肝遊戲:《魔獸世界》8.0升級試玩 玩家視角下的WOW

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前段時間,《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》進行了版本的第七次更新,正式邁入了8.0時代,開放了新地圖航海王土庫爾提拉斯以及巨魔帝國的核心贊達拉兩塊全新的大陸。

本次大版本更新,可以說是《魔獸世界》回歸最初WOW時代的一次新生,玩家在解決了巫妖王、死亡之翼、加爾魯什、燃燒軍團以及薩格拉斯後,重新回歸到部落與聯盟的爭霸中,戰鬥將會是整個8.0版本的唯一主旋律。

很多依舊堅持在魔獸世界第一線的老玩家在經歷了7.0版本重複刷本打怪的枯燥節奏後,終於可以大聲的吼出「戰鬥從未停止,為了部落,為了聯盟!」的口號。

作為一款已經歷時14年之久的老款大型網遊,經久不衰的秘訣在於它為遊戲玩家構建了一個完整的世界觀,很多「叔叔級」的老玩家甘願在這款遊戲上花費時間與精力去探索發現。

而另一方面,《魔獸世界》的擁有者暴雪公司也在不斷對遊戲核心玩法以及玩家體驗做大量的優化。

本次《魔獸世界》8.0版本升級引發大批老玩家回歸的主要原因除了遊戲劇情玩法的改動外,DX12技術引入讓遊戲玩家在可期的時間內看到了高畫質高幀數下的部落與聯盟。

7月我們也在第一時間對《魔獸世界》8.0版本升級後在DX11/DX12技術下顯卡性能做了相關測試。

但今天我們不聊專業性的知識,單肝遊戲。

作為一名已經與魔獸世界失聯數年的偽玩家,在登錄遊戲後發現,8月4起,《魔獸世界》已經正式關停了點卡充值業務,剩下的4071分鐘只能兌換成為無限暢玩時間。

雖然兌換為時間後不再擔心每日遊戲時間超時的問題,但不玩遊戲時間同樣在流逝的遊戲機制個人感覺對於真正肝魔獸的老玩家而言是非常超值的,對於偶爾玩遊戲的玩家來說,還是會引發內心因時間流逝的「恐慌」。

遊戲畫面還是一如既往的精細,只是已經少了當年想把魔獸壁紙作為桌面背景的衝動。

既然不是老玩家,那麼也就沒有必要拿著自己原先60直升90的帳號在這裡丟人,選擇了重新創建新角色,在創建角色介面,除了需要完成任務才能解鎖的角色外,基礎角色分為聯盟、部落以及熊貓人。

每個陣營都有6名形態各異的角色可供玩家選擇,並且在角色介面右側可以選擇你喜歡的職業。

另外,每個角色上方還有新角色和職業試玩功能,方便玩家在做出選擇之前了解每一個職業。

不得不說,《魔獸世界》在世界設定包括玩家體驗方面真的是用心良苦,這在國內任何一款角色扮演類網遊身上都是極其少見的。

話不多說,直接進入遊戲,在遊戲初期每位角色的出生地都會有所不同,通過完成任務即可升級,隨機選擇了一名矮人獵手的角色,出生地是在一片冰天雪裡的森林房中,古樸的石砌地面,石砌建築有一種重新會到遠古時代的感覺。

NPC就在身邊,輕鬆即可接取第一個任務,隨後就開始了接任務過任務,遊歷大陸的「成長之路」。

雖說《魔獸世界》8.0後改善了日常刷圖以及體驗方式,但顯然在初期仍是一件痛苦的事,因為《魔獸世界》世界架構之大在業界是出了名的,而我們前期並沒有任何載具坐騎,在沿途尋找任務的環節會非常枯燥。

但好在畫面做的足夠精細,在最高畫質下邊任務邊欣賞風景同樣是一件不錯的選擇。

因為耗時較長,最終能堅持玩到哪一天還尚不可知,但我想說現在仍在繼續。

其實,除了正常的打怪過任務升級之外,很多玩家還喜歡修仙探圖+爬山。

就比如很多年初次接觸《魔獸世界》的我,因為喜歡駕著七彩祥雲,花費好幾個星期的時間滿地圖尋找完成筋斗雲的製作,這一過程幾乎走遍了當時認知範圍內的所有地方,看盡了山山水水,其中的樂趣恐怕只有當時的自己知道。

尋找坐騎、收集稀有寵物、爬爬山、打一打7.0時代最強的橙色裝備,這恐怕是很多魔獸玩家最正常的活動。

恐怕這也是《魔獸世界》將多樣化的遊戲體驗融入龐大的世界架構中,進而保持遊戲長盛不衰的原因之一。

《魔獸世界》8.0升級後性能表現

在《魔獸世界》8.0補丁更新後,國服同步上線,除了遊戲內部巨大的改動之外,在遊戲畫質等方面的做了重大的優化升級,其中在畫質方面新增支持DX12 API,同時改進21:9超寬屏模式渲染、全屏獨占模式、畫質檔次支持1-10級調節等。

更新後是否向玩家所述的那樣對遊戲硬體需求同步提升,我們也在第一時間作了測試。

測試連結:魔獸世界8.0引擎升級 DX11/DX12顯卡性能對比實測

遊戲體驗感覺-並不適合新人入手

首先,如果你想要體驗遊戲的真正核心內容,那麼並不建議從新手開始玩起,而滿級帳號等又因繁瑣的按鍵,複雜的戰鬥技能等因素,但時間內新手玩家根本無法接受,綜合而言,在《魔獸世界》現有的環境下根本不適合新人入手,除非你有大量的時間、耐力以及氪金。

其次,就算你挺過了初期的艱難成長階段,在遊戲中期,如果想要快速完成任務目標,需要通過不斷的副本以及刷圖經驗,如果你是新手,沒有絲毫的副本經驗,那麼幾乎是沒有多少老玩家願意來著新人去嘗試的,因為《魔獸世界》這款遊戲並不像國產ROG遊戲那樣副本一次就會。

在8.0來臨後,雖然橙色神器已經取消,但不管是艾澤卡斯項鍊還是裝甲都需要長時間將時間耗費在遊戲中才可以過程更多的升級材料。

這就幾乎陷入了一個無腦的死循環,沒人帶-想過任務-沒裝備過不去-打不過副本-沒人帶。

很快就會將一名萌新玩家的耐心幾乎磨凈。

最後,性能體驗方面不論是在DX 11還是DX 12下,從遊戲幀數的表現上來看,利用GTX 1060 顯卡或者RX 580系列顯卡均可在遊戲中保持基本的遊戲幀數,但DX12在NVIDIA方面的表現目前沒有得到體驗,如果未來的版本中,NVIDIA的顯卡可以對《魔獸世界》DX 12做出相應優化,那麼會有更多的玩家體驗到更好的DirectX技術,讓遊戲體驗變的更好。

本文編輯:劉國亮

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