這麼多人期待《魔獸爭霸3》重製版,他們都在期待什麼?

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《魔獸爭霸3》重製版正式公布的消息,終於在2018年暴雪嘉年華安排上了。

對於大多數關心重製版的老玩家而言,其實早早就在各路消息源收到風聲(比如WCG冠軍TeD在微博上提前透露過),消息公布更像是心裡一塊大石頭總算落下來了。

縱觀多年來暴雪玩家的請願,《魔獸爭霸3》重製版的呼聲一直是最高的,和《魔獸世界》懷舊服並列為「最想吃的冷飯雙皇」。

如今,《魔獸世界》懷舊服已經按部就班在準備了,《魔獸正版3》重製版的消息也塵埃落地,對80、90後這批從小學初中開始接觸魔獸系列的粉絲而言,已經沒有太大的遺憾了。



獸王Grubby被邀請到現場做試玩直播,雙倍的情懷

當然,魔獸圈之外的人並不能太理解這種情懷,畢竟以《魔獸爭霸3》為代表的RTS已是明日黃花,推出一個重製版並不會給暴雪帶來太大的商業利益——如果是這樣想,那就大錯特錯了。

暫且不提《魔獸世界》懷舊服,單就暴雪嘉年華上為《魔獸爭霸3》重製版歡呼人群,以及網上掀起的討論熱議,不難發現期待這款遊戲的人並不在少數。

為什麼會有這麼多人期待重製版?他們期待從這份「冷飯」中品嘗到什麼?那還是需要從「魔獸-WarCraft」這個IP說起。

|IP保養,最常見的討好玩家方式

首先可以肯定的是,不管是《魔獸世界》懷舊服還是《魔獸爭霸3》重製版,都是面向老玩家、老粉絲的一種商業行為。

暴雪作為一家遊戲廠商,自然知道魔獸IP是本公司最值錢的一個。

因為相比《星際爭霸》和《暗黑破壞神》兩大系列,魔獸IP的時間跨度最長、產品最多、經濟收益最大,所以之前《星際爭霸1》重製版只是強化畫質的精裝修,而《魔獸爭霸3》重製版則是一項巨大的翻新重建工程。

先看看《魔獸爭霸3》重製版在翻新上做了哪些大項目:

1. 從官方地圖到劇情CG,再到個別配音音效,加上所有場景、角色、特效等等,全部按照4K高清的標準重新做了一遍;

重製版(上)和老版CG截圖對比2. 強化了經典的地圖編輯器World Edit,當年有了它,才有了現在《英雄聯盟》、《DOTA2》、《王者榮耀》等一系列MOBA遊戲;3. 重製版和原版完全兼容,也就是兩位擁有不同版本的玩家,可以在官方對戰平台上無縫對戰;4. 每一個英雄將會有對應多個模型,比如暗夜精靈新增了女版惡魔獵手;5. 原版《魔獸爭霸3》的老RPG地圖,可以在重製版上無縫運行,只不過那些玩家自製的老模型會顯得比較粗糙顯眼;6. 玩家可以將自己製作的新模型導入重製版,並在官方對戰平台上使用。

只要是魔獸玩家看到這幾條,相信都會產生購買的慾望,這就像《鐵達尼號》推出3D版上映,引起無數人重溫這部經典電影一樣。

在暴雪旗下,魔獸IP有《魔獸爭霸》、《魔獸爭霸2》、《魔獸爭霸3》、《魔獸世界》、《爐石傳說》這五款產品,其中後面三款都分別成為即時戰略(RTS)、MMORPG(大型在線角色扮演)、CCG(集換式卡牌)的標杆,此外還有暴雪旗下唯一推出的遊戲改編電影《魔獸》。

可以說,整個魔獸系列的新老粉絲加起來,在全球範圍內也沒幾個遊戲IP比他們人更多。



雖然全球票房成績不算太理想,但為魔獸IP進軍大眾文娛界開了頭

這樣做的好處,除了收割一波情懷票房以外,還對魔獸IP進行了有效維護。

同樣對於沒有玩過《魔獸爭霸3》的玩家,重製版的問世將會帶起一輪小熱潮,也能吸引一小部分慕名已久的新人入坑。

在沒有新的魔獸續作推出前,留下粉絲對IP的關注度和活躍度,近年來日本廠商就很善於用這種套路調動玩家胃口——比如還沒推出《最終幻想7》重製版、《生化危機2》重製版,都是玩家心目中「最香的冷飯」。

|80、90後的「貪玩藍月」

《魔獸爭霸3》在國內玩家心目中的地位,並不是一開始就被封為史詩經典。

在2002年《魔獸爭霸3:混亂之治》剛推出來的時候,這款3D大作在當時受限於硬體要求,只有少數新開的網吧才能玩得順暢。

加上當時《星際爭霸》正引領著全球電競熱潮,《紅色警戒2》也有一幫堅挺的粉絲,新問世的《魔獸爭霸3》最初在RTS玩家群體中不算首選。

至於00年代初的網吧,更是《傳奇》和CS的二分天下,故而普通玩家之間的口碑傳播也很慢。

直到2003年夏天資料片《魔獸爭霸3:寒冰王座》推出,讓這款遊戲完成最終形態,遊戲的內容和可玩性再上一大台階(當年暴雪的通病)。

另外還有一個重大轉折就是,2003年WCG《魔獸爭霸3》項目中國選手郭斌獲得亞軍,年底體育總局將電子競技列入正式體育項目。

這些有利條件合在一起,加速推進了《魔獸爭霸3》在國內玩家中的知名度和流行度。

而到了2005年,《魔獸爭霸3》職業選手李曉峰首次獲得WCG冠軍,身披五星紅旗站上領獎台,將「電子競技」「世界冠軍」「魔獸」等關鍵詞串聯捆綁,至此徹底奠定了《魔獸爭霸3》在國內玩家心目中的地位。



