熬不到出第二輪技能,而特意為了湊神族BUFF而不要其他種族技能可能會讓你本來強勢的陣容秒變弟弟。
說白了,這個技能在前期就是為了滿足混搭技能流的,並不比傳統的亡靈、巨魔、野獸等種族羈絆強多少,後期主要還是法師陣容有用,神族強有一半是因為他英雄本身,buff作用不能過分高估,所以神族的職業也應該好好利用。
目前主流搭配就是法師,但是法師應當注意,要想享有減CD效果得看清沒有獸人、野獸、人類(光法+冰女)、惡魔等種族羈絆存在,用這套打法師有冰女存在就不能再要船長光法等,前排可以上馬爾斯加劍聖末日三戰士,再上一個影魔把惡魔buff衝突掉。
後期減75%CD後上兩個電魂真的是閃電連環,融化一切。
混搭流
神族技能還沒開發完,目前較多人嘗試的還有一種是混搭流。
多選一些技能CD短的或者職業強勢的英雄,比如伐木機配修補匠加馬爾斯,有冰女的情況下伐木機化身電鋸殺人狂,同時還可以搭配劇毒,兩星後一回合最少插4個蛇棒,能打贏的話都是血入別人,或者兩個NEC的無限奶,以及影魔女王的雙AOE爆發,這裡主要給大家提供一種思路,留待大家在遊戲中開發更多的玩法。
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