飛上雲霄!那些年我們「飛」過的經典網遊

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翱翔於天際是人類一直以來的夢想,這也就不難理解為什麼飛行玩會那麼受網遊玩家的喜愛,成為遊戲中重要的元素。

隨著遊戲開發的水平不斷提升,飛行體驗愈發接近真實,下面小編帶您回顧一下遊戲飛行史。

《仙劍奇俠傳》過場動畫

飛行1.0時代,過場動畫帶你飛

在那個裝遊戲還用軟盤的年代,遊戲開發者就努力的帶著玩家飛。

1995年橫空出世的《仙劍奇俠傳》中,李逍遙御劍飛行的畫面刻在了那一代人深深的腦海里。

二十年來,一代又一代的仙劍遊戲中都必有御劍飛行的畫面。

那時的飛,僅僅是一個粗糙的過場動畫,但從意境上講,至今無法超越。

《魔獸世界》飛行坐騎

飛行2.0時代,飛行坐騎帶你飛

暴雪生來就是給遊戲行業立標杆的。

魔獸世界2.0版本中的飛行坐騎是一次里程碑式的飛躍,玩家第一次體驗到了在MMORPG遊戲中自由飛翔的感覺。

雖然那時的飛行坐騎非常的貴,玩家一邊罵一邊賣點卡,但是在空中鳥瞰魔獸世界壯麗的風景時,當獅鷲展開雙翅在空滑翔時,任何人都會覺得這錢花的值。

《完美世界》自由飛行

飛行互動時代,終於可以自己飛

在遊戲中實現飛行,是有一定技術門檻的,至少需要全3D的遊戲製作,以虛擬世界中的立體空間來進行實現。

這就使得國產遊戲中的飛行在2005年的《完美世界》中才真正的實現。

這一突破性的壯舉一經推出就獲得了巨大的追捧。

但由於技術不成熟,當玩家真正進入遊戲後,發現飛行起來並不順暢,與其說是飛不如說是飄,僵硬的動作和操控感的缺失使玩家的飛行體驗大打折扣。

不過總體來說《完美世界》是成功的,在當時來講達到了國產網遊的巔峰水平。

《永恆之塔》經典空戰

飛行空戰時代,可以邊飛邊戰鬥

相較《完美世界》,《永恆之塔》的飛行更加成熟和流暢,給予了玩家賞心悅目的體驗。

不僅如此,首創的空戰系統,更是在上市之前賺足了媒體的版面,很多業內人士都相信,憑藉這一系統,《永恆之塔》勢必獲得傲人的成績。

世事難料,當初被人稱頌的飛行系統卻成了這款遊戲的夢魘。

鋪天蓋地的外掛讓遊戲公司難以應對,尤其是針對飛行系統的外掛,嚴重影響了遊戲的平衡性,最終使這款紅極一時的網遊慢慢淡出了人們的視野。

《畫皮世界2》羽翼核爆時代

飛行羽翼核爆時代,翅膀可以釋放強力技能了

隨著遊戲技術的發展,飛行幾乎成為遊戲的必有元素,而玩家對普普通通的飛行早已無感。

大多數遊戲開發者都在往炫酷神獸上做文章,以至於飛行坐騎越來越酷,但本質上還是代步工具而已。

不知道是靈光一現還是深思熟慮,近期「限量不刪檔測試」的一款大型MMORPG《畫皮世界2》在飛行上作出了一個大膽嘗試,在飛行的同時增加了人物屬性和更多技能。

在《畫皮世界2》中玩家在新手村就可獲得一雙不隱形的翅膀,這雙翅膀提高了玩家的屬性,並且提供了3個由翅膀發出的技能。

也就是說,翅膀是玩家的第二武器,隨著遊戲的深入,更多稀有翅膀除了外觀更炫之外,實用性會非常之強,你值得擁有!

《畫皮世界2》羽翼自帶技能

簡單回顧了一下網路遊戲的飛行史,我們不難發現,飛行這一元素是深深的植根於遊戲之中,是遊戲表現力最強的一個環節,只要細心製作就很容易出彩。

國人在飛行上不斷嘗試進行創新,從《完美世界》的美術特效,到《永很之塔》的空戰系統,再到《畫皮世界2》羽翼技能,這一點一滴的突破單個來看並不算顛覆性的,但積累起來已經形成了國產遊戲在飛行系統上的特色。

我們期待讓玩家們獲得更多新奇的飛行體驗,因為人類的想像力永無止境。


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