魔獸世界:懷舊服沿用這個版本的設定,導致T1級別的副本變簡單?
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魔獸世界懷舊服沒有留存60的原始代碼數據,後面又和N服的人員交流過一段時間,我猜是獲得了N服的代碼數據,並直接用在了懷舊服上。
私服的數據本身就和原始60版本官服的有差別,就相當於官方化了N服,所以老玩家們才有了懷舊服變簡單的感覺。
暴雪就算把60原版拿出來,但是現在的機器,網絡環境也是不適合的,所以要改很多東西。
另外60年代有很多bug,乃至不合理的東西,都在後面的版本改過了,現在懷舊服也把這些合理的加進去了,所以會感覺變化很多,實際上這都是好事。
懷舊服當前版本沿用1.13的設定,對於T1級別的副本確實很容易了,可以比較一下,一個300法傷6000藍的法師跟7000藍0法傷的法師,在MC單體BOSS上的輸出差距。
一群玩著被閹割版的wow敢喊著懷舊不過如此,確實懷舊版對新人已經夠友好了,任務難度個人感覺變化不大,但是副本難度真的降低了太多,即使是最低等級的。
有些玩家就是看新人能通mc並且說不過如此鬧心,他們才不管這麼做對新人是否友好,就是心裡不得勁。
反正我覺得mc就算把難度拉回血神版之前的難度,也不過就是讓大部分人多刷個把月的裝備再一點點磨強度罷了,對於初期來說,節奏過慢對吸引新人毫無正面意義。
暴雪想要的不僅僅是老玩家,也想要一些新人進入進來。
升級為了提升裝等,這是暴雪設計師的懶政行為,好好的魔獸世界搞成了一個快餐遊戲。
每升一級加10個基礎屬性和100個附屬屬性點,不要管玩家如何配置,設置好一個總體附屬屬性上限就好了。
比如生命智力力量敏捷無上限,暴擊精通減傷等等有上限比例就好了,一個世界,定好規矩,剩下就看玩家如何玩了,設計那麼多亂七八糟的機制,設計師不累嗎?
建議懷舊服增加環境傷害,如雨雪天氣環境冰霜水系傷害提高5-10%,白天提高光明或奧術傷害5-10%,叢林野外提高自然傷害5-10%,黑夜提高暗影傷害5-10%,個頭大重量高的戰士衝鋒提高1%碾壓傷害,反之減1%的碾壓傷害。
我們不停地要為我們的職業及種族制定更多的不平衡,以平衡整個世界,讓每個職業有特色有不可或缺的地位,這樣子的魔獸世界才是我們要呵護的,千篇一律的平衡才是魔獸最大的敗筆。
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