魔獸世界澎湃之力 元素薩2700+經驗分享

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一,前言

我是一個忠實的薩滿玩家,三系皆通,然而對於元素,卻有著更深的熱愛,就算在某些對元素不太友好的版本里,也最終會換一套元素裝,別問為什麼,因為信仰。

在這裡也要特別感謝一直陪伴我,忍受我壞脾氣的基友。

就目前的大環境對於元素來說還算很友好的,不俗的爆發力和持續傷害,加上自身硬度不錯,所以在22,33里都能打。

只不過因為自身在國外的原因,開完代理後常年300延遲(寶寶心裡苦)只能在前段時間回國的一點時間裡,搶著打了會。

離國的前一天,最好成績就是2611,匹配有2730。

二,種族天賦

LM的話,最適合元素的還是德萊尼,智力加成以及納魯,攻防兼備。

BL這邊的話,獸人>牛頭>地精=巨魔=熊貓人,除了獸人和牛頭的話,說實話,後面三個種族,感覺不到什麼明顯的提升。

T1 自然守護者,基本沒什麼意義,短cd被動破釜,其他兩個天賦沒有競爭力。

T2 風行,元素腿短基本上從所周知了,一個風行能保證你關鍵時能追到人,以及隊友被集火時能更好的跑路。

T3 圖騰透支和元素召喚我會看情況切,2400以前我一直用的雙tt,兩個戰慄和風行還是很好用的,後來發現tt投擲電能。

有時候有奇效,能更早的結束戰鬥,有時候和奶媽距離遠了,戰慄解不到,投擲過去也不錯。

T4 元素迴響 2400以前一隻用的迅捷,5%常駐急速能在短時間讀出更多的條,但是後來發現有時候需要斬殺就差那麼幾個火球,而迴響天賦能在特定時間內給予更多的火球,所以後來一直就用迴響天賦了。

