《魔獸世界》懷舊服完成進度曝光,連畫面、戰鬥公式都原味還原

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  為了滿足觀眾對《魔獸世界》經典懷舊服的期待,遊戲總監Ion Hazzikostas和軟體工程師Brian Birmingham給我們帶來了他們的見解:

  一款遊戲的品質體驗一直是玩家所在意的問題,《魔獸世界》在這點上面最基本的要求就是要把美術資源、原始碼以及資料庫數據做到讓玩家滿意的程度,其中資料庫和美術資源可以說是相輔相成,資料庫數據要不時的進行更新和換代,在美術資源中找到可以和資料庫數據相匹配的點。

只要將這三者完美的結合在一起後,才可以完成遊戲中登錄遊戲、創建角色以及殺死野豬的任務。

  

  上面這三個因素完成後,遊戲基本就可以運行了。

當然這還遠遠不夠,原始碼、資料庫數據、美術資源是彼此相互依賴的,以此達到向玩家展現的功能,但是不同的功能需要的元素結合方式也是不同的。

  比如以地形為例,在舊地形的數據和新遊戲系統相撞之後,就可能導致兩者無法進行結合,而這樣的後果就是導致遊戲中會出現《大地的裂變》時代中燒焦的樹木。

上述的這種情況並不是不能解決的,現代的編輯器就能在一定程度上解決,它能夠將一些數據進行轉換,可以將舊的地形轉換為新的地形格式,這就可以修復燒焦的樹木。

  當然,經典服的一些模型也是要進行還原的,在這個過程中會發現損壞的模型,所以還需要花時間進行修復和改造。

不僅如此,將原版的動畫與遊戲相結合也是需要修改數據和代碼的,雖然比較困難,但是也不是不能做到的。

  

  在數據上面取得了不小的進步,但是依然存在著一些問題。

比如遊戲中獵人職業的很多技能都被移除了,在這種情況下,那種將舊數據轉換為新系統的方法並不合適,於是就採取了繼續使用舊代碼,當然工作是進行的比較順利的。

這種情況並不是只出現在獵人技能上面,潛行者的連擊點也是需要修改代碼的,和獵人一樣,也需要沿用以前戰鬥公式的代碼,其中包括爆擊和碾壓。

手中有數據才可以解決一些突發的問題,一些舊的代碼不可以就此丟掉,很多時候還必須還原舊代碼,才能應對困難。

  另一方面,角色的介面也要進行還原,在特效和光線上面必須要進行一些調整,雖然不能說完美的呈現當時的感覺,但是會盡到最大的努力打造原汁原味的用戶體驗。

提到了光線,就要用到美術資源了,這方面也是要進行還原的,可以接近那種原始的光照,通過距離公式和陰影方面的變更,使事物可以接近原始光照。

  

  通過這次還原《魔獸世界》的經典懷舊服,其中可以意識到一些沒有接觸過甚至在意過的問題,現在這個遊戲和經典懷舊服依然存在著差距,雖然解決了很多大問題,但是在細節上面還是有著細微的差別,所以可能很多玩家在進行遊戲體驗後會有落差感,甚至有可能會放棄這個遊戲,這都是可能存在的情況。

我們也理解玩家的感受,但是我們能保證在進行遊戲的體驗中,絕大多數玩家都會找到當年的那種感覺,遊戲中進行的改變是肉眼可見的,其中很大一部分不僅涉及到戰鬥公式和技能,還包括社交、組隊的難度和團隊的合作,這也是為了保證經典懷舊服中的原汁原味,讓玩家有更好的體驗。

  

  這次的首發版本是1.12,希望《魔獸世界》的改變能讓玩家心裡有一個比較滿意的征途,在遊戲過程中能夠體會到我們的用心,為此我們還設定了很多即將實行的計劃,目的也是為了讓玩家有更好的遊戲體驗。

雖然計劃可能會發生改變,但是我們會爭取做到不讓玩家失望,希望不會辜負他們對《魔獸世界》經典懷舊服的期待。

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