自走棋:還在無腦D地精?白嫖術士戰,最堅硬的銅牆鐵壁!

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雖然不少人最近都迷上了賭狗流,前期瘋狂D地精,別說什麼存錢,頂就完事兒啦。

但這種打法真的太看臉了,要是發牌員看你不順眼,你就是把錢D到沒,你要的棋子一個都不來。

自走棋只有一個真理,不順應發牌員是沒好果子吃的!

最近還湧現了非常多的獸人法和地精法,不得不說法師在後期確實無敵,光法一個推,電棍一個大,瞬間爆炸。

但問題是,電棍是非常熱門的單卡,不管是什麼陣容,大部分人都會選擇先拿著。

另外,光法則費用比較高,刷出的幾率相對較低。

在三法的陣容中,這兩個是絕對的核心。

所以法師的成型期非常不穩定,要是外面有幾個兩星薩爾,那也非常難受。

至於獵人的話,雖然這個版本加強了。

但是獵人前期還是太弱了,而且缺少爆發AOE。

如果湊6獵人的話,後期med和潮汐是關鍵,但非常難拿。

而且獵人非常看重前排,前排必須夠硬,不然非常容易被透,所以前排有個三星利爪德是很有必要的。

按照目前來看,最容易吃雞的陣容還是6戰士。

戰士流的好處主要得益於它平穩的發育曲線,戰士費用分布的非常平均。

前期海民斧王小小隨便就能湊出3buff的效果,不過記得補一手影魔或者電棍前期AOE。

中期反正看到戰士就拿,也不用D,戰士白嫖率還是非常高的,然後攢利息升人口。

最主要的是戰士流不依賴高費棋子,船長、巨魔和末日隨便來一個都能為戰士提供非常大的幫助,所以不存在在一棵樹上弔死的情況。

而且戰士非常靈活,戰士可以隨意搭配獸人體系,或者你先來了巨魔,你就往巨魔靠,注意留心巫醫薩滿。

9戰士和6戰士的勝率其實差不多,所以在這建議各位還是選擇6戰士,然後根據場上已有的戰士搭配羈絆。

巨魔戰,獸人站和術士戰其實都是非常不錯的選擇。

術士戰強度還是非常高的,影魔的AOE,然後nec的回血和術士回血羈絆,簡直是銅牆鐵壁。

各位還有什麼騷套路,一起在留言區討論一下啊~


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