試玩《魔獸世界》經典懷舊服是怎樣一種體驗?玩家:淡然如初戀!
文章推薦指數: 80 %
一,劇情
魔獸懷舊服的劇情故事線設定在人獸第二次戰爭之後,元素領主稱霸一方,龍類高傲威嚴難以企及,黑鐵矮人被趕出了家園,建造了暗爐堡,卡利姆多的西南方有蟲群的威脅,洛丹倫變成了遺忘者的家園,東西瘟疫之地充滿了亡靈天災的威脅。
魔獸世界地圖博大而精深,我們耳熟能詳的貧瘠之地,西部荒野,赤脊山,灰谷,阿拉希高地,希爾斯布萊德丘陵,荊棘谷都是些很經典的區域。
整個艾澤拉斯分為東部王國和卡利姆多,跨度之大難以想像,每個地圖任務都很多,大多數都有副本作為支撐,就連奧格瑞瑪和暴風城都有怒焰峽谷和監獄等小副本,鐵爐堡的外圍更有侏儒的城堡諾莫瑞根。
但凡60年代頂級團本都有很複雜的鑰匙(賊很方便,有的門可以通過開鎖搞定)。
但是黑上這種牽涉到主線劇情的15人副本,鑰匙通過開鎖是不行的,因為任務巨麻煩,所以如果某個玩家能在前期完成這個任務,完全可以長期駐紮在黑上提供開門服務,每次給人開門都收10G,千金馬指日可待。
此外還有熔火之心,奧妮克希亞的巢穴都是需要做開門任務的。
二,升級
升級是60級不得不說的話題,每一個玩家都必須走過艱難萬苦的升級歷程才能收穫滿級的喜悅。
它不能像現在這樣,直接叮到110級,也不可能有什麼特殊服務和傳家寶之類的東西,一切全靠自己。
那麼有玩家肯定要問了:一個上班族每天玩3個小時,從1級到60級大概需要多久的時間。
我的回答是:兩個月-三個月。
還是建立在這3個小時你是一直在做任務,下副本,沒有三天打魚兩天曬網閒著發獃的情況下。
在60級等級壓制也是很厲害的,但凡高你10級以上的玩家都被標記為骷髏,也就是等級不可見,你就算裝備再好,也很難戰勝一個高你10級的玩家,也就是說在一個20-30級的地圖,一位40級的玩家幾乎就是無敵的。
你可以在這個龐大的世界盡情的殺戮小號,只要這是個PVP區域(傳說中的三季稻就是長期蹲在暮色森林殘殺聯盟20-30級的小號而聞名天下的),你千萬別以為進了安全區域就安全了,就算是在荊棘谷的藏寶海灣亦或塔納利斯的加基森都隨時有可能發生流血事件,來源於對立陣營的壓力和仇恨可能是你最大的升級動力。
三,任務
60級經典的任務太多了,每個職業都有屬於自己的職業任務,比如薩滿的四個圖騰任務,小德的各種變形任務,盜賊的毒藥任務,聖騎士的救贖任務,戰士40級的攔截任務。
千萬別小瞧了這些任務,你可以想像盜賊沒有毒藥,升級有多乏力,這裡提醒大家做毒藥任務的一個關鍵步驟是去西部荒野開一個密閉的箱子(部落是在貧瘠之地的一個塔上),所以你必須得順帶練習開鎖,不然沒辦法完成。
另外,聖騎士不是天生就可以救人,你必須先去做任務,如果你想省事,到時候下副本被BS了可別怪我沒提醒你,嘿嘿(對了,60年代小德是一直都不能9人的,只可以戰復,但是由於戰復只能用一次,CD很久,所以下副本小德都不能算一個奶)。
最後說下戰士,記得30級的時候就可以跑去主城的訓練師接到一個旋風斧的任務,這個任務最後是擊殺一個40級的精英,但是如果你有大號基友能在30級完成這個任務,你就可以擁有一把40+藍色品質的雙手斧,升級打架簡直不要太輕鬆。
四,總結
經典舊世的WOW有很濃厚的RPG遊戲的特點,記得那時候我們撿到藍色裝備也要高興一下,不像現在紫色裝備撿到手發軟。
大家在升級的過程中最好學兩個專業,採礦採藥附魔分解什麼的,可以攢一筆小錢,讓你在40級騎上小馬,不然跑個副本都要半小時,實在是傷不起啊。
其實玩了魔獸這麼多年,大家都感受得到有幾個好基友的重要性,他們可以陪你聊天,陪你打架,陪你下副本。
你在困難的時候補給你,在你被gank的時候伸出援助之手,難怪有人說在暴雪經典服試玩的幾個小時說了在正式服一個月的話。
真的,這不是危言聳聽,魔獸世界60級為什麼被稱作香草時代,是因為那個時候大家都很和睦,沒有現在這麼多勾心鬥角,更沒有某寶某團去黑金。
那個年代還有天賦樹、有多等級的技能、職業的不平衡特色。
你可以玩出你自己的個性的想法。
...那個時候我們玩的是遊戲,交的是朋友。
沒有地下城搜索器,也沒有裝等,沒有歧視,我們尊重新人,公會講究誠信。
而現在的魔獸已經不像是遊戲,而像是我們浮躁的生活。
(BY:lynyrd)
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