T5 涌動泉,沒其他的選。

T6 怒火釋放,提供穩定的平傷。

達拉然圖碰見爆發隊(死懲,死野,增野)可以選尊者,出門前插上土元素,對面的人拆不到,還能提供減傷。

T7 元素融合。

三,雕文及配裝

因為元素有兩套配裝,所以不同的配裝出得雕文也會不一樣,上圖的出四件套,急速dps向的配裝。

四件套+全能急速手套,武器fm戰歌,散件fm全部急速向。

常駐雕文基本就是:電盾,雙驅散,妖術(配合四件套,妖術只有20s的cd,完美避過遞減,基本上cd一好就是滿控妖術),治療泉tt可以看情況替換。

這套配裝比較適合,自身對元素有著一定了解,並且有能力在被貼住仍能打出不俗傷害的的朋友。

還有一種配裝是,拋棄套裝效果,無腦全能散件,散件fm全能。

這套配裝的雕文:電盾,雙驅散,靈魂行走免打斷這種配裝的優點就是耐揍,碰見法騎,獵x什麼的,一個套連控下來,自身再開薩怒,基本是沒壓力的。

缺點也比較明顯,就是dps不足,而且缺少控制,雖然全能提供傷害加成,但是缺少急速以及套裝效果,在高分段很難打出壓力,往往會被耗死。

但是這套裝備比較適合新手或者剛接觸元x組合的朋友,畢竟高全能能帶來比較高的容錯性。

附上四件套配裝進場前屬性,進場後迴響天賦,急速剛好40%。

四,詳細攻略

A,獵x

在目前22各種組合里,元x屬於比較好打獵x的組合了。

而我也是基本上吃著獵x上分的(獵x茫茫多)。

低分段會比較輕鬆,短時間就能結束戰鬥,不過到後期,基本會玩些的獵x就會耗到比較高的抑制。

思路就是控x殺獵。

保證三線火震不要斷,記得卡cd驅散。

如果己方的奶媽是ms的話,最好是每一次恐懼/旋風之後,都能接到妖術,電能是額外福利,能炸到對面奶媽最好,炸不到也不要勉強,炸下lr也不錯。

會玩的lr會比較猥瑣,有黑鴉就出來打一波,沒有就龜進柱子,不要慌,進柱子就在柱子兩遍丟上地震。

需要注意的是斷好連控,不然己方奶嗎的藍會下的比較快(btw,己方奶媽要養成只要沒壓力就坐下喝藍的喜歡)。

根基洗冰凍,投擲戰慄能做到就最好。

再一個就是,因為黑鴉1分鐘一次,薩怒能完美配合,全程能保持黑鴉的時候有30%減傷。

B,法騎

這裡法騎要分成:冰騎和火騎。

冰騎基本是沒什麼壓力的,可以站擼的類型。

起手對面法師和qs基本上會貼著你臉打,沒關係,上好三線火震,讀你的條打出最大傷害。

能偷水bb就偷,沒了水bb的冰法很傷,卡cd驅散。

打斷只給羊(站得近的話雷霆風暴也能當打斷用)如果被雙控,別慌,開起薩怒,昏結束後妖fs,如果能騙到fs的反制就最好,那麼自己的奶媽醒後就可以無憂慮的讀條。

騙不到也無所謂,能妖到fs減緩壓力,騙個章也不錯。

你會發現打著打著,對面fs和qs就開始滿場飛跑了,不敢站樁對轟。

最後擊殺點,fs和qs都可以。

火騎比冰要麻煩點,因為火法機動性好,傷害控制也都很足,不像冰法的點爆發。

妖術雕文換成薩怒驅散魔法的,能解制裁和驅散fs的點燃。

基本思路是保證兩線火震,卡cd驅散,斷好羊。

不要嘗試和火法硬懟,雖然咱傷害不虛他,但是別人有更強力的連控。

看見奶媽被控就x風行繞柱子,妖術有時候也能拆夥。

我打傷害一共就碰見兩把火騎,第一次當冰騎打,對轟輸了,第二次還套路,採用奶一被控就繞的猥瑣流打法,後來贏了。

不過也不能保證100%。

C 戰x

除了戰德以外,己方的奶媽是可以全程貼著對面奶媽站位的,對面會很難受,因為不論是站薩還是戰牧,妖術和恐懼,元素都能解。

自己的奶媽有空就驅散驅散,打打傷害,敲敲圖騰自己的話,保證雙線火震,卡cd驅散,腳下鋪好地震術,戰士會很難受。

平常注意帶戰士位置,逼迫對面奶媽出柱子奶血,自己奶媽有機會就控,自己儘量接妖術。

總的來說,勝率還不錯,80%左右,戰薩60%。

D 術薩/騎

術騎比較好打,擊殺點在ss,保證三線火震,妖術卡cd接。

ss黑魂直接上冰震,然後雙龜柱子。

黑魂過後再出去懟,打斷全部給ss暗影系。

值得注意的是,不論術薩還是術騎,驅散詛咒不要卡cd用,而是儘量等著詛咒8+層數再驅散。

不然你會遇見一個很尷尬的境地就是.........空藍!

E 術薩

元x說實話是不太好打術薩的,低分段還不錯,高分段ss傷害起來之後,這邊壓力會很大。

和術騎不一樣,擊殺點在對面奶薩上。

前期可以和ss懟一下,但是往後的突破後基本上就在於一個電能+升騰能不能帶走對面sm了。

這對於短腿sm會比較有挑戰性。

總的來說術騎勝率90%,術薩55開。

F 賊x

賊牧的話,在高分段我們勝率不高,dz的高減傷和控制加上ms的驅散和靈能魔,打的我們比較傷。

基本思路就是控ms,打賊。

保證好雙火震,腳下鋪好地震術,儘量保證每個盾都能第一時間驅散掉。

高分段目前還沒找到比較好的打法,因為dz的意識和減傷覆蓋都非常好,低分段經常能一波帶走dz。

G 雙dps(死懲,死野,增野,賊法,獵懲)

死懲/死野:我們勝率不高,因為秒奶太快了!!!!,自身報名能力又強,sm救奶能力,太呵呵了。

基本思路是控制+減速死,然後權利輸出懲戒/野德,不過高分段,你的傷害是拼不過他們的,比較無解增野:這個組合就好打很多了,基本也沒什麼壓力,站樁干!對面目標基本上會是你,保持火震後讀火球騙斷,如果對面sm招了狼或者元素的話,那最好了,讀閃電鏈腳下鋪上兩個瞬發地震,加上火球機關槍,對面會被同時a殘血,相信我這時候對面不敢在近你身了。

擊殺點一般在增強身上,懲戒看情況也能轉。

H 賊法:壓力基本在第一波,不要吝嗇技能,改交的減傷別猶豫,徽章要憋好,不見煙霧彈不交。

斷好羊,卡cd驅散好fs。

勝率很高的一個組合,fs如果要跑,別頂著dz去追,不然會很傷,回頭可以打下賊,讓自己奶媽儘可能去騷擾下。

曾經有幾次fs跑了,我自己轉頭在這邊把dz乾死了。

I 獵懲:根基儘量吸到制裁後的冰凍,擊殺點在lr身上,妖術卡cd給cjq,然後和奶媽一起去追lr,勝率也很高的組合,基本上3-5分鐘內能解決戰鬥。

有些朋友問能不能出大盾牆,完美過渡qs的翅膀。

但是獵懲控制後爆發,不需要翅膀也能擊殺你,一個黑鴉就夠了,所以我還是主張出1分鐘薩怒過度黑鴉要更穩妥。

【編輯:淺若笙】


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