魔獸世界:懷舊服比正式服更受歡迎,暴雪等於在打自己的臉?
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魔獸世界60之後,自從螃蟹接手,暴雪非但什麼都沒做,反而把之前的家底揮霍殆盡。
在乏善可陳的版本更迭中唯一值得一提的是暴雪的CG越做越精良,從綠字的"優秀"一步步走向"史詩"。
暴雪丟失原始碼可信度比較高,如果我是作為暴雪方負責人,是不會允許現在這個版本如此之快餐,因為這樣會造成懷舊服壽命變短。
像現在的法師AA隊在早期版本是不可能出現的,除非裝備,級別和手法均碾壓。
另外第一個版本MC和黑龍公主太過簡單,讓T1的裝備並不史詩。
通過這些天的觀察摸索並和老玩家交流來看,的確現在MC和黑龍的技能組合,疊加大不如前。
拿黑龍為例,原來混亂火球快的時候十秒內可以觸發二次,現在多長時間一次混亂攻擊?黑龍的血量,BOSS的顯示級別都大不如前。
從現在的情況看暴雪是很想好好運營懷舊的,從這個初衷看,拿一個難度更高的版本出來不是很好嗎?但結果並不是這樣。
所以只能有一種猜測,就是暴雪自己根本就沒保存之前歷次更新的原始碼。
暴雪心裡其實是矛盾的,懷舊服大受歡迎,等於是說自己魔獸最近幾個版本版本都做得爛,不做現在口碑又掉得厲害急需挽回玩家。
個人是希望暴雪能從60和70版本初期學學以前老前輩設計中的經典部分,這麼多年一直在簡化,到現在已經快餐了,越是簡化可玩性探索性就越少。
魔獸世界最經典的是艱難的跑地圖和做任務,大家想像一下,一個任務需要花費幾個小時來尋找線索和獲取物品。
現在的快餐時代,這樣的玩法已經幾乎沒有了。
越是難得的事物,你才會越珍惜。
最初的魔獸世界就是太難於獲得任何獎勵了,所以,那種必須拚命肝和團隊玩的感覺才特別吸引人。
想要救活魔獸,讓"世界"回到"碾壓"凡人的狀態,叫"玩家"重新"走上"掙扎痛苦的求生之路吧。
很多人只談到一方面卻忽略了其他因素,魔獸60年代的成功有以前設計師的巨大功勞這是沒錯,還有其所在的時代性。
當時魔獸世界的橫空出世真的是甩當時同類型甚至是整個遊戲界太多太超前,以至於一直被模仿從未被超越。
但不得不說時光流逝,科技在進步,各類遊戲也在進步同時魔獸再倒退。
加上智慧型手機的崛起手游的崛起,此消彼長才是導致魔獸世界現在的現狀。
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