而《魔獸爭霸3》能夠吸引玩家十餘年的關鍵在於,除了本身優秀的內容和電競的魅力,還在於遊戲附帶的自制地圖系統,給不擅長RTS的玩家提供了別樣的遊戲樂趣。

《魔獸爭霸3》的地圖編輯器World Editor,是一個上手簡單、反饋直觀、有深度可挖掘的編輯工具。

通過WE編輯器,後來誕生了像3C、DotA、軍團TD、Battle Ships等經典地圖,並衍生出至今對遊戲行業影響深遠的遊戲類型。

到後來,《魔獸爭霸3》逐漸變成了一個融匯成千上萬「小遊戲」的開放平台。

龐大的玩家基數,加上浩方、VS等平台提供的聯機服務逐年成熟,《魔獸爭霸3》在線玩家人數甚至比一些熱門網遊還高。

據VS和浩方各自官方數據,兩平台最高同時在線人數都曾超過100萬,其中登陸《魔獸爭霸3》的用戶人數超過其它遊戲人數的總和。

值得一提的是,當年絕大部分玩家都是通過盜版和聯機平台玩《魔獸爭霸3》,人數雖然眾多但並沒有為暴雪貢獻過收益。

時隔多年後,《魔獸爭霸3》重製版推出時,這些人就是「為情懷補票」的潛在消費群體。

而且對於很多不太樂意接受新生代遊戲的老玩家來說,《魔獸爭霸3》重製版反倒是回味青春的催化劑,這種情況非常類似「是兄弟就來玩《貪玩藍月》」「今晚8點一起攻打沙巴克」能夠觸動一批傳奇玩家的情懷。



所以,叫上當年好友一起去「守衛劍閣」、「重溫魔獸版DotA」,又或者用4K高清畫質重溫WCG奪冠之戰——這種面向80、90後的「貪玩藍月」,相信也會激活召回不少沉寂用戶。

至於原版和重製版的無縫對接聯機,則是加的一層雙保險,既保證重製版玩家不會擔任一起玩的人太少,也讓還在觀望的老版玩家感受到全新的氛圍。

| UGC生態圈的一個新契機

前面說過,《魔獸爭霸3》能經久不衰十多年的功勞,至少一半要記在WE地圖編輯器上。

對於當時的玩家來說,《魔獸爭霸3》地圖編輯器能夠讓完全不會寫代碼的菜鳥,只需要做幾個基本的觸發就能完成出一個「自己創造的遊戲」。

UGC內容對遊戲產品以及玩家群體的重要影響,如今已經得到遊戲行業的廣泛認可。

不管是將這個概念推上巔峰的《我的世界》,還是在小範圍內佳作頻出的《DOTA2》,都讓UGC製作者獲得了不小的收益。



《魔獸爭霸3》重製版另一個讓廣大玩家期待的地方就在於,暴雪承諾將會進一步強化WE地圖編輯器。

雖然WE會有哪些新功能尚未可知,但《魔獸爭霸3》海量的老地圖本身就是一筆巨大的財富。

眾所周知,多年來只有《魔獸爭霸3》誕生出眾多優秀的玩家自制地圖,這是建立在龐大的參與人數基礎上,用業餘甚至蹩腳的水平堆出來的一個個閃光點,再經由高手團隊打磨完善成為的經典。

如果說當年在原版《魔獸爭霸3》上,UGC內容最終以DotA等極少數地圖的「一將功成萬骨枯」宣告終結。

而現在重製版在暴雪官方的推動引導下,UGC製作者的收益應該能夠得到保障,如果能夠像《我的世界》那樣形成良性循環,撐起一個規模較大的地圖製作社區,那麼亦有可能重現當年《魔獸爭霸3》地圖百花齊放的景象。



重製版的畫質與模型精細度都有了巨大提升,而且關鍵是硬體配置要求不高

近年來,不少《魔獸爭霸3》自制地圖的作者都在嘗試將地圖做成商業遊戲,其中最知名的莫過於成功打造《英聯聯盟》的羊刀,以及《DOTA2》的冰蛙。

而除此之外,軍團TD、亡者之夜等地圖也有商業遊戲問世,但並不算特別成功。

換句話說,脫離《魔獸爭霸3》這個平台,製作者也失去了大量玩家的認可度、高效又人多的測試、最簡單好用的開發工具。

《魔獸爭霸3》重製版如果在玩家自制地圖這一部分,能夠以更加開放和互惠的模式進行運作,相信也會給UGC生態圈帶來一些新的變化和契機。

就個人觀點來看,橙光僅以文字AVG為主,面向女性玩家群體,就能撐起一片UGC生態圈——那麼功能無比強大的WE編輯器,覆蓋眾多類型的地圖庫底蘊,《魔獸爭霸3》會不會帶來更多的驚喜?